Результаты поиска
| |
Fantarg | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2013, 17:05 | Сообщение # 121 | Тема: Есть идея! |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата khram ( ) Этакая глобальная игра со множнством переходов в другие игры!! Цитата khram ( ) Этакая глобальная игра со множнством переходов в другие игры!! Цитата khram ( ) Этакая глобальная игра со множнством переходов в другие игры!! Старо как мир, только толку никакого. В разных проявлениях пытаются воссоздать "всё в 1" "2 в 1", но всё как-то брр. Самое лучшее что я видел по идеям, это было отписано в одном из старых номеров журнала "Игромания" про глобальную космическую игру онлайн, где отсутствие игрока заменяли боты... А единственное реализованное "всё в 1" - это для хардкорных уникумов, и все по одному адресу: 3000ad.com - А еще вспомнил, где реализовано казино-онлайн в 3D. Вот уж где: приходите в игру с переходом в различные игры То есть, паркуетесь к серверу, блуждаете по локациям, и заходите в другие игры:)))
В целом, смесь различных жанров и геймплея пока в тазике бреда, ибо винегрет - это не помойка. В которую обычно и кидают что попало, а не пытаются приготовить блюдо, которое будет по вкусу многим.
|
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 11 Сентября 2013, 13:21 | Сообщение # 122 | Тема: MyPlayCity. Отправка игры и заработок на ней. |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (CreatingOver) на MyPlayCity выплаты могут производиться начиная с 1000$ Это шаблон договора-контракта, поэтому сумма там стоит как пример. Когда же вы подписываете документ, тогда вы и обсуждаете какую сумму проставить, тогда и вносятся изменения.
Цитата (CreatingOver) А возможно ли на MyPlayCity заработать эту 1000 (хотя бы с 3 хороших игр)? Можно и с одной заработать, непременным условием - попадание в ТОП-10. Если игра не попала в десятку популярных, тогда вы и 300$ с трудом за несколько месяцев соберете. Там не хитовые и не топовые игры собирают малую часть ($100-400) за первые месяцы, а затем уже не приносят и такого дохода, мизер комариный собирают в течение долгого времени.
Цитата (CreatingOver) И помогите, как связаться и отправить игру? http://gcup.ru/forum/57-30339-506850-16-1363595024
Но совет уже дали - лучше через Фалко (без шуток - двойная выгода, хоть и потеря части процентов) [Особенно если с валютным счетом проблемы ожидаются - родители, например, не пойдут в банк оформлять]
Сообщение отредактировал Fantarg - Среда, 11 Сентября 2013, 13:33 |
|
| |
Fantarg | Дата: Четверг, 05 Сентября 2013, 13:07 | Сообщение # 123 | Тема: Как продавать игры на Google Play в Украине? |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Virineia) вот проверенный и с нормальными условиями по комиссии - компания TIW, разработчики нашумевшего синхронного переводчика Droid Translator 1) Какие они проверенные, в каком месте?:) Alexa Rank просто плачет крокодиловыми слезами и одновременно от смеха не может встать. 2) Хню, под названием Droid Translator, не они придумали - они лишь выложили(?)
Цитата (Virineia) Договор читала - все понятно без хитростей... Раскрутка моего приложения за мной, компания выступает как паблишер. И за это они еще и проценты берут, вот уж поистине бесхитростные ребята:)
Цитата (Virineia) до этого я уже общалась с издателями...и вот там точно "сомнительные конторки"- ни какого юридического сопровождения, 20-30% комиссии без раскрутки и обещания..обещания, а сами даже не являются разработчиками и показать нечего.. Солидные успешные издатели берут 50% и выше. Солидные издатели обычно и не являются разработчиками, ни в прошлом и ни в будущем.
