Результаты поиска
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 22:54 | Сообщение # 121 | Тема: Крестики-нолики [Сетевая] |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Feareles, Отписал
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 22:00 | Сообщение # 122 | Тема: ищю программиста для создания игры |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Hum9k, добавьтесь в скайп: lipisss1
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 21:09 | Сообщение # 123 | Тема: Редактор оружия. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| LifeForDeath, GUI.Window или GUI.Box
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 20:14 | Сообщение # 124 | Тема: Редактор оружия. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| LifeForDeath, в игру? или в редактор юнити?
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 18:04 | Сообщение # 125 | Тема: Крестики-нолики [Сетевая] |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Жанр игры: Логическая На каком движке/конструкторе: Unity3D В каком пространстве: 2D Какой вид в игре: Сверху Какой Язык Пр. используется в игре: C# + PHP (для связки с сервером) Для какой платформы: Браузерка для компьютеров Какой тип лицензии распространения: Некоммерческая, бесплатная Сроки разработки: 27.07.14 - 30.08.14 Состав имеющейся команды: Программист
Описание игры: Классические крестики-нолики, но с возможностью играть как с компютером, так и с живым человеком по интернету.
Стиль графики: На фоне - листок тетради в клетку, небрежно начерченные от руки клетки для игры, такие-же небрежные крестик и нолик.
Иерархия страниц:
Вот так будет выглядеть плеер на сайте(фон в клеточку, в квадратике сам плеер с игрой):
На разработку берем месяц, на такой проект месяца, чтобы довести игру до ума, хватит вполне. На данный момент нужен художник. Графики, как я уже объяснил, минимум. Оплаты нет, ибо проект для фана. Имя в титрах будет. Оплачивать хостинг, домен буду я.
Заинтересовавшегося художника прошу в скайп(lipisss1) или в ЛС.
Сообщение отредактировал lakoris - Воскресенье, 27 Июля 2014, 18:57 |
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 16:36 | Сообщение # 126 | Тема: Редактор оружия. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| MANMANA, угу)
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 16:12 | Сообщение # 127 | Тема: Редактор оружия. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| LifeForDeath, а. это дело пяти минут(образно, конечно). серьезно - понадобится около часа Добавлено (27.07.2014, 16:12) --------------------------------------------- LifeForDeath, если ты про цифры)
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 16:08 | Сообщение # 128 | Тема: Редактор оружия. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| LifeForDeath, На юнити можно сделать все что угодно) Видел где-то на ютубе видео такого проекта на юни. Интересно и красиво получилось. А насчет системы - тут не сложно. просто выбираешь нужную часть (приклад\глушитель\прицел) и включаешь\спаунишь их, НО у разного оружия положение этих частей разное. С этим надо повозиться. Менять окрас легко - цвет материала заменяем на выбранный. Вроде все. Самому стало интересно) Попробую сделать что-нибудь)
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 03:28 | Сообщение # 129 | Тема: скриптер |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| artor,
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 27 Июля 2014, 01:23 | Сообщение # 130 | Тема: Проблема с PUN |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| GantZ_Yaka, Спасибо за ответ) Скрипт я перенес на персонажа, все работает, но есть одно но! Код void Awake() { GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<WorkerInGame>().WT = gameObject.GetComponent<GameTime>(); }
При входе каждый игрок закидывает в объект на сцене свой ГО персонажа. Никакой передачи по сети нет, Photon View на объекте не висит, но, О, ЧУДО!, при заходе второго игрока, у первого эта переменная магическим образом меняется.
|
|
| |
lakoris | Дата: Суббота, 26 Июля 2014, 19:34 | Сообщение # 131 | Тема: Проблема с PUN |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте. У меня такая проблема с Photon Unity Network. На сцене есть некий скрипт, в котором висит вся информация о главном герое, управление над ним, прочие важные манипуляции. По сути, у каждого игрока на сцене свой такой объект. Он не спаунится когда они заходят, он просто изначально висит на сцене. Проблема вот в чем: если игрок2 зайдет, то он обратится к этому скрипту игрока1, а не к своему. Бред, конечно. да. Пробовал исправить это таким путем: Код if(photonView.isMine) GameObject.Find("GameController").GetComponent<GameTime>().enabled = true; else GameObject.Find("GameController").GetComponent<GameTime>().enabled = false; но игроки просто к чертям вырубают скрипты друг у друга и все
Подумываю перевесить скрипт на сам объект игрока, что будет спаунится. (переписывать много надо) Кто что думает насчет?
|
|
| |
lakoris | Дата: Суббота, 26 Июля 2014, 18:25 | Сообщение # 132 | Тема: Куплю Исходник Текстовой Игры легкий В осовении пределы 1 к |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Zorgsss, лул
|
|
| |
lakoris | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 17:42 | Сообщение # 133 | Тема: Проблема с поворотом объекта |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril ( ) Нужно брать абсолютное значение Mathf.Abs Цитата lakoris ( ) Пробовал брать в условии не сами градусы поворота, а их модуль, дабы отрицательного числа не получилось, но все-же, не срабатывает условие.
