Среда, 27 Ноября 2024, 03:02

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
[2D] Тлито
AtlantiusДата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 16:38 | Сообщение # 1
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте


Для какого жанра игра: RPG
На каком движке/конструкторе: RPG Maker XP
В каком пространстве: 2D
Какой Язык Пр. используется в игре: Ruby
Для какой платформы: PC
Предоставление исходного кода игры: По желанию
Какой тип лицензии распространения: Не коммерческий
Сроки разработки: 10 июня 2012 - ???

Сюжет

История о жизни и судьбе волка, родившемся в семье стаи Красного леса. Безымянный волчонок, лишившийся отца и матери, вынужденный жить в суровом мире вражды и тайны. Первое принятие в стаю, первое испытание, первое имя, первые друзья и враги. Жизненный путь, который предстоит выбрать юному волку и тайна, которую так много лет скрывали от новорожденного щенка.

Немного о географии


Действие игры происходит в мире на материке Глациер, который в свою очередь разделен на две части или долины. Долина Ветров и Долина Атланта. В следствии долгих споров между стаями, Долина была поделена на несколько границ. Таким образом в ней образовались три стаи: Стая Красного леса, Стая Горной Вершины и Стая Людского Пламени (наиболее презираемая среди других волков). Границы были установлены для каждого племени, однако люди передвигаются по Долине невзирая на границы. Долина Атланта является обителем мрака. Говорят, что в ней обитают Ликантропы - люди, по ночам превращающиеся в волков

Немного знаний

Каждый волк стаи Красного леса (как и любой другой) рождается безымянным. Он еще не является настоящим членом стаи и обязан пройти испытание, чтобы доказать, что будет для нее полезен и не станет обузой. Как правило слабые щенки не доживают до испытания или погибают во время него. Это считается обычным делом, ведь если щенок слабый, то он погибнет в первой же своей охоте. После прохождения испытания волченка нарекают именем и он входит в стаю.

Будучи членом стаи, щенок может охотиться на мелких зверей (вроде кроликов, птиц или лягушек) с разрешением вожака. При достижении 5 уровня можно прогуляться за пределами Красного леса и Леса Забвения, на границе и у людского лагеря. Начиная с 10 будут доступны вылазки в людской лагерь за жаренным мясом. Однако если попасться им на глаза, они могут тебя убить. А с 12 уровня уже будет продолжаться сюжетная линия.


Опыт и развитие

Охотясь на животных или людей главный герой получает опыт и соответственно уровни. Каждый уровень улучшает проворство волка, развивает силу, а также влияет на его рост и возможности (кража еды у людей и тд). Для разнообразия кача, в игру были добавлены так называемые Статусные битвы (поединки), суть которых, заключается в тренировочных боях между волками. Статусный поединок можно провести абсолютно со всеми волками стаи. Разумеется, сразу напасть на вожака будет нельзя, каждый волк будет согласен вступить с игроком в бой при определенном количестве уровней.

Репутация

От репутации зависит основное положение Тлито в волчьем мире. Уровень репутации будет зависить от дел, которые сделал игрок. Однако, если хотите, чтобы репутация была на высоком уровне, то не все хорошие дела пойдут на пользу. Например если игрок спас человека или стал членом Стаи Людского Пламени, то естественно репутация упадет. Также от ее уровня будет зависить, как Тлито примут в волчьем обществе. Так, при низком уровне или вовсе ее отсутствии, игрока на примут не в одну стаю и он станет Одиночкой. Или если у игрока достаточно репутации, то можно выполнить тот или иной квест и необязательно она должна быть высокой. Система репутации уже частично реализована.







Бета-тестеры:
- Bassel
- CCCR
- MadMax
- Dinaros
- Or1ginal
- ЙаСаня
- Lord135
- MyACT
- pixeye
- Marsha
- MasTerilDar
- 1ceberg
- Vadich


ВНИМАНИЕ! Набор в тестеры закрыт, просьба больше не писать мне об этом в личку/в тему.


Quote (Дневник разработки с момента потери исходников)
18 июля 2012 года - восстановление исходников, создание интро.
19 июля 2012 года - начало работы над квестовым журналом.
21 июля 2012 года - создание квестового журнала, реализации мыши в игре, начало работы над системой репутации и достижений.
22 июля 2012 года - изменение размеров карты Леса забвения, более плавная смена суток.
23 июля 2012 года - убрана система голода, работа над картами.
25 июля 2012 года - реализация системы достижений, работа над Картой мира.
28 июля 2012 года - исправление багов в боевой системе, квестовом журнале, глобальная работа над картами.
31 июля 2012 года - реализация системы репутации.
31 июля по 2 августа 2012 - безделье.
3 августа 2012 - реализация новой системы сохранения, улучшение смены суток.
4 августа 2012 - система хранения вещей, создание настроек (громкость звука и музыки)
5 августа 2012 - начало глобальной работы над сюжетной линией и картами
10 августа 2012 - реализация системы нюха, работа над системой слуха, работа над сюжетной линией


Сообщение отредактировал Atlantius - Пятница, 10 Августа 2012, 10:13
JadusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:48 | Сообщение # 181
участник
Сейчас нет на сайте
Минусы:
-В половину карты баги провал в текстуры могу ходить под ними !
-Я когда 2 раз пошел вверх камера за мной не ишла а стояла на месте !
-Когда зажимаешь две стрелки например: Вверх и В лево очень быстро перидвигаеться !
Плюсы:
Приятная музыка
Графика
Начальный сюжет

Пока что все...
И да в главном меню грустная музыка а когда выбираешь новая или продолжить кликание портит атмосферу...


Учусь пиксель-арту и 3д-моделированию на 3D MAX
AtlantiusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:50 | Сообщение # 182
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Quote (Jadus)
И да в главном меню грустная музыка а когда выбираешь новая или продолжить кликание портит атмосферу...

Ну сколько можно говорить.. Меню и все то, что всязано с ней ТЕСТОВОЕ

Quote (Jadus)
В половину карты баги провал в текстуры могу ходить под ними !

Поподробнее...

Quote (Jadus)
Я когда 2 раз пошел вверх камера за мной не ишла а стояла на месте !

Щито?
JadusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:50 | Сообщение # 183
участник
Сейчас нет на сайте
Так это и все:
Тио прошло 2 недели потом идут тексты волки ушли на этом и бета версия все или я что-то пропустил???


Учусь пиксель-арту и 3д-моделированию на 3D MAX
AtlantiusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:52 | Сообщение # 184
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Quote (Jadus)
Тио прошло 2 недели потом идут тексты волки ушли на этом и бета версия все или я что-то пропустил???

Ставь знаки препинания, непонятно нечего. За волком надо было идти...
JadusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:52 | Сообщение # 185
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Atlantius_DS)
В половину карты баги провал в текстуры могу ходить под ними !

Поподробнее...

НУ например в низу где тропинка из снега там на повороте под ней можно ходить !


Учусь пиксель-арту и 3д-моделированию на 3D MAX
AtlantiusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:53 | Сообщение # 186
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Он же тебе сказал, что, мол, иди за мной.
BasselДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:53 | Сообщение # 187
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Jadus, а как же охота на кроликов?
JadusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:53 | Сообщение # 188
участник
Сейчас нет на сайте
Atlantius_DS, Ну я пошел и я же говорю карта не передвигалась !

Учусь пиксель-арту и 3д-моделированию на 3D MAX
AtlantiusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:53 | Сообщение # 189
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Quote (Jadus)
НУ например в низу где тропинка из снега там на повороте под ней можно ходить !

Я понял.

Но, что ты имел ввиду под этим?!

Quote (Jadus)
Я когда 2 раз пошел вверх камера за мной не ишла а стояла на месте !
BasselДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:54 | Сообщение # 190
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Jadus, там идешь за волком, а потом на кроликов охотишься
JadusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:54 | Сообщение # 191
участник
Сейчас нет на сайте
Atlantius_DS, Ну то что допустим я хочу пойти вверх а камера стоит на месте !

Учусь пиксель-арту и 3д-моделированию на 3D MAX
AtlantiusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:55 | Сообщение # 192
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Jadus, скрины в студию.. Из бета-тестеров всегда найдется особенный у которого все не так..

Сообщение отредактировал Atlantius_DS - Воскресенье, 17 Июня 2012, 14:23
JadusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 20:01 | Сообщение # 193
участник
Сейчас нет на сайте
А все дошел!)) Да нормик охота!)

Добавлено (16.06.2012, 20:01)
---------------------------------------------
Atlantius_DS, Ну норм гемплей !)) Задумка нрав!) +1 cool


Учусь пиксель-арту и 3д-моделированию на 3D MAX
AtlantiusДата: Суббота, 16 Июня 2012, 20:02 | Сообщение # 194
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Добавил в первый топик наиболее объективные мнения тестеров

LokaLizatorДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 07:11 | Сообщение # 195
LibGames Studion
Сейчас нет на