|
|
| |
Fantarg | Дата: Четверг, 29 Августа 2013, 11:10 | Сообщение # 124 | Тема: Steam greenlight и ключи для друзей :D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Demix) Да что вы. Парень добрый, вы бы не отдали пару-тройку ключей своим друзьям ? Надеюсь они у вас есть, иначе я не вижу объяснения подобных слов:Цитата (DronCode)ты сам лишаешь себя прибыли отдавая друзьям ключи. ох LOL просто Да нет, все верно, ведь потенциальная прибыль может быть только от "жалости" друзей и родственников, которые и могли бы купить ту самую потенциальную игру. Что непонятного?:) А если совсем серьезно, посмотрите какие игры там проходят и какие в реальности после этого продаются в магазине. Вы увидите в большинстве случаев только профессиональные и качественные проекты.
Добавлено (29.08.2013, 11:10) --------------------------------------------- Цитата (ty31k) а я боюсь представить что если наоборот, гугл переводчик сделан криво там нет нормального перевода предложений, набор слов не более. Немало-немало разработчиков, которые переписываются с издателями "через гугл", сранно не знать такого:) Ну и суть еще в том, чтобы подбирать слова - короткими предложениями (перепроверять обратный перевод)...
Сообщение отредактировал Fantarg - Четверг, 29 Августа 2013, 11:12 |
|
| |
Fantarg | Дата: Пятница, 23 Августа 2013, 15:05 | Сообщение # 125 | Тема: Заработок на играх. Как правильно стать на этот путь? |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (falcoware) Мы бы свои игры туда пропихнули Но там невозможно разместить бесплатную игру с выходом на вас. Если только релиз на их АПИ (у вас есть несколько лишь игр, подходящих более-менее, которые могут принять на продажу). А если обмануть, и подать как демо-версию (без релиза), то нужно постоянно страницу новостную с игрой апать, что приведет к бану, если еще и заметят, что ссылка идет с адварью - пипец большой будет:)
|
|
| |
Fantarg | Дата: Вторник, 20 Августа 2013, 11:57 | Сообщение # 126 | Тема: Классы в ролевых играх? |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ordan) вот еще неплохой класс "Конструктор" он может собирать механических существ, различные интересные приборы В игре "Wizardry8" это реализовали в виде класса "Механик". Он создавал различные предметы и разного предназначения, вплоть до юзающих вещей, заменяющих магические скиллы:) В других играх, есть прототипы аля Кузнец, создающие големов или всякие мины, как раз. То есть, такое существует, не ново.
Цитата (Ordan) Так же класс "призрак" тупо вселяешься в противника и немного усиливаешь его) Первая игра называлась "Messiah": http://ru.wikipedia.org/wiki/Messiah
Цитата (Ordan) как прокачку можно сделать прокачку на усиление и скилы определенных типов врагов(к примеру вкачивая нежить вселившись в нежить получить новые скилы и пассивки) В умопомрачительной игре "Vagrant Story" даже боевая система на этом основана:) Использование сущности оружия имела как антагонисты так и протагонисты (можно было валить пачками нежить, но тогда это оружие насытившись, плохо работало против людей)
Цитата (Изя) Точнее сделай так, чтобы игрок походу игры сам решал, как хочет играть. Хочет, пусть ворует. Хочет, пусть колдует. Словно таких игр мало. Зачем так делать, если автору темы интересно проработать, как раз, классы в игре?:)
Сообщение отредактировал Fantarg - Вторник, 20 Августа 2013, 11:59 |
|
| |
Fantarg | Дата: Понедельник, 19 Августа 2013, 11:12 | Сообщение # 127 | Тема: Сколько получают на Steam? |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Anfedart) если это правда, то это не очень радует...... Все издатели по всему миру забирают 50% (у кого чуть больше у кого чуть меньше). Но это еще не все:)
Цитата (robertono) Ведь я же не через кого то выкладываю. А сам , с помощью Steam greenlight. К выше добавленному, я тебя разочарую еще больше: - магазины, площадки, дистрибьюторы и etc забирают из стартового дохода 30%. - плюс забирает издатель, если такой имеется. А Стим может забрать и 70% (что в последнее время это не редкость), кому как "повезет". Если на Стим идем через издателя, то процент корректируется, но в любую сторону(!) - от многого зависит.
Цитата (robertono) 30 - 40 процентов это конечно не очень хорошо. Если же обобщать тему про разработчиков: - вначале из дохода изымает площадка (стандарт для всех - 30%) - затем из оставшейся суммы(!) изымает издатель (стандарт для многих - 50%)
Те, кто пытается работать без издателей, рассчитывают на 70% (кхэ-кхе). Но без издателей, подавляющее большинство зарабатывают меньше в сто крат (и выше), чем с издателем:) А еще другое большинство, без издателей ничего не зарабатывают...
Итог. Стим - это все равно хорошо: Цитата Разработчики Blocks That Matter, например, где-то писали, что все сервисы наподобие Desura вместе взятые обеспечили им продажи в 20 тыс. копий, а один только Steam дал 90 тыс. копий в первые недели.
За 90 тыс. копий лично я готов отдать Стиму эти 50%, только бы туда попасть:) Хотя по статистике инди-разработчик может рассчитывать там на небольшие доходы.
Сообщение отредактировал Fantarg - Понедельник, 19 Августа 2013, 11:17 |
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 14 Августа 2013, 12:30 | Сообщение # 128 | Тема: Прототип игры |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Kira) В основном прототип нужен для геймдизанера, т.к ГДД пишется на основе прототипа. Дважды не точное утверждение. 1) GDD зачастую пишут без чего-либо. ...и диздок могут написать, вообще, по завершению проекта:) 2) Прототип, как раз, чаще нужен не для геймдизайнера, а другим, и для разных целей.
Цитата (Kira) И прототип не обязательно программа, а вполне может быть рисунком. видео файлом или бумажной игрой. А еще он может быть макетом, для будущего конвейерного производства атомных бомб. Если по существу, то я ссылку на статью и дал специально, для того, чтобы все поняли (кто не знал). Там в статье многое и расписано.
|
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 14 Августа 2013, 10:22 | Сообщение # 129 | Тема: 15 Defense |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (AndrewVersus) а без регистрации демку скачать никак нельзя? Упустил из виду, даже не подумал что там нужна регистрация. Вот тогда отдельно ссылка на демо: http://yadi.sk/d/8gcmNenk5GaUQ
Цитата (mef1sto) по скриншотам я бы подумал, что это просто 3 в ряд... Ну, если заметить активность атак, то получается не просто матч3:) Возможно на Desura тоже подумали просто матч3:)
Кстати, матч3+ТД это следующий в планах инди-проект. Подобные игры есть, но мы пытаемся создать более тактическую игру. Возможно в ней не откажет и Десура (на других более высоких издателей не потянем, да и художников в помощниках нет)...
shubniggurath, mef1sto спасибо, что уделили внимание. Я именно и хотел услышать как со стороны выглядит, если не вникать в правила.
--------------------------------------------- РЕЛИЗ состоялся. Ссылка на русскую версию: http://www.myplaycity.ru/underwater_battle/
--------------------------------------------- Просьба скачать ПК версию игры (она бесплатная), поиграть и отписать всё, что вы думаете по этому поводу:)
Цель топика: собрать фидбэк для проработки и реализации увлекательного, интересного нового режима игры на прохождение (кампания/квэст). Для подачи игры на Steam. Будем рады любому комментарию.
- Что особенно не понравилось? - Что чрезмерно усложнено (например, долгая прогрессия по сбору монеток на навыки)? - Пришлось ли прибегнуть к обучающей информации? - Хватило ли усердия на получения хотя бы одного достижения ("ачивки")? - Кто проявил желания на полное прохождение режима "Волны"?
Прошу оценить не качество контента, а геймплей.
== Будем рады любому знакомству с художником на редизайн игры (или дальнейшую помощь по проектам) На очереди следующий проект (прототип на скорую руку):
Сообщение отредактировал Fantarg - Среда, 14 Августа 2013, 10:23 |
|
| |
Fantarg | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 12:52 | Сообщение # 130 | Тема: Прототип игры |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (lentinant) по каким же критериям определяют, прототип ли это? Чтобы снять все вопросы, рекомендую: http://dtf.ru/articles/print.php?id=44070
Прототипы чаще используются в двух случаях: - показать, что ты что-то умеешь - продемонстрировать суть идеи
Прототип может быть разным, принято считать достаточно на кубика (или пикселях квадратных). Но не всегда это правильно. Самый лучший вариант, это когда в прототипе применять "чужой" контент (и сообщается об этом).
== Пример краткий и наглядный: - Вышел к доске (презентация) разрисовал кратко перед компетентными людьми идею игры. - Одобрили, но... наглядности нет и нет уверенности в экспериментальном не до конца понятном геймплее. - Делаю прототип, но чтобы было ощутимее суть, применяю контент сторонний - наделяю яркий образ. http://www.youtube.com/watch?v=uYSMS_owu3s Получаем четкое представление, референс-макет... можно даже поиграть, пощупать, понять.
К слову, этот прототип (как и ссылка на видео) и пошел на показ к издателям, в таком виде! Что ускорило понимание со стороны издателей, помимо концепт-документа. И это нормальная практика, когда если вы не можете собрать примитивный свой контент, можете использовать сторонний (или попросить у знакомых на время - для демонстрации прототипа или презентации).
Сообщение отредактировал Fantarg - Воскресенье, 11 Августа 2013, 12:53 |
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 07 Августа 2013, 14:14 | Сообщение # 131 | Тема: Список издателей для ваших коммерческих игр |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (yarickyarick) К тому же зачем сразу у нескольких издателей игру издавать, не факт, что за это кто-то возьмется, да и нужно ли? Во всем мире так и происходит - разработчик ищет и пишет ко всем издателям, кто согласиться принять игру. Если эксклюзивный контракт на игру, вот тогда и нельзя другим отдавать. И то, на условиях, как сказано в договоре. Чем больше издателей по всему свету, тем больше и прибыль и популярность. Издали у одного, нашли еще, издались с третьими... это и есть цель разработчиков!
Другое дело, была бы игра достойной, чтобы на нее вообще обратил внимание какой-нибудь издатель. ...или магазин:)
Например, эта игра http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=141223 Авторы подписали кучу контрактов по всему миру с разными издателями (включая эксклюзивные). За счет одной игры (почти-практически) они теперь компания и нанимают работников:)
|
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 07 Августа 2013, 13:55 | Сообщение # 132 | Тема: Налоги от продажи с Desura |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Danilichk) А вот налог на доход нужно платить самому(у нас 15%)? Да. Вы сами отвечаете за себя. Хоть физическое лицо, хоть юр_лицо. Но в подобных вопросах при подписание договора/контракта все указано! Или хотя бы уточняют, должны ли вы платить налог или за вас уже уплачивает организация (но Десура, как и многие мелкие - сами за себя. То есть, вы естественно должны платить сами).
Цитата (Innuendo) Не думаю, что сумма астрономическая, поэтому всем будет наплевать. Переводы с Десуры могут накопить достаточную сумму, чтобы успеть попасть под статью 198 или 199 УК РФ А для Украины, там сразу налоговая за жабры может вцепиться, у них другая статья, жестче - обязывает.
|
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 07 Августа 2013, 13:34 | Сообщение # 133 | Тема: Реально ли сделать РПГ. + пару вопросов о Unity |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (beril) пришел сюда с желанием создать "большую" РПГ. Что значит "большую"? Где 3-х мерный бесшовный мир и высокополигонные профессиональные модели? Забудь. От того, что ты натолкаешь модельки в трех-мерную сцену, твоя игра не станет "большой". Нужно реализовать свое задуманное, своё воплощение, а не блуждать в потемках. http://dtf.ru/articles/print.php?id=36998 Эта полезная статья в назидание, но суть одна - можно (и нужно!) реализовать свою игру. Что достигается любым путем, который сподручен. А не гонятся за модой и делать "у меня будет всё круто". Хорошая игра - это та, в которую интересно играть. Эта не та игра, что большая и навороченная. А интересная игра может быть в любом проявлении, хоть на шариках и в стакане с видом сверху.
