Результаты поиска
| |
skandver | Дата: Вторник, 03 Апреля 2012, 20:59 | Сообщение # 1 | Тема: [3D]FastRoad[PC][Android] |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (ReSeR) JSent, FustCube хм интересно, а как переводится fust Читается как Fast. Переводится как http://translate.google.ru/#en|ru|fust
|
|
| |
skandver | Дата: Четверг, 29 Марта 2012, 20:49 | Сообщение # 2 | Тема: UPD: проблема с установкой имени элементу PictureBox |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Stage, спасибо за совет. Я нашёл странное решение. Т.к. у меня все PictureBox - в panel, я поставил его(panel) блокирование после того, как корабли достигают 10 штук в переменной.Добавлено (29.03.2012, 20:49) --------------------------------------------- Проблема состоит в том, что хоть этот код и правильно выдаёт имена box'ов: Code string resname = "res" + random_number[x].ToString(); PictureBox res = new PictureBox(); res.Name = resname.ToString(); res.Tag = "tag"; textBox1.Text += res.Name.ToString() + " "; Но тэги ставить он напрочь отказывается. Такой же бред происходит и с другими функциями. Запихнуть все эти элементы в массив конечно можно, ноя я не знаю, будет ли это вообще работать.
|
|
| |
skandver | Дата: Пятница, 23 Марта 2012, 01:38 | Сообщение # 3 | Тема: UPD: проблема с установкой имени элементу PictureBox |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Undead, у меня есть 100 pictureBox. Когда я кликаю на один из них, к переменной ships1 прибавляется единица. Когда эта переменная достигает значения 10, запускается цикл, который проверяет это значение, и блокирует все puctureBox через sender, то есть чтобы не писать все 100 боксов. Проблема в том, что я не понимаю, как это сделать(заблокировать все боксы через один объект).
|
|
| |
skandver | Дата: Пятница, 23 Марта 2012, 00:51 | Сообщение # 4 | Тема: UPD: проблема с установкой имени элементу PictureBox |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Code private void ys1_Click(object sender, EventArgs e) { PictureBox ys = (PictureBox)sender; ys.Image = Properties.Resources.ship; ships1++; y_ships[x_s] = +1; if (ys.Tag == "") { ys.Tag = "ship"; ships1++; } else { if (ys.Tag == "ship") {
} } string resname; listBox2.Items.Add(ships1);
if (ships1 == 10) { res_start = true; } if (res_start) { ys.Enabled = false; for (int j = 1; j <= 100; j++) { ship2.Name = "ys" + j.ToString(); ship2.Enabled = false; } } you_score.Text = ships1.ToString(); }
Сообщение отредактировал skandver - Пятница, 23 Марта 2012, 00:52 |
|
| |
skandver | Дата: Пятница, 23 Марта 2012, 00:05 | Сообщение # 5 | Тема: UPD: проблема с установкой имени элементу PictureBox |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Собственно, проблема в том, что я создаю цикл for(), с условием int i <= 100 и i++, создаю стринговую переменную, кладу в неё sender(имя - pic) + i.ToString(), и не получается сделать его PictureBox'ом. Это нужно для того, чтобы задисэйблить 100 ПикчерБоксов, в одном цикле. То есть, грубо говоря, надо либо поставить его как PictureBox, либо же сменить имя PictureBox'а(иного) на string.
Сообщение отредактировал skandver - Четверг, 29 Марта 2012, 20:46 |
|
| |
skandver | Дата: Суббота, 29 Октября 2011, 01:40 | Сообщение # 6 | Тема: Полное изменение модели средствами Unity |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| seaman Это понятно. Но имеется ввиду, что можно существо изменить на глобальном уровне, т.е. примерно как в 3D=редакторе вроде того же Blender. Чтобы игрок мог сам создать то что ему нужно.
|
|
| |
skandver | Дата: Суббота, 29 Октября 2011, 00:17 | Сообщение # 7 | Тема: Полное изменение модели средствами Unity |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Вот примерно, как реализовано это в Spore. За совет - спасибо, попробую как-нибудь сделать нечто подобное, когда опыта наберусь.)
Сообщение отредактировал skandver - Суббота, 29 Октября 2011, 00:18 |
|
| |
skandver | Дата: Пятница, 28 Октября 2011, 22:42 | Сообщение # 8 | Тема: Полное изменение модели средствами Unity |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Пришла в голову идея. РПГ(или слэшер), главный герой - существо, улучшающее себя за счёт изменения своего организма и тела. То есть, такая схема - игрок уничтожает двадцать врагов, и поглощает их биологическую составляющую. После этого, он изменяет существо, за которое играет, каким-либо образом. К примеру, добавляет брони из костей, и делает своеобразного "танка", или же наоборот, уменьшает количество брони, за счёт добавления когтей, то есть оружия. Собственно, возможно ли это сделать средствами Unity, без особого шаманства, и как? Вроде как, подобное реализовано в Spore. Но мультипликационная графика не очень подходит для слэшера, или РПГ, с уничтожением врагов в основе.
