Результаты поиска
| |
Vuvk | Дата: Вторник, 04 Апреля 2017, 19:58 | Сообщение # 201 | Тема: Голосование за проекты конкурса "Gamiron #13" |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| MyDreamForever - Maniac GO
|
|
| |
Vuvk | Дата: Суббота, 25 Февраля 2017, 12:02 | Сообщение # 202 | Тема: [3D] - Marco: Reborn |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата URGINSAN ( ) Где-то на гитхабе видел шейдер симулирующий видеоадаптер первой соньки По секрету: используется он, но немного поправленный (убрал информацию об освещении и добавил цвет) дабы работал с реализованной технологией lightvols.Добавлено (25 февраля 2017, 12:02) --------------------------------------------- Недельные обновления: - доработанный код ИИ (исправление кучи багов и неточностей); - новый базовый класс ботов с дистанционной атакой (стрелятели-кидатели), которые не просто палят с места, а приближаются к своему врагу, осуществляя атаку "навскидку" издали; - класс ботов с пистолетом; - аптечки (лечащие до 100 и свыше 100); - получение урона игроком и его кончина. Подробнее на этом видосике:
Сообщение отредактировал Vuvk - Пятница, 17 Февраля 2017, 11:34 |
|
| |
Vuvk | Дата: Пятница, 17 Февраля 2017, 10:32 | Сообщение # 203 | Тема: [3D] - Marco: Reborn |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет! Решил рассказать о том, как я воскрешаю трупа. Проект вырос из Marco: LROH, но абсолютно ничем с ним не связан. Исходный код практически не используется. Данный проект ориентирован исключительно на олдфажную аудиторию и на мобильные платформы (на настольных вряд ли ждёт хоть какой-то успех. Хотя...). Для минимизации количества кнопок на экране и для соблюдения стиля старых игр было принято решение отказаться от прыжков, приседаний, осмотра по вертикали (но с автоприцелом). Сюжет вкратце остался тот же: водопроводчик Марко застрелился после того, как собственноручно прикончил жену и брата в пьяном угаре. Очнулся он в темнице в окружении странных персонажей. Вскоре он узнает, что он ни где-нибудь, а в самом Аду.
Жанр игры: Шутер На каком движке: Unity 5.5 API: OpenGL, OpenGL ES ЯП: C# В каком пространстве: 3D Какой вид в игре: От первого лица Для какой платформы: Windows/Linux/Android Какие есть похожие игры: Quake, Doom, Blood Состав команды: Vuvk(программирование, анимации, левелдиз), dedZahar(3д-моделирование, текстурирование) Предоставление исходного кода: возможно частично
Что реализовано технически: - загрузка и анимация моделей формата MD2 (самописная). Подробнее на видео; - загрузка карт Quake3 BSP, включая оптимизацию количества текстур и материалов, объединение полигонов в модель, объединение коллайдеров, расстановка ентитей (сильно дополненный код uQuake3) - имитация освещения с помощью световых объемов, загруженных из карт BSP (в игре не используется ни одного источника освещения Unity - только лайтмапы из BSP и световые объемы)
ИИ: - базовый класс: патрулирование, поиск врага (видит перед собой, "слышит" выстрелы, приближение); - класс пацифиста: передислокация при получении урона; - базовый класс агрессоров: атака неугодных (не только игрока, но и NPC), дружественный огонь, смена цели при получении урона; - класс врагов-рукопашников Видео
Игровой процесс: - смена оружия, стрельба с автоприцелом по 2д математике (без учета высоты). Видео - случайное оружие и шкурка у врагов
Модели: - почти все модели оружия игрока: холодное и огнестрельное - враги (не буду всех показывать)
Группа во Вконтаче
P.S.: в игре используются карты формата Q3 bsp. Буду рад принять помощь от человека, имеющего опыт работы с такими редакторами, как WorldCraft, Radiant, J.A.C.K., Valve Hammer и т.п., т.к. с левелдизайном у меня всё плохо...
Всем спасибо за внимание!
Сообщение отредактировал Vuvk - Пятница, 17 Февраля 2017, 12:12 |
|
| |
Vuvk | Дата: Воскресенье, 22 Января 2017, 10:15 | Сообщение # 204 | Тема: Острова |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Привет. Поиграл в демо, делюсь впечатлениями: 1 - с камерой однозначно нужно что-то делать. И было бы неплохо добавить скролл с приближением-отдалением камеры. 2 - анимация у пацана странная при ходьбе/беге он поднимает синхронно левую руку с левой ногой, правую руку с правой ногой. Так люди ОБЫЧНО не ходят
Сообщение отредактировал Vuvk - Воскресенье, 22 Января 2017, 10:16 |
|
| |
Vuvk | Дата: Вторник, 20 Декабря 2016, 15:54 | Сообщение # 205 | Тема: Нужны энтузиасты в команду.(обновлено) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Готов помочь. Но на Unity
|
|
| |
Vuvk | Дата: Пятница, 16 Декабря 2016, 17:00 | Сообщение # 206 | Тема: Программист-разработчик |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Привет всем! Увлекаюсь геймдевом в виде хобби с 2010-го, опыт программирования >10 лет общий. Работаю инженером-программистом на режимном предприятии. Хочу переквалифицироваться и заняться профессиональной разработкой игр в команде в новом наступающем году )) Ищу интересную работу в студии/организации на фуллтайм в офисе или удаленно. Надоели мне эти базы данных и скучные разработки... Подробнее о навыках и примеры работ в полном резюме, здесь не буду сорить. Контакты там же в резюме.
|
|
| | |
Vuvk | Дата: Суббота, 05 Ноября 2016, 14:35 | Сообщение # 208 | Тема: Warlock Revenge [STEAM] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Было бы классно перенести разработку на idtech или на build engine и их современные порты. Ну это так, фантазии... Надеюсь, что у автора хватит фантазии разнообразить одноэтажные уровни ))
|
|
| |
Vuvk | Дата: Четверг, 03 Ноября 2016, 19:05 | Сообщение # 209 | Тема: Warlock Revenge [STEAM] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr ( ) "почти честной стрелялки для убогих" Любопытно, какие жанры вы считаете не для убогих?
Автору хочу сообщить, что мне было бы интересно щупать то, что у него получается. И, если возможно, был бы рад демочкам.
|
|
| |
Vuvk | Дата: Четверг, 03 Ноября 2016, 18:42 | Сообщение # 210 | Тема: Warlock Revenge [STEAM] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А я вот не соглашусь с рассуждениями SilverNik и Gudleifr о смерти FPS. По мне дак :
Цитата Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. John D. Carmack А нынешние FPS потому и дерьмо, что состоят из одних катсцен и закрученного сюжета. Дайте ствол, лабиринтообразные уровни, жестокость и безумие - вот идеальный FPS.
Цитата Heretic, Haxen, Blood... меня вдохновляют для этой игры Отдельный респект автору.
Сообщение отредактировал Vuvk - Четверг, 03 Ноября 2016, 18:45 |
|
| |
Vuvk | Дата: Пятница, 21 Октября 2016, 04:59 | Сообщение # 211 | Тема: Подскажите как определить угол |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| A = arcsin ((x - x0)/R) ? Любопытно.
|
|
| |
Vuvk | Дата: Четверг, 13 Октября 2016, 19:38 | Сообщение # 212 | Тема: BlitzMax- цикл с ожиданием нажатия любой клавиши |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Так, не?
