Воскресенье, 05 Июля 2026, 02:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [298]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [368]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [133]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [237]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [185]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [850]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1140
Главная » Файлы » Документация

Документация к Mess Box AR 3.2 и выше
Скачать удаленно (44,1 Кб.) 14 Декабря 2008, 13:19
Справка в формате CHM для Mess Box AR 3.2 и выше. Практически полная документация к программе Mess Box AR. В справке описывается работа со средой и скриптовым языком MSBScript. Она вам поможет разобраться с программой Mess Box DVI/AR.
Категория: Документация | Добавил: TLT
Просмотров: 6419 | Загрузок: 2247 | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Demoniak3D
  • Castor3D
  • Ray Game Designer
  • Mosi
  • Pyxel
  • Reality Factory
  • Virtools
  • Open Zelda
  • Visionaire Studio
  • Skulltag
  • 10 случ. статей
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Конструктор игр CraftStudio
  • Клиентская 2d RPG
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Передвижение объектов в map001.
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Файтинг
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг