Четверг, 31 Июля 2025, 20:04

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Суббота, 17 Марта 2012, 00:27 | Сообщение # 1001 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Второй вариант.
Например:
Маршалинг
Interop
По этой теме очень много инфы, но она достаточно сложна. Пробуйте - может что и получится.
seamanДата: Суббота, 17 Марта 2012, 00:03 | Сообщение # 1002 | Тема: Что не так в скрипте? (РЕШЕНО)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
вопиющей несправедливостью по отношению к переменной "impact"

Quote
функция var impact

рука-лицо
seamanДата: Суббота, 17 Марта 2012, 00:00 | Сообщение # 1003 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Засунуть ее в папку Plugins и использовать using в скриптах. Это если библиотека написана на .NET. Если на нативных языках, то нужна ПРО версия Юнити и нужно изучать маршалинг и интероп.
seamanДата: Пятница, 16 Марта 2012, 20:46 | Сообщение # 1004 | Тема: Вопрос
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
появился вопрос, можно ли сделать

Появился ответ - можно.
seamanДата: Четверг, 15 Марта 2012, 20:31 | Сообщение # 1005 | Тема: Игровые ресурсы
старожил
Сейчас нет на сайте
jazzy
В разных играх по разному. То что Вы привели обычно для игр типа шутеров. С неоткрытым миром. В Готиках, TES, Ведьмаке (первом, второй не смотрел), Ассасине,- т.е. в играх с открытым или полуоткрытым миром это выглядело бы как у топикастера - десяток тайленных текстур, плюс пара текстур узоров (далеко не всегда).
Так что не надо наезжать на автора - нужно понять как он и для чего делал модели, и как их использовать.
seamanДата: Четверг, 15 Марта 2012, 20:18 | Сообщение # 1006 | Тема: Игровые ресурсы
старожил
Сейчас нет на сайте
Тут вот какое дело. Во многих играх одни и те же текстуры используются для очень многих объектов. Например одна текстура дерева лежит на скамейках, лоханях, лопатах и еще десятке предметов. В сумме получается меньше текстур, чем если бы для каждого предмета была своя отдельная текстура.
Здесь же выложен один объект. На нем много текстур. А то, что они используются еще на массе объектов - неизвестно. Вот и создается такое впечатление сильной неоптимальности.
Тут еще нужно помнить, что автор использует текстуры из реальных игр. Если бы автор запек текстуру для этого объекта в одну, то этого бы не было. Однако в игре это бы привело к неоптимальности.
Выход?
1. Использовать выложенные текстуры на других объектах. Но для этого нужно самому их создавать. А ведь это же влом?! Тем более, что существует такая халява.
2. Запечь все текстуры объекта в одну. Ну для этого нужно хотя бы знать как это делается.
Что делать - Вам решать. Имхо - автор молодец, но для себя я бы делал все сам.


Сообщение отредактировал seaman - Четверг, 15 Марта 2012, 20:19
seamanДата: Четверг, 15 Марта 2012, 16:27 | Сообщение # 1007 | Тема: Smooth движений камеры в Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Используйте эти методы:
Lerp
seamanДата: Четверг, 15 Марта 2012, 12:46 | Сообщение # 1008 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Все очень просто. У вектора компоненты x, y, z - это свойства (Properties). У свойств есть геттер и сеттер. Геттер - выдает значение свойства, сеттер его устанавливает. У геттера и сеттера можно отдельно задать уровни доступа. В Юнити геттер публичный, т.е. его можно использовать откуда угодно, а вот сеттер приватный, т.е. его может использовать только сам класс Vector. JS на все эти тонкости наплевать, а вот C# очень придирчив к такому. Поэтому делается так:
Code
transform.position = new Vector3(newX, transform.position.y, transform.position.z);
seamanДата: Четверг, 15 Марта 2012, 12:40 | Сообщение # 1009 | Тема: Проблема, помогите!
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
там видает примерно 12 ошибок.