Цитата (beril) Платформеры платформерами, но покидать идею создания РПГ я не собираюсь. Хм... есть (и было и делают) много РПГ "в плоскости" - платформерами. Мало того, даже РПГ-Онлайн развелось много, в которых бегают слева-на-право. А по сути способы реализаций минимализма (для упрощения в разработке) просто гигантское, было бы желание:) Если же про мобайл, то там вообще кладезь бездонная с этим упрощением, до того доходит, что игра в виде картинок сменяющихся (для боя). И - опс! - вот самый наглядный пример (самый знаменитый) как Стратегия-РПГ воссоздана: http://en.wikipedia.org/wiki/King_of_Dragon_Pass http://www.a-sharp.com/kodp/ Такое со времен спектрума игры "Mugsy" забытое, но убойная до сих пор вещь (возможно тенденция вернется).
Цитата (beril) РПГ СДЕЛАНЫЕ НА КОНСТРУКТОРАХ Что ты конкретно хочешь узнать? Про конкретные конструкторы или про успешные игры ролевые, которые получили хорошую прибыль? И что для тебя конструктор, в котором не нужно вбивать ни одной строчки кода? Игры ролевые есть, которые созданы на конструкторах разных. Но вот, созданных на "детских контакторах" хорошо-успешных-прибыльных нет (есть созданные на RPG-Maker, для них есть даже сайт специальный по продажам). Ну и на других (уже не совсем детских конструкторах) достаточно игр создали и продают.
Цитата (beril) Unity считаю лучшим движком для инди разработчиков 3d игр. Как обстоят дела с 2d ? или все же для 2d игр стоит выбрать другой движок. Вроде (если не изменяет мне память) даже на самом сайте Unity есть ссылки на игры 2D:) Единственное предостережение, вот когда мою игрушку реализовывала ios-компания на Unity, то там производительность упала. Айпеды первые тормозят. [ https://itunes.apple.com/ru/app/15-defense.-underwater-battle/id592690341 ] Но и компания не применяла ни плагины ни другие вспомогательные инструменты. Возможно это проблема только с мобайл, а на ПС без проблем.
|
|
| |
Fantarg | Дата: Пятница, 02 Августа 2013, 11:08 | Сообщение # 134 | Тема: Седьмое Королевство: Онлайн ККИ (доступно демо) |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (hlogeon) а говорите - "сыро" Ну, оппонент прав. Если бы вы использовали только боевку от игры "Disciples", то было бы проще. Но здесь и "Disciples" и разношерстные ККИ, это же пипец для балансировки - загнетесь. Или вам придется отказаться от наборов карт и продумывать два-три малых комплекта. Но скорее выйдет копирование (в том или ином виде) уже известных карт от других игр, что не так сильно выправит ситуацию... Хотя! Жанр ККИ вообще(!) не имеет сбалансированности:) И для монетизации самое то:) Поэтому пожелаю только удачи и завершить хоть какой-то базис по балансу в играбельность.
|
|
| |
Fantarg | Дата: Пятница, 02 Августа 2013, 10:40 | Сообщение # 135 | Тема: [3D] Последняя Схватка [Fighting] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Satriani) вылетает на рабочий стол постоянно после выбора персонажа Так не тот файл запускаешь:) В теме две ссылки на скачку, одна демонстрирует меню игровое, а другая - сам геймплей. Два файла же выложил ТС, чтобы оценили и то и другое. Просто он еще не "сшил" вместе их.
