Жанр игры: (FPP - First Person Puzzle) Движок: (Unity3D.) Пространство: (3D) Вид в игре: (от первого лица) Похожие игры: (Portal, Q.U.B.E.) Язык программирования: (C#, JS) Платформы: (PC, Web & iOS.) Предоставление исходного кода игры: (Нет) Тип лицензии распространения: (Коммерческая для iOS, некоммерческая для PC) Сроки разработки: Начало - 05.07.2011, конец - 22.02.2012 Состав имеющейся команды: MadMax52, 05142 Группа в ВК
Цитата
Вот, что бывает когда молодой разработчик мечтает попасть в сердца миллионов игроков и дать им возможность насладится абсолютно новой игрой в своем роде. App-s.ru.
Цитата
Cubez - впечатляющая игра с огромным потенциалом. Идея потрясающая и отлично исполнена. AppGamers.de
Цитата
Будем надеяться, что Максим порадует нас еще не одним качественным проектом AppleInsider.ru
Игра заставит вас напрячь свои извилины . Чтобы пройти локацию, необходимо построить себе "мосты" из специальных кубов к выходу. Задача усложняется тем, что количество строительных кубов ограничено, права на ошибку нет). В игре присутствуют различные фишки, такие как "динамические кубы", которые можно перемещать самому и которые подчиняются законам физики - иногда нужно буквально строить себе дорогу, в другой раз нужно будет ставить кубы на кнопки, которые активируют разные механизмы. Приятный стиль и расслабляющая музыка не дадут вам заскучать, а отсутствие ограничения по времени позволяет вам хорошенько подумать над решением очередной локации).
Особенности: -Приятный стиль -Не напрягающие головоломки, разбавленные элементами платформера -Потрясающий авторский саундтрек от Dave'а Dexter'а.
Как выглядит игра вы можете увидеть на скриншотах: Скриншоты:
- Изменено обучение - Добавлен intro-ролик - Добавлен новый авторский трек от Dave'а Dexter'а - Улучшена производительность - Добавлена русскоязычная версия.
Идейный наследник Cubez. Новый дизайн, новый саундтрек, новые уровни, новые возможности, собственная GladOS. Выход в течение месяца. Пока только на iOS. P.S.: В видео уровни идут не по порядку, так что оно содержит спойлеры.
В настройках графики выбирайте "Fantastic". Игра в окне не рекомендуется.
Когда я впервые увидел этот проект, я немного расстроился и обиделся, но потом понял, что с вами мне просто нет смысла тягаться. Возможно у меня проект будет и по сложнее, и более похожий на коммерческий - но вы ребята проект почти закончили. Так держать! ICQ: 422190728, E-Mail: funnyalien@yandex.ru, Jabber: funnyalien@jabber.ru, Steam: funnyalienvalentine, Twitter: MrFunnyAlien, Skype: happyconsole, ВКонтакте: vk.com/twinemen, Мобильный: +79199212414.
Сообщение отредактировал Eye - Суббота, 04 Февраля 2012, 16:58
Eye, Спасибо, приятно это слышать от вас) Но все-таки у нас немного разные проекты, везде свои плюсы) Новости: -Чекпоинты готовы (Спасибо Eye за мини-урок) -Исправлены баги с освещением -Добавлены практически все локации -Исправлено нерациональное использование ресурсов ПК, теперь игра идет шустрее -Исправлен баг с кнопкой, когда она могла не реагировать на нажатия.
_LeVoID_, Спасибо) Завершена оптимизация игры, теперь она идет максимально плавно даже на старых компьютерах в нашем школьном кабинете информатики Отпимизированы текстуры, добавлено ограничение на радиус обрабатываемого движком пространства (Добавлен черный туман, который придает игре атмосферность). Скриншоты сравнения текстур:
Я без понятия зачем делать такие маленькие текстуры. Ведь Iphone/Ipad не такие уж и слабые девайсы, а в кабинетах информатики явно есть хоть какой-то видеоадаптер, который потянул бы те же 256x256 или 512x512 (если и это не потянет, то уж совсем древность), но текстуры 16х16 или 32х32 в 2012 году это уже слишком. Тот же Ambient Occlusion добавить и картинка стала бы намного лучше. This is MAGICKA!