Вы партизан? Вас пытать нужно, чтобы Вы правильно вопросы задавали?
КАКИХ ОШИБОК?
seamanДата: Среда, 14 Марта 2012, 21:44 | Сообщение # 1010 | Тема: Проблема, помогите!
старожил
Сейчас нет на сайте
Что он пишет - Вы можете прочитать? Если не знаете английского - изучайте. Без него лучше искать другое поле деятельности.
А пишет он - "Все ошибки компиляции должны быть исправлены перед запуском игры".
Что нужно делать?
Ну, естественно, исправлять ошибки в скриптах.
Как исправлять?
Вам виднее. Вы не то что Ваши скрипты, даже ошибки не привели. Мы тут не экстрасенсы, чтобы знать, что Вы там натворили.
seamanДата: Вторник, 13 Марта 2012, 15:51 | Сообщение # 1011 | Тема: Вопросы по созданию гонки в Unity3D
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
Решил гонку замостырить,нужны уроки и ресурсы .unitypackage

Решил игру сделать - сделайте ее за меня wink
seamanДата: Вторник, 13 Марта 2012, 12:39 | Сообщение # 1012 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Aevien вроде начал оптимизировать модели. Если скачивали давно - посмотрите, может уже и эту сделал. Ну или ждите, когда сделает.
seamanДата: Понедельник, 12 Марта 2012, 14:21 | Сообщение # 1013 | Тема: Картинки .sbsar
старожил
Сейчас нет на сайте
http://blogs.unity3d.com/2011/08/09/substances-procedural-materials-in-unity/
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Procedural%20Materials.html
seamanДата: Воскресенье, 11 Марта 2012, 21:21 | Сообщение # 1014 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
сам компонент так называется, да и к тому же:

Вам правильно говорили, что нужна переменная в которую Вы помещаете свой коллайдер. Вот с ней и надо работать.
ЗЫ: Вам не мешало бы выучить что такое static, что такое класс, что такое экземпляр класса, как приводить типы один к другому. В общем начала программирования ООП. Тогда и не будет таких заморочек.
seamanДата: Воскресенье, 11 Марта 2012, 19:33 | Сообщение # 1015 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
Как происходит компиляция под андройд, ios и флеш

Нужен android SDK/Mac OC+XCode/-

Добавлено (11.03.2012, 19:33)
---------------------------------------------

Quote
Я уже пытался так сделать, пишет:

Вы пытались не так. Вам что написали?- имя компонента.enabled
Вы что пишете?- тип компонента.enabled
Прочувствуйте разницу!
seamanДата: Пятница, 09 Марта 2012, 13:31 | Сообщение # 1016 | Тема: Unity3D бесплатно (iOS и Android версии)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
Это не free версия, это полноценная версия

Неверно - это фри версия, в которой включены фичи создания приложений под андроид и iOS
seamanДата: Четверг, 08 Марта 2012, 13:57 | Сообщение # 1017 | Тема: Unity3D бесплатно (iOS и Android версии)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (stalkerya)
а можно похожие фичи скриптом сделать?

Не все.
NavMeshes, path-finding, and crowd Simulation, LOD support, Video Playback and Streaming - можно. Fully Fledged Streaming with Asset Bundles думаю можно, но сложно, и не из Asset Bundles, а из чего то своего. Остальное не уверен,- но по моему нельзя.
seamanДата: Понедельник, 05 Марта 2012, 16:46 | Сообщение # 1018 | Тема: цепи
старожил
Сейчас нет на сайте
Используйте это:
Rope
seamanДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 17:05 | Сообщение # 1019 | Тема: Visual Studio & Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
https://www.owasp.org/index.php/ECall_methods_must_be_packaged_into_a_system_module
Срабатывает система безопасности CLR. Нужно очень серьезно разбираться в ней. Вполне может быть что и невозможно.
seamanДата: Четверг, 01 Марта 2012, 22:36 | Сообщение # 1020 | Тема: Игровые ресурсы
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну вот, видишь - критика пошла на пользу. Осталось только не забывать упоминать, что текстуры напрямую взяты из Assasin Creed, и вообще будет отлично.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг