error111, на самом деле они запекаются, но их разрешение зависит от размера террейна. Более-менее они сохраняют свою форму при размерах 150х150 (теней от мелких объектов на таком расстоянии почти не видно), если же брать больше, то качество сильно хромает. Если открыть окно lightmap и выделить твой terrain на карте, то можно настроить разрешение запекаемых карт - попробуй, может быть поможет )
zaicev9797, да ) Все их можно решить, просто просматривая ветки форума или читая справочник через гугл-переводчик (даже мне, не знающему английский чуть менее, чем полностью, было всё понятно )
zaicev9797, ну сколько уже можно глупых вопросов... 1) gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z 2) if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0)) { Raycast (); } } function Raycast () { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { Надеюсь, ты понимаешь, что сюда нужно писать
if (hit.collider.name != Target.transform.name) { Target = hit.collider.gameObject; }
} }
Сообщение отредактировал White9 - Понедельник, 10 Июня 2013, 17:30
ven000mus, удачи с проектом ) В своё время мне очень нравился Crash Team Racing ) По поводу движка - если будешь брать unity, то можно за основу взять бесплатный пакет с гонками (не помню как он называется. Лежит на asset store) - там довольно неплохие скрипты по настройке управления авто ) Ну а так же, как мне кажется, в unity легче всего настроить простое сетевое взаимодействие )
Сообщение отредактировал White9 - Понедельник, 10 Июня 2013, 00:05
madsen, 1) Самые начальные азы с разъяснениями можно посмотреть здесь http://blogs.unity3d.ru/2010/09/networking-m2h_2b/ 2) на вскидку здесь http://gcup.ru/publ/sozdanie_legkogo_menju_ili_azy_unity_skriptinga/1-1-0-253 и здесь http://habrahabr.ru/post/147263/ 3) Тут нужен более развёрнутый ответ. Как один из методов - создавать обычным способом выбор, манипулируя значениями переменных, и отправлять данные остальным игрокам об их значении (выбранной стороны, взятого оружия и так далее) через RPC
Сообщение отредактировал White9 - Воскресенье, 09 Июня 2013, 22:24
allods, как я понял, ты используешь Character controller. Он в любом случае не будет двигаться как нормальный rigidbody. Тут либо нужно писать физику для контроллера, либо менять управление (например, двигать объект с помощью addforce или velocity)
Fr0sT, используй циклы
Код
for (int i = 0; i < CountBlack; i = i + 1) { Transform Obj1 = Instantiate(Prefab, new Vector3(StartPosXBlack[i]*10 - 5, 1, StartPosZBlack[i]*10 - 5), Quaternion.identity) as Transform; }
zaicev9797, посмотри здесь http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MirrorReflection2 Там шейдер + скрипт, который нужно навесить на отражающий меш. Правда, только для unity pro. В free-версии можно делать только псевдо-отражения с помощью кубической карты
Stiv, как вариант - поставить у двери вот такую вот штуку http://img-fotki.yandex.ru/get/5900/fiery-phoenix.4e/0_59aad_f65721ac_XL.jpg Ведь приходившие в башню должны как-то уведомлять о своём появлении )
И ещё небольшое предложение - неподалёку от башни можно разместить колокол - его в старые времена их размещали для сбора народа в случае опасности (выражение "бить в набат") http://club.foto.ru/gallery/images/photo/2007/08/06/909360.jpg
Сообщение отредактировал White9 - Суббота, 08 Июня 2013, 09:46
Мне кажется, автор зря погнался за современными веяниями. Переиздание второй части так не цепляет и не заставляет переживать за персонажей, как оригинал. Хотя может я просто избаловался )) Чтож, надеюсь, с KIA REDO всё будет лучше ) А пока пойду переиграю в старую-добрую классику - третью часть
robertono, посмотри на asset store пак terrain assets - там есть около десятка низкополигональных деревьев. А вообще можно самому сделать через встроенный tree creator )
Alastar, на основе того, что ты скинул я собираюсь делать локальную сеть. Так как арендовать сервер мне очень не хочется, то я буду использовать photon. И зря ты так - он очень удобен )
Всем привет, у меня появилось два вопроса по использованию этого сервиса ) 1) Что будет, если в игре, построенной на основе photon cloud (или photon server) количество игроков превысит допустимый лимит? 2) Если в процессе распространения я приобрету лицензию и увеличу количество игроков в игре, то игрокам нужно будет скачивать моё приложение заново или лицензия у них сама обновится? 3) Как работает photon server? Для него нужно арендовать постоянный физический сервер или всё происходит аналогично photon cloud, но с более расширенными настройками?