Valik_Fenko, нужен просто поиск пути или цель состоит именно в самостоятельной разработке? Что мешает использовать какой-нибудь NavMesh из коробки? Хотелось бы увидеть код для возможности детального разбора. Долгожданный анонсик: State of War
С хорошей игрой в целом такую сумму собрать на фалко в целом можно за несколько месяцев. Если тебе нужно $ 200 в месяц, то это вряд ли. Со спонсора разово можешь получить от $ 400 и больше. Насколько мне известно из публичной* статистики Falcoware, средняя стоимость игры, проданной ими спонсору, около $ 800, если грубо. Минус 30% от этой суммы фалько отдаёшь. MPC - нормальная прибыль только первый месяц. Хотя сейчас вообще сомневаюсь, что с них можно хотя бы 50 баксов поиметь можно за месяц. Что за ноунейм "Тумки" - не знаю. Если не хочешь заморачиваться со всем этим сам, то проще отдать в Falcoware игру, и всё сделают за тебя. А, и да, ни один из этих "спонсоров" игру может и не взять - формат может не подойти и т.д.
* - про публичную статистику на всякий случай говорю, а то мне щас предъявят опять какое-нибудь хищение информаци компании. Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Четверг, 26 Мая 2016, 21:42
falcoware, из игры убираются ворованные модели, подключаются тени, всё допиливается до идеала, убирается ваш установщик и я подумаю. Долгожданный анонсик: State of War
Удваиваю предыдущего. А вообще у нас в универе больше всего программирования на прикладной информатике. Точно знаю, что не стоит поступать на бизнес-информатику и информационную безопасность. Полное дерьмо, а не специальности. И программирования там будет минимум или вообще не будет. Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Понедельник, 16 Мая 2016, 21:32
8Observer8, берёшь впску за 200 рублей в месяц и делаешь что хочешь с ней. Хоть билды заливай, хоть сайты себе создавай. Удобно. Долгожданный анонсик: State of War
EchoIT, а разве запрещено располагать папки так как удобно??? Тем более что только папки сходятся, а имена файлов уже совершенно другие. Однако клеветать а том что ресусрсы взяты со сталкера не стоит. Взяли несколько текстур, пару звуков, и в общем не более 5% ресурсов мы взяли из сталкера, так что говорить что мы украли ресурсы из сталкера не стоит. Тем более что в ридми и здесь мы написали об этом!!!
Да про ресурсы я и так понял, а про структуру конфигов вы почему-то промолчали.
Да и по поводу неполной работоспособности тоже не заинтересовались, что печально. Как вы собираетесь выпускать в свет движок, который не у всех работает? Долгожданный анонсик: State of War
Структура папок, структура конфигов (и быть может даже структура скриптов), впрочем, как и все ресурсы, нагло украдена из xRay. Вот только xRay у меня хотя бы работает, а ваше творение, к прискорбию, почему-то только рендерит картинку и на экран выводит, но никакой реакции на устройства ввода я не заметил.
dxDiag впадлу было.
debug system is initialized SkyXEngine build number: 1800 window is initialized d3d is initialized SizeTexDepthLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexShadowLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexDepthGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexShadowGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexReflect = float2(1024.0,768.0) creating textures for render ... texture[finalscene] is created texture[finalscene2] is created texture[finalscene_1] is created texture[finalscene_2] is created texture[finalscene3] is created texture[ppgodrays] is created texture[ppgodrays2] is created texture[ppbloom] is created texture[ppbloom2] is created texture[light_scene] is created texture[light_scene2] is created texture[light_scene3] is created texture[depth_linear] is created texture[depth_linear_d2] is created texture[depth_linear_d4] is created texture[depth_linear2] is created texture[depth_linear_max_d2] is created texture[depth_linear_max_d4] is created texture[depth_linear_max_d8] is created texture[depth_linear_max_d16] is created texture[ds_color] is created texture[ds_normal] is created texture[ds_param] is created texture[com_ligth] is created texture[ligth_ambient] is created load textures ... all loaded textures [0] load textures ... all loaded textures [1] load textures ... all loaded textures [2] load textures ... all loaded textures [3] shader [particles.vs] is loaded, name[particles], id [0] shader [particles.ps] is loaded, name[particles], id [0] shader [particles.ps] is loaded, name[particles_soft], id [1] shader [particles.ps] is loaded, name[particles_refraction], id [2] shader [particles.ps] is loaded, name[particles_light], id [3] shader [particles.ps] is loaded, name[particles_soft_refraction], id [4] shader [particles.ps] is loaded, name[particles_soft_light], id [5] shader [particles.ps] is loaded, name[particles_refraction_light], id [6] shader [particles.ps] is loaded, name[particles_soft_refraction_light], id [7] shader [particlesrain.vs] is loaded, name[particlesrain], id [1] shader [particlesrain.ps] is loaded, name[particlesrain], id [8] shader [comraysforlight.vs] is loaded, name[comraysforlight], id [2] shader [comraysforlight.ps] is loaded, name[comraysforlight], id [9] shader [pp_quad_render_ss_pos.vs] is loaded, name[pp_quad_render_ss_pos], id [3] shader [pp_fog_free.ps] is loaded, name[pp_fog_free], id [10] shader [pp_sun_render.ps] is loaded, name[pp_sun_render], id [11] shader [pp_quad_render_res_posinps.vs] is loaded, name[pp_quad_render_res_posinps], id [4] shader [pp_ssr.ps] is loaded, name[pp_ssr], id [12] shader [pp_ssao_normal_com.ps] is loaded, name[pp_ssao_normal_com8], id [13] shader [pp_ssao_normal_com.ps] is loaded, name[pp_ssao_normal_com16], id [14] shader [pp_ssao_normal_com.ps] is loaded, name[pp_ssao_normal_com24], id [15] shader [pp_ssao_blur1.ps] is loaded, name[pp_ssao_blur1], id [16] shader [pp_ssao_blur2.ps] is loaded, name[pp_ssao_blur2], id [17] shader [pp_motion_blur.ps] is loaded, name[pp_motion_blur], id [18] shader [pp_nfaa.ps] is loaded, name[pp_nfaa], id [19] shader [pp_gauss_blur.ps] is loaded, name[pp_gauss_blur_h], id [20] shader [pp_gauss_blur.ps] is loaded, name[pp_gauss_blur_v], id [21] shader [pp_bloom_bp.ps] is loaded, name[pp_bloom_bp], id [22] shader [pp_god_rays.ps] is loaded, name[pp_god_rays], id [23] shader [pp_lens_flare0.ps] is loaded, name[pp_lens_flare0], id [24] shader [pp_lens_flare2.ps] is loaded, name[pp_lens_flare2], id [25] shader [pp_depth_of_field.ps] is loaded, name[pp_depth_of_field], id [26] shader [pp_black_white.ps] is loaded, name[pp_black_white], id [27] shader [pp_sepia.ps] is loaded, name[pp_sepia], id [28] shader [pp_count_cbg.ps] is loaded, name[pp_count_cbg], id [29] shader [skyrender.vs] is loaded, name[skyrender], id [5] shader [skyrender.ps] is loaded, name[skyrender], id [30] shader [clouds.vs] is loaded, name[clouds], id [6] shader [clouds.ps] is loaded, name[clouds], id [31] shader [aiquad.vs] is loaded, name[aiquad], id [7] shader [aiquad.ps] is loaded, name[aiquad], id [32] shader [cloudsshadow.vs] is loaded, name[cloudsshadow], id [8] shader [cloudsshadow.ps] is loaded, name[cloudsshadow], id [33] shader [mtrl_base.vs] is loaded, name[mtrl_base], id [9] shader [mtrl_base.ps] is loaded, name[mtrl_base], id [34] shader [mtrl_default_green.vs] is loaded, name[mtrl_default_green], id [10] shader [mtrl_default_green_color.ps] is loaded, name[mtrl_default_green_color], id [35] shader [mtrl_default_green_pssm_direct_shadow.ps] is loaded, name[mtrl_default_green_pssm_direct_shadow], id [36] shader [mtrl_default_green_cube_shadow.vs] is loaded, name[mtrl_default_green_cube_shadow], id [11] shader [mtrl_default_green_cube_shadow.ps] is loaded, name[mtrl_default_green_cube_shadow], id [37] shader [mtrl_base_green_tree.vs] is loaded, name[mtrl_base_green_tree], id [12] shader [mtrl_base_green_grass.vs] is loaded, name[mtrl_base_green_grass], id [13] shader [mtrl_base_green.ps] is loaded, name[mtrl_base_green], id [38] shader [mtrl_base_skin.vs] is loaded, name[mtrl_base_skin], id [14] shader [lightsource.vs] is loaded, name[lightsource], id [15] shader [lightsource.ps] is loaded, name[lightsource], id [39] shader [pp_quad_render.vs] is loaded, name[pp_quad_render], id [16] shader [pp_quad_render.ps] is loaded, name[pp_quad_render], id [40] shader [pp_depth_find_max2.ps] is loaded, name[pp_depth_find_max2], id [41] shader [pp_free_blur_3x3.ps] is loaded, name[pp_free_blur_3x3], id [42] shader [pp_free_blur_3x3_light.ps] is loaded, name[pp_free_blur_3x3_light], id [43] shader [comlighting.ps] is loaded, name[comlighting_nonshadow], id [44] shader [comlighting.ps] is loaded, name[comlighting_shadow], id [45] shader [blendambientspecdiffcolor.ps] is loaded, name[blendambientspecdiffcolor], id [46] shader [shadowcreatedepthskin.vs] is loaded, name[shadowcreatedepthskin], id [17] shader [shadowcreatedepth.vs] is loaded, name[shadowcreatedepth], id [18] shader [shadowcreatedepth.ps] is loaded, name[shadowcreatedepth], id [47] shader [shadowcreatedepthcube.vs] is loaded, name[shadowcreatedepthcube], id [19] shader [shadowcreatedepthcube.ps] is loaded, name[shadowcreatedepthcube], id [48] shader [pp_quad_render_res_pos.vs] is loaded, name[pp_quad_render_res_pos], id [20] shader [pp_gen_shadow_map_pssm.ps] is loaded, name[pp_gen_shadow_map_pssm], id [49] shader [pp_gen_shadow_map_pssm.ps] is loaded, name[pp_gen_shadow_map_pssm3split], id [50] shader [pp_gen_shadow_map_direct.ps] is loaded, name[pp_gen_shadow_map_direct], id [51] shader [pp_gen_shadow_map_direct.ps] is loaded, name[pp_gen_shadow_map_direct], id [52] shader [pp_gen_shadow_map_point.ps] is loaded, name[pp_gen_shadow_map_point], id [53] shader [pp_gen_shadow_map_point.ps] is loaded, name[pp_gen_shadow_map_point], id [54] shader [pp_blur_depth_based.ps] is loaded, name[pp_blur_depth_based], id [55] shader [pp_blur_depth_based_noise.ps] is loaded, name[pp_blur_depth_based_noise], id [56] shader [pp_free_blur.ps] is loaded, name[pp_free_blur], id [57] load textures ... not found texture [decal_aigrid1.dds] texture loaded [noise_rottex.dds], id = 5 texture loaded [fx_sun.dds], id = 6 texture loaded [fx_test_rain.dds], id = 7 texture loaded [pfx_explotions_2.dds], id = 8 all loaded textures [9] load textures ... texture loaded [pfx_smoke_c.dds], id = 9 all loaded textures [10] load textures ... all loaded textures [10] load textures ... all loaded textures [10] load textures ... texture loaded [pfx_flame.dds], id = 10 all loaded textures [11] system of engine is initialized mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\land.dse] load textures ... texture loaded [terrain_land.dds], id = 11 all loaded textures [12] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv00.dse] load textures ... texture loaded [grunt_grunt.dds], id = 12 texture loaded [grunt_saman.dds], id = 13 texture loaded [tree_doska1.dds], id = 14 texture loaded [tree_potolok.dds], id = 15 all loaded textures [16] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv02.dse] load textures ... texture loaded [grunt_glinastn.dds], id = 16 texture loaded [tree_doskabok.dds], id = 18 texture loaded [tree_doski.dds], id = 19 texture loaded [tree_doski2.dds], id = 20 texture loaded [ston_kirp1.dds], id = 17 all loaded textures [21] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv04.dse] load textures ... texture loaded [grunt_izves.dds], id = 22 texture loaded [grunt_stena.dds], id = 23 texture loaded [grunt_stena1.dds], id = 24 texture