П.С. Спрашиваю для знания, реализовывать пока не собираюсь.
|
|
| |
skandver | Дата: Суббота, 01 Октября 2011, 01:23 | Сообщение # 9 | Тема: Помогите понять...(C#) |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (Сибирский) Amri, я пока на javе. Сжечь на адском пламени за склонение названия Java.
|
|
| |
skandver | Дата: Суббота, 01 Октября 2011, 01:22 | Сообщение # 10 | Тема: Женщины... Как же их заинтересовать? |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| О_о Определённо, через некоторое время эта тема станет самой большой на форуме. UPD: Как человек, знающий достаточно девушек разных возрастов, выяснил достаточно понятный факт - чем проще геймплей, и чем лучше графическое оформление в игре - тем игра популярнее, для женского пола. "Зачем делать Super Meat Boy, если есть Mario?" - ну, это скорее размышление. Сделайте Mario в 3D(имеются ввиду модели), добавьте офигенную графику, сделайте много вариантов внешности персонажа, и назовите это как-нибудь адекватно. И вот - игра для женского пола. Для мужского пола, то есть для нас, формула легче - хардкор+обычная графика+много мяса и врагов.)
П.С. Все вышенаписанное - бред. Имею ввиду свой пост.
|
|
| |
skandver | Дата: Среда, 28 Сентября 2011, 18:09 | Сообщение # 11 | Тема: Сложные механизмы в Unity3D в одном объекте |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Возможно ли в Unity3D сделать механизм, который мог бы программироваться самим пользователем? То есть примерно так: Создаётся объект. В него встраивается определённый механизм, и программируется игроком, что механизм должен делать. Или же банальный генератор энергии, игрок настраивает его так, чтобы этот генератор не передавал энергию в блоки сверху, слева и справа, а только вниз, вперёд и назад, образно говоря. Объекты - кубы или подобные примитивы.
Такое вроде можно на if и прочих функциях сделать с созданием нового объекта. Но тогда возникает вопрос: Как задать возможность изменения свойств объекта без прямого программирования, в пользовательском интерфейсе? Код не прошу писать.
|
|
| |
skandver | Дата: Понедельник, 26 Сентября 2011, 17:31 | Сообщение # 12 | Тема: Всемирное отключение интернета. |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (фурилон) Ведь на чём-то же интернет "стоит". Где "основа"? Магистрали(провайдерские), сами интернет-провайдеры. На них интернет и "стоит".
|
|
| |
skandver | Дата: Понедельник, 26 Сентября 2011, 17:29 | Сообщение # 13 | Тема: Мне нужен Логотип |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Как вариант. Знаю, что хреново сделано, но до фотошопа, точнее, до его установки, никак не дойти.Х_Х
|
|
| |
skandver | Дата: Понедельник, 26 Сентября 2011, 02:24 | Сообщение # 14 | Тема: Генерируемый мир vs статичный мир |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Есть идея игры, похожей на Майнкрафт основной возможностью - созданием чего-либо. Но делать клон - бесполезно, так что в основу игры заложил немного другой принцип. И сейчас возник вопрос. На Unity3D очень долго генерируются уровни, особенно если используется система, как в том же майнкрафте. Так что, какой мир лучше сделать? Генерируемый мир, с долгой загрузкой и без некоторых бонусов, связанных с игровым процессом(суть в одной особенности игры), но разнообразный и интересный в плане изучения? Или же статичный мир, создавая его буквально по кусочкам вручную, с добавление особых элементов, связанных как раз с процессом игры, но без разнообразия и "устаревающий"? Во втором случае миры будут создаваться и добавляться как дополнения.
|
|
| |
skandver | Дата: Воскресенье, 25 Сентября 2011, 21:03 | Сообщение # 15 | Тема: Шаман |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| ezheka, про акселерометр(вроде так), вы, похоже, не слышали?
|
|
| |
skandver | Дата: Воскресенье, 25 Сентября 2011, 20:59 | Сообщение # 16 | Тема: [3D]-LUNA |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (dhrode) Мне кажется, надо четко объяснить мотивы террористической группы, для чего им это нужно. Религиозная группировка, думающая, что человечество достаточно нагрешило, и что после уничтожения всей жизни на Земле, они(террористы) попадут в рай.
|
|
| |
skandver | Дата: Вторник, 20 Сентября 2011, 15:42 | Сообщение # 17 | Тема: объект лицом к камере с ограничением на ось |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Эм... Где-то читал насчёт этого момента. Надо просто направить объект необходимой стороной на камеру, если понятно, о чём я говорю. В Minecraft таким образом реализовано солнце(и луна), но там они являются плоскостями, т.е. плэйнами(вроде так).
|
|
| |
skandver | Дата: Вторник, 20 Сентября 2011, 15:40 | Сообщение # 18 | Тема: Вопрос насчёт стиля графики в игре |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (SalahAdDin) Я не вижу ни качества, ни стиля, ни интереса. Это абсолютно и сугубо личное мнение. То есть построить гигантский корабль или город - не интересно?оО
|
|
| |
skandver | Дата: Вторник, 20 Сентября 2011, 02:29 | Сообщение # 19 | Тема: Вопрос насчёт стиля графики в игре |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (lorenze) Какой? Если о моделях персонажей, то такие в среднем делают 1-3 дня в зависимости от техзадания. Имелась ввиду модель персонажа, управляемого игроком. оО Это без учёта анимации, как я понимаю?
|
|
| |
skandver | Дата: Вторник, 20 Сентября 2011, 01:59 | Сообщение # 20 | Тема: Вопрос насчёт стиля графики в игре |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| lorenze, знаете про игру Torchlight? Сколько там, по вашему мнению, заняло создание одной модели?Х_Х Если учесть, что они там не очень детализированные.
|
|
| |
|