Код repeat <необходимые действия> until GetChar ()
|
|
| |
Vuvk | Дата: Суббота, 17 Сентября 2016, 10:45 | Сообщение # 213 | Тема: Ищу левелдизайнера/маппера |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет! Команда из двух человек (я - программист в основном, напарник - моделлер) жаждет помощи от человека, называющего себя гордо "левелдизайнер". Желательно с опытом в таких редакторах, как Radiant, ValveHammer Editor, WorldCraft, J.A.C.K. и подобные. Есть проект, переживающий несколько реинкарнаций, но теперь лежащий на полочке из-за того, что у нас нет такого человека - Marco : LROH (первая инкарнация), Marco : Reborn (инкарнация вторая, более актуальная). И я не могу смотреть на него без слёз... Мы пытались сами левелдизайнеричать, но отзывы людей со стороны были весьма не лестны. Долгие поиски напарника так и не увенчались успехом (либо был быстрый слив). Да, у Юнити стремный редактор мира - расстановка ассетов, тьфу. Я дополнил код uQuake3 для возможности импорта BSP карт в Unity: объединение фейсов в единый меш, динамические объекты (типа двери func_door, кнопки func_button) также объединяются в единственный объект + на них вешаются автоматом скрипты, материалы подменяются по имени текстуры, расстановка ентитей. Это упрощает жизнь, конечно же! Вот пример - тыц (карта, триггеры, двери, кнопки - всё из BSP полностью), или вот дополненный мною uQuake1, чтобы было понятно - тыц и тыц Также uQuake3 был дополнен на предмет загрузки световых объемов из карты дабы не использовать освещение Unity, а имитировать быстрый свет. Тем не менее не обязательно пользоваться загрузкой BSP (хотя предпочтительней), просто я говорю, что такая возможность есть... Можно попробовать заняться разработкой игры и не на Юнити (но только не на этих ваших UE, боже упаси). Но на Unity уже готово довольно много. Мы не студия, а пара любителей. Ищем такого же энтузиаста-любителя. Не всё в деньги упирается, товарищи! Однако, если проект получится годным, то пропиарим/продадим/попилим выручку. Можете также сообщить сколько бы мог стоить один уровень в стиле Q1, например, вдруг я решусь спонсировать это начинание.
Сообщение отредактировал Vuvk - Среда, 12 Июля 2017, 10:59 |
|
| |
Vuvk | Дата: Воскресенье, 11 Сентября 2016, 08:53 | Сообщение # 214 | Тема: [3D] KENDA |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| daun, насчет lazarus ты конечно зря. На Уньке свет не сошелся и если народ требует, то слил бы исходники, раз больше не способен на творчество ради фана. Глядишь найдется энтузиаст продолжить начатое.
|
|
| |
Vuvk | Дата: Четверг, 28 Апреля 2016, 16:33 | Сообщение # 215 | Тема: [3D] - Marco: Long Road Out of Hell - [FPS] [+18] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Обзавелись страничкой на IndieDB. Ваяем потихоньку карты, т.к. контента уже просто завались, коды практически все написаны... Пара скринов: Сцена 1
Салун
Пацифисты
Добавлено (10 апреля 2016, 09:44) --------------------------------------------- Решили мы сделать рестайлинг игры и из мультяшного стиля переползти во что-то мрачное, думоподобное, однако без потери элемента стёба. А потому придётся переделать нам персонажей. Первые концепты:
Ну и обновленная картинка уровней со всякими этими вашими бампами (кликабельные картиночки)...
Добавлено (28 апреля 2016, 16:33) --------------------------------------------- HD - римейк нашего мясника. Анимация в процессе...
P.S.: левел-дизайнер (маппер), мы ищем тебя, отзовись!
|
|
| |
Vuvk | Дата: Воскресенье, 10 Апреля 2016, 08:37 | Сообщение # 216 | Тема: Project X16 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Монорельс навеял Half-Life, а по названию подумал о вселенной Fallout.