Цитата beril ( ) вообщето мне непонятно само уловие Если наш поворот не равен задуманному - поворачиваемся. Иначе - бежим
|
|
| |
lakoris | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 17:00 | Сообщение # 134 | Тема: Проблема с поворотом объекта |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Объект поворачивается к точке, которую я выберу курсором на карте (кидается рейкаст, считываются координаты. не суть). Поворот осуществляю таким образом:
Код Vector3 dir = needPos - Player.position; dir.y = 0; Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(dir); Player.rotation = Quaternion.Lerp(Player.rotation, rot, Time.deltaTime * 5);
Далее нужно проверить: если мы повернлись достаточно, т.е. смотрим уже на ту самую точку - двигаемся к ней. Код if(Player.rotation != rot) Player.rotation = Quaternion.Lerp(Player.rotation, rot, Time.deltaTime * 5); else Player.position = Vector3.MoveTowards(Player.position, needPos, Time.deltaTime * 5);
Проблема в том, что если мы выберем точку ЗА спиной объекта, градусы будут отрицательные, а в условии мы ждем положительных. И получается, что объект поворачивается на точку, но не двигается, т.к. условие не выполняется. Пробовал брать в условии не сами градусы поворота, а их модуль, дабы отрицательного числа не получилось, но все-же, не срабатывает условие.
|
|
| |
lakoris | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 16:53 | Сообщение # 135 | Тема: Как можно сделать систему обновлений ? |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| ПОГУГЛИТЬ НИКАК?? Добавлено (21.07.2014, 16:52) ---------------------------------------------
Цитата если тебе свой лаунчер реально нужен, делаешь как я писал до этого, отключаешь стандартный: -->File-->Build Settings-->Player Settings-->Resolution and Presentation-->Display Resolution Dialog--> ставишь Disabled, после чего открываешь VS(Visual Studio), создаешь проект, гуглишь как пользоваться стандартными кнопками, текстблоками, листбоксами и т.д., гуглишь как записывать строки в файл например на c# и одновременно как их читать построчно в юнити на c#, потом гуглишь как запускать приложения из приложения т.е. твою игру, дальше собираешь все воедино или можешь походу поисков решений все собирать и остается только совершенствовать свой лаунчер, элементарно и ничего сложного и плюс в копилку познаний...)) Добавлено (21.07.2014, 16:53) --------------------------------------------- фыв
|
|
| |
lakoris | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 14:47 | Сообщение # 136 | Тема: Шагомер |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| JHawk, расскажи хоть, как сделал?
|
|
| |
lakoris | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 00:41 | Сообщение # 137 | Тема: Как можно сделать систему обновлений ? |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Adom, отдельно написть программу. запускатором сделать ее. если обновлений нет - запускаем игру. иначе - обновляем
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 20 Июля 2014, 22:35 | Сообщение # 138 | Тема: Шагомер |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| First, Цитата First ( ) это ты ща прикололся надомною? с чего ты взял?
|
|
| |
lakoris | Дата: Воскресенье, 20 Июля 2014, 19:47 | Сообщение # 139 | Тема: Шагомер |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Vector3D.Distance(transform.position, startPosition);Добавлено (20.07.2014, 19:45) --------------------------------------------- First, действительно) Добавлено (20.07.2014, 19:46) --------------------------------------------- First, да, и если мы прошли (если взять простой прямоугольный треугольник) из начала первого катета в конец второго катета, сосчитает, будто прошел по гипотенузе) Добавлено (20.07.2014, 19:47) --------------------------------------------- Можно считать время зажатия клавиши вперед, назад. Но тут опять же можно встать в упор к стене и шаги будут накручиваться, а идти мы не будем
|
|
| |
lakoris | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 00:05 | Сообщение # 140 | Тема: Help Me please |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| пхахахахахахаххахахах. плачу :D
|
|
| |
|