loaded [grunt_stena2.dds], id = 25 all loaded textures [26] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv22.dse] load textures ... all loaded textures [26] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv28.dse] load textures ... all loaded textures [26] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv46.dse] load textures ... all loaded textures [26] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv48.dse] load textures ... all loaded textures [26] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv62.dse] load textures ... all loaded textures [26] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv62bar.dse] load textures ... texture loaded [grunt_grunt1.dds], id = 26 all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv64.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv68.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv82.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv84.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv86.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv88.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv80.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\abazar\cv80a.dse] load textures ... all loaded textures [27] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\green\rosha.dse] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\green\rosha.dse] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\green\rosha.dse] mesh is loaded [C:\Users\Aurora\Desktop\Новая папка\gamesource\meshes\green\kucha.dse] shader [mtrl_base_green_grass.vs] is detected, name[mtrl_base_green_grass], id [13] shader [mtrl_base_green.ps] is detected, name[mtrl_base_green], id [38] shader [mtrl_base_green_grass.vs] is detected, name[mtrl_base_green_grass], id [13] shader [mtrl_base_green.ps] is detected, name[mtrl_base_green], id [38] shader [mtrl_base_green_grass.vs] is detected, name[mtrl_base_green_grass], id [13] shader [mtrl_base_green.ps] is detected, name[mtrl_base_green], id [38] load textures ... texture loaded [tree_kora.dds], id = 27 texture loaded [trava_trava.dds], id = 28 texture loaded [trava_trava1.dds], id = 29 texture loaded [trava_trava2.dds], id = 30 all loaded textures [31] !!! device lost!!! release textures for render ...is ok SizeTexDepthLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexShadowLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexDepthGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexShadowGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexReflect = float2(1024.0,768.0) Reset device is failed ... -2005530520 !!! release textures for render ...is ok SizeTexDepthLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexShadowLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexDepthGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexShadowGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexReflect = float2(1024.0,768.0) !!! reset textures for render ...is ok !!! device lost!!! release textures for render ...is ok SizeTexDepthLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexShadowLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexDepthGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexShadowGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexReflect = float2(1024.0,768.0) Reset device is failed ... -2005530520 !!! release textures for render ...is ok SizeTexDepthLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexShadowLocal = float2(512.0,384.0) SizeTexDepthGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexShadowGlobal = float2(1024.0,768.0) SizeTexReflect = float2(1024.0,768.0) !!! reset textures for render ...is ok end of engine system end of d3d end of window end of debug system
Там, где "device lost!!111" - я игру сворачивал. Долгожданный анонсик: State of War
Но ведь они сами соглашаются поставить Адваре! Всё опционально! Зачем возмущаться? dry
Брехня. У меня dr.Web CureIt находил ваш РК на компе, хотя я всегда снимал галочку при установке и явно он не устанавливался. Долгожданный анонсик: State of War
Jericho, так надо работать над этим, не? А тут только бравируют пятью победами над хакерами, и не более того. Ну, с моей точки зрения. Может, что-то и делается, но хотелось бы это услышать официально. Долгожданный анонсик: State of War