|
|
| |
Vuvk | Дата: Суббота, 26 Марта 2016, 10:33 | Сообщение # 217 | Тема: [3D] - Marco: Long Road Out of Hell - [FPS] [+18] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| beril, из-за изобилия неоправданной жестокости, конечно же. Ккнухи не будет :D
Добавлено (26.06.2014, 21:57) --------------------------------------------- Немного новостишек на 26.06.14
- исправлены некоторые страшные баги - доработан скрипт ИИ для задания различного типа поведения мобам - полностью завершены модели и анимация для нового моба - мясник (разные конечности, трупы разных видов сюда же) - собственно, добавлен новый моб - концепты 9 круга - выбран прототип револьвера, из которого будет стрелять Марко - итальянский Mateba 2006M + болванка револьвера
Уведите детей от экранов:
Добавлено (28.06.2014, 13:22) --------------------------------------------- [28.06.14]
- мелкие правки скриптов и начало левелдизайна 9 круга - несколько видов атак мясника
Ниже видос, по которому можно поглядеть на мясника в действии:
Добавлено (04.08.2014, 21:37) --------------------------------------------- [04.08.14]
А между тем проект живее живых и умирать не намерен. Спустя месяц: - полностью готовый крот со всеми анимациями, видами смерти и останками - полностью готовый свин с дробовиком со всеми анимациями, видами смерти и останками - почти готовый револьвер (запары с анимацией) - куча моделей, необходимых для 9 круга (олень, заяц, телега, бочка, дом и пр.) - новые модели останков - мозги, кишки, сердце - болванка нового врага - крокодила - переработаны скрипты разрушаемых объектов, врагов (они научились патрулировать по точкам - по кругу или в один конец, с задержкой на точках или без; стали немного умнее), крови (её стало больше). Ой, да всего не упомнишь, а если интересно, то смотри в нашем паблике во Вконтактике А ниже скрины
Добавлено (06 ноября 2015, 16:06) --------------------------------------------- Всем привет. Решил отписаться о некотором прогрессе, вдруг кому интересно... Проект жив и будет жить. Да, был продолжительный перерыв (с февраля по сентябрь сего года), были недовольства движком и попытки его сменить, но затем мы переехали на Unity 5 и множество проблем было решено. Хотя и появились новые... Что мы имеем сейчас - целый ряд новых врагов (не все реализованы, но модели имеются...)
Просто сумасшедшая куча новых моделек интерьера и проч. Улучшено управление игроком и реализованы/допилены всякие фичи, типа прицеливания, альтернативного огня, погружение в воду, приседания, взаимодействие с физическими объектами, реакция на события, ключи и квестовые предметы... Да всего просто не перечислить :D В завершение коротенькое видео СмотретьДобавлено (26 марта 2016, 10:33) --------------------------------------------- Немного о прогрессе на сегодняшний день: - отказ от глупых уровней с открытыми пространствами в пользу полу-закрытых и реализованных с помощью ProBuilder; - куча систем декалей перебрана и все какой-то шлак, в итоге следы крови были реализованы проекторами. И теперь крови ну оооочень много; - улучшение AI и взаимодействия врагов между собой - могут атаковать друг друга в ответ на дружественный огонь; - новый класс врагов-пацифистов; - расчлененочка; - переработаны старые модели и создана куча новых; - да много чего ещё... Возможно, разработка шла бы быстрее, не будь я такой лентяй Ну и напоследок видео с братоубийственной войной:
Сообщение отредактировал Vuvk - Пятница, 06 Ноября 2015, 16:06 |
|
| |
Vuvk | Дата: Суббота, 07 Ноября 2015, 08:04 | Сообщение # 218 | Тема: [3D] - [РПГ] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Вчера заходил в группу в контакте. Сегодня хотел вступить, а она - ЗАКРЫТО. Так быстро помер проект?
|
|
| |
Vuvk | Дата: Суббота, 31 Октября 2015, 11:19 | Сообщение # 219 | Тема: Отключаемый скрипт продолжает работать |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я уже писал выше
Цитата Vuvk ( ) https://yadi.sk/d/wXKcnro2k8rJ8 Если хотите проверить, то просто скачайте и откройте у себя. Один шарик и один триггер с одним скриптом. Больше ничего там нет Скрипт отключить невозможно, потому что, видимо, событие OnTrigger не подчиняется enabled...
Сообщение отредактировал Vuvk - Суббота, 31 Октября 2015, 11:21 |
|
| |
Vuvk | Дата: Суббота, 31 Октября 2015, 10:16 | Сообщение # 220 | Тема: Отключаемый скрипт продолжает работать |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| shizofren, я в курсе, что он сказал и сам это увидел на схеме до его слов, но только это не отображает истину. События OnTrigger и OnCollision, которые по схеме должны быть зависимы от enabled, игнорируют его.
|
|
| |
|