Цитата (engineer_pro) доведи игру до конца, и продавай +1 Уж Десура точно должна взять. Можно и на Стим попытаться - вот не стыдно будет, думаю многие проголосовали бы там (одобрили).
|
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 31 Июля 2013, 15:30 | Сообщение # 136 | Тема: Бесплатное распространение |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (LunarPixel) Я возразил, сказав, что донат кикстартера отличается от пожертвований, которые описал ТС, он стимулирует доноров. Ух... теперь я понял в чем недопонимание. Ну хорошо, продолжим.
Донат реальный и подразумевает стимуляцию для потребителя. Если вы просто выставите "адрес" куда переводить средства, вам никто не переведет и никто не заплатит, даже если захотят (подумают об этом, ведь ваша продукция им так понравилась, что они готовы вот уж за это пожертвовать какую-нибудь сумму). То есть, в этом случае, не так и много можно заработать, естественно. Я и чуть выше написал две вещи про "стимул" и про "подготовку миссии".
Возвращаясь к сказанному, в тех играх прошлого (а сейчас это способ монетизации бесплатных игр в мобайл), игрока стимулировали чем-то. А именно, в добавок потребитель получал комфорт или бонус некий. То есть, донат не может быть без стимула. Даже отдавая в фонды нуждающимся или оказывая помощь кому-то, люди не просто так взяли и отдали не глядя! Я отдаю, потому что мне жалко сирот. Я отдаю, потому что могу спасти кого-то. Если просто вы увидите сообщения о помощи и всё, то мало шансов получить помощь. А вот если проведете полномасштабную "операцию" (со всей историей, с фото или видео, ссылками и прочими подробностями), тогда люди смогут заплатить и больше. Ведь именно так при помощи ТВ эффективная оказывается помощь и сбор пожертвований. Скучное объявление не стимулирует человека.
Так и с играми, нужен подход. Но все это именно из области механизмов и рычагов стимулирования. Хорошим примером может быть система f2p, ведь игроки не требуют обратно денег, когда уходят из игры, но ранее платили за воздух и пшик. Понимаете о чем я? Люди всегда готовы платить, нужен стимул - подкормка.
Цитата (Innuendo) На кикстартер выставляют в основном начатые проекты и финансирование нужно непосредственно для самой разработки. И успешность таких проектов измеряется единицами, при условии знаменитостей. А еще и для аферы - тоже удобная ловля:) Да-да, именно обманщиков тоже хватает, вот им действительно достаточно на словах пообещать и нафантазировать... Чем больше ваш проект готов к релизу, тем больше вероятности собрать средства. Ну и конечно, чтобы интересным был, заманивающим.
Пример. Проект заявлен был август-сентябрь: http://www.kickstarter.com/projects/1711512107/chivalry-medieval-warfare На Стиме продажи с октября.
Этот тоже требовал лишь правку багов и шлифтинг: http://www.kickstarter.com/projects/1684781151/legends-of-eisenwald Поэтому они и собрали, но могли видимо и собрать при наличии малой части, ибо суммы не высокие. Но ведь не стали рисковать, как другие, которые имели демку лишь и проваливались.
== А если рассматривать не только КИ, то там настольные игры практически показывают уже изготовленными картами и фигурками. То есть, проект готов, раз даже правила демонстрируют:) Остается серийное производство оплатить! Кстати, настольные игры собирают проще, там в десятки раз выше эффективность по сборам. А ПОЧЕМУ? Так видно же сразу вот он -> готовый продукт! И понятно какой он... Были бы только обещания, тогда меньше шансов:)
Добавлено (31.07.2013, 15:30) --------------------------------------------- Еще пример про донат. Сайт gamedev.ru Продуманная система для пожертвований, не хило стимулирует пользователей. Реально. И по разным причинам:) Я был свидетелем, как при мне, один новичок сбросил 500$, ник его Gamedevelopers2012: http://www.gamedev.ru/members/ ...статус "до 28 дек. 2045"
Сообщение отредактировал Fantarg - Среда, 31 Июля 2013, 15:48 |
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 31 Июля 2013, 13:52 | Сообщение # 137 | Тема: Бесплатное распространение |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (LunarPixel) Единственное, что было написано по теме Я сразу указал ситуацию, что в англоязычной зоне все наоборот. Нормальная практика, вернее - нормально относятся к донату. Я не стал рассуждать в теме про то, что это не прокатит, как ты. Я не только про благотворительность написал, а именно КАК повысить шанс на донат своей игры.
Кто понял меня (я не использовал иероглифы), тот не сочтет о разных вещах. Ключевые слова мои звучали так: "ЕСЛИ игра не соберет средства на Кикстартере..." После этой миссии, разработчик будет иметь аудиторию для доната. Так понятнее, о чем я? Но мы получаем два исхода, в случае чуда - сбор состоявшийся - получаем тот же донат (кикстартер - это донатство). В случае неудачи (что ближе к реальности) разработчик получает реальную аудиторию для реального доната. Пояснение ниже.
А теперь, по порядку, только вразброс: 1) ТLT высказал, что у портала плохо с донатом. Но если прикрутить на нем донат на игры от форумчан (достаточно авторам игр зарегистрироваться на сайте, например), тогда шансы повышаются на этот самый донат (админы получают часть от доната и часть уходит авторам). Почему выше шансы? Это будет не просто "мой любимый сайт", но еще и в нем оказывается помощь разработчикам, силами самих разработчиков и посетителей. Это уже другой рычаг психологического толка:) Я не просто жертвую своему любимому сайту, а есть некий стимул. Понимаете? 2) falcoware сообщает о системе доната в сто лет. Вы знаете как зарабатывали разработчики ранее, до времен Shareware и в саму эпоху этого, когда это была чуть ли не единственная возможность получить за свою продукцию хоть что-то? Именно донат! Вы получали игру, а в ней предложение "если вам понравилась игра, вы можете поблагодарить автора..." Нормальное такое явление, которое и докатилось до нас с запада. В те годы, мои коллеги получали прибыль даже с игр zx-spectrum. Люди ПЛАТИЛИ. Люди всегда готовы платить, даже сейчас... за игры на zx-spectrum, которые до сих пор или продают или донатят (и которые до сих пор создают). Нужно просто хорошо подготовить миссию.
== Несколько моих знакомых (за границей работают) так и говорят, у иностранцев культура в голове иная на счет этого дела. Поэтому, если а вашем сайт знают там, то вы по-любому будете иметь реально прибыль. Там, по словам знакомых, достаточно подобных сайтов с донатом своей продукции (не обязательно игр или ПО). Правда в случае хорошей популярности сайта, лучше продавать игру без доната:) Как-то так.
Цитата (LunarPixel) Извините, конечно, но это уже совсем детский сад Предлагаю, тогда уж, разговаривать без хихонек. Я согласен, а вы?
|
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 31 Июля 2013, 10:48 | Сообщение # 138 | Тема: Бесплатное распространение |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (LunarPixel) она уже лежит где-то в свободном доступе и рядышком красуется кнопочка "пожертвовать". Я об этом и пишу. Вчитайтесь, пожалуйста.
Цитата (LunarPixel) ТС хочет узнать о конкретной ситуации Я об этом и писал, поконкретнее - советом и ситуацией.
Цитата (LunarPixel) а не о том, какие умные люди идут на кикстартер Так что, пожалуйста, не надо строить из себя такого умника 1) Не хочешь - не читай, и не пиши в ответ. 2) Предлагаешь изображать глупца?
== Писал по теме и в тему. Спасибо за урок и доброту, чтобы на форум пореже заходить. Учту!
|
|
| |
Fantarg | Дата: Среда, 31 Июля 2013, 10:16 | Сообщение # 139 | Тема: Бесплатное распространение |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (LunarPixel) какое это имеет отношение к безвозмездному донату в готовый бесплатный продукт!? Цитата (Innuendo) Полностью бесплатно продукт потом никто не раздает. Видимо придется разжевывать:) ТС создал тему не для того, чтобы поговорить, но и узнать как быть. Иначе бы, никто не создавал темы просто так. Так вот, уважаемые. Неглупые люди идут на Кикстартер с готовой игрой (могут и приврать, что игра еще не готова). Рецепт и заключается в том, чтобы за свою игру получить прибыль. Дальше пояснять суть?