MadMax52, стилизация на самом деле никакая, глупо выглядит, нужен геймдизайнер. Покажи сетку уровня, возможно из-за большого полигонажа игра и тормозит. При том, что под IoS делаются игры с намноого более качественно графикой, то я понятия не имею, как оно умудряется лагать на Iphone 4. Вы написали в твиттере, что данная версия под ПК. Раз под пк, то почему бы не сделать стены из кубиков реально выпуклыми, как в Q.U.B.E и накинуть AO - это избавит вас от кучи лагов с тенями да и будет намного приятнее глазу, нежели текстуры стен с сеткой. Когда первый раз запустил игру, то мне стало не по себе из-за именно этой прорисовки кубиков. Ах да и скорее всего ест FPS - освещение. This is MAGICKA!
Сообщение отредактировал Igroman - Вторник, 21 Февраля 2012, 14:27
Igroman, вы пока что первый кто высказал претензию по поводу дизайна. Полигонаж минимальный, тормоза были из-за того что камера контроллера обрабатывала сразу весь уровень. Мы просто ограничили видимость и добавили туман. А ужимание текстур не повредило общему стилю и дало прирост в несколько FPS, которые для нас лишними не будут.
Quote (Igroman)
Раз под пк, то почему бы не сделать стены из кубиков реально выпуклыми, как в Q.U.B.E и накинуть AO - это избавит вас от кучи лагов с тенями да и будет намного приятнее глазу, нежели текстуры стен с сеткой.
Потому что мы обещали что игра будет одинаково выглядеть как на iOS, так и на PC.
Quote (Igroman)
Когда первый раз запустил игру, то мне стало не по себе из-за именно этой прорисовки кубиков.
Можно поинтересоваться, когда вы в первый раз запускали игру?) Графический стиль и обрисовка кубов менялись с каждым обновлением.
Играл вроде как в два последних билда, которые вы выкладывали на форум.
Quote (MadMax52)
Потому что мы обещали что игра будет одинаково выглядеть как на iOS, так и на PC.
А смысл этого вашего обещания?) Аудитория ведь уменьшается в разы. При том не известно удачна ли сама идея. Под пк можно было бы добавить кучу наворотов, неужели вы этого не понимаете? =) Те же шейдеры или динамические тени, которые IoS по идее не потянет.
Quote (MadMax52)
вы пока что первый кто высказал претензию по поводу дизайна.
Покажите игру на других форумах, возможно нас станет больше
Quote (MadMax52)
Полигонаж минимальный, тормоза были из-за того что камера контроллера обрабатывала сразу весь уровень. Мы просто ограничили видимость и добавили туман. А ужимание текстур не повредило общему стилю и дало прирост в несколько FPS, которые для нас лишними не будут.
Не знаю как там и что с прорисовкой, на крайняк можно было бы по частям подгружать уровень, тогда комнаты можно было бы рисовать одну за одной, правда подвисаний при подгрузке в таком случае не избежать. Ну текстур там на самом деле как таковых небыло. Ну прорисуйте тогда хотя бы под таким разрешением окружение, чтобы комнаты были разные, как-то так. Уж совсем простенько и уныло при одинаковой раскраске комнат. На раннем этапе разработки вроде бы видел цветные, красивые уровни, но в скриншотах. Если бы все уровни были такого рода, то смотрелось бы по лучше =) Я например в тесте не нашел ничего подобного. This is MAGICKA!
При том не известно удачна ли сама идея. Под пк можно было бы добавить кучу наворотов, неужели вы этого не понимаете? =) Те же шейдеры или динамические тени, которые IoS по идее не потянет.
Мы это прекрасно понимаем) А еще мы понимаем что если в описании к игре в AppStore будет указано "Игра полностью идентична ПК-версии" то мобильная аудитория больше заинтересуется проектом. Поэтому мы подстраиваем не мобильную версию под ПК, а ПК-версию под мобильную. Вот такая небольшая хитрость.
Quote (Igroman)
Покажите игру на других форумах, возможно нас станет больше
Когда выпустим - обязательно покажем
Quote (Igroman)
Ну прорисуйте тогда хотя бы под таким разрешением окружение, чтобы комнаты были разные, как-то так. Уж совсем простенько и уныло при одинаковой раскраске комнат. На раннем этапе разработки вроде бы видел цветные, красивые уровни, но в скриншотах. Если бы все уровни были такого рода, то смотрелось бы по лучше =) Я например в тесте не нашел ничего подобного.