Разработчик выставляет на Кикстартер игру и сообщает, что игра будет на таком-то сайте и тогда-то. БЕСПЛАТНО. ЕСЛИ разработчик соберет энную сумму. Игра уже почти готова осталось... (здесь любую легенду описать для бекеров)
Что мы имеем, КАСАТЕЛЬНО, поднятой темы? Разработчик получает деньги, но сразу. За бесплатную для пользователей игру. Тот же донат, только с обратной стороны Луны:)
Где повышенный шанс вероятности удачи, обобщенный мною? ЕСЛИ игра не соберет средства на Кикстартере, про ваш сайт с вашей игрой будут знать больше людей, чем до этого. До того, когда вы бы выложили вашу игру в сеть и пытались "донатить". Например, игра Tentacle Bento, собрала на своем сайте доната больше,чем на Кикстартере (игру закрыли на Киксе). Об игре узнало много народу на Кикстартере, поэтому донат пошел. #Другой вариант с повышенным шансом, я описывал ранее в этой теме.
Цитата (Innuendo) Бред. Собирают деньги чтобы Цитата (Innuendo) Все, кто создает проекты на кикстартере - хотят заработать. Есть исключения, но их единицы из тысяч. НЕ ЛЮБЛЮ КОГДА ЗА ИСТИНУ ВЫСКАЗЫВАЮТ СВОИ ДОМЫСЛЫ. Неглупые люди правильно используют Кикстартер.
И к слову, на Кикстартере примерно 10% успешных сборов по компьютерным играм. Из этих процентов на долю малоизвестных заявителях падает малая часть - как раз единицы, так сказать. Если бы была бы статистика иначе, в лучшую сторону, тогда бы туда действительно все шли з а р а б а т ы в а т ь
|
|
| |
Fantarg | Дата: Вторник, 30 Июля 2013, 12:45 | Сообщение # 140 | Тема: Бесплатное распространение |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (LunarPixel) И?! Все равно сбор идет ради каких-то поощрений для пользователя, а не просто так. О чем ты? Я писал о твоем заблуждение по бесплатности игр. Если ты про то, что нужно наградить бекеров, то все растраты легко учитываются в сумму сборов (в ней многое можно учитывать). Так что следи пожалуйста внимательно за мыслью своей и собеседника, который пишет на определенные и конкретные фразы (прежде чем тебе высказывать "И?!")
Цитата (LunarPixel) Это уже вообще другая тема. С чего это??? Название темы прочитай, а затем перечитай свое сообщение. На все 100% мои три предложения были в тему.
Цитата (LunarPixel) Но, повторюсь, в большинстве случаев такое не пройдет. Или вы хотите сказать, что удачный процент будет выше, чем процент неудачи?! В мире везде и во всем процент неудачи выше, чем радости; и что?:) Я дал некий рецепт на повышения вероятности для успешного доната с игр. В тему подходящую. Разве это плохо было видно, зачем спрашивать?:)
Цитата (LunarPixel) MaxRiga много говорит и красиво все описывает, но пока достижений от него не видно было в этой сфере. Выше, ты спрашивал про процент удачи. Задумайся, почему бы не попытаться? Вероятность успеха проявляется от действий и экспериментов, а не от лени и сомнительности.
== Я неоднократно говорил, что посредник важен не для сказочного обогащения, а для старта! Пусть даже ничего у вас не выйдет в итоге, но у претендентов есть хороший шанс рекламы для своей игры и себя. Это отличный старт к повышенному проценту удач. Вас (любого), как разработчика игр.
|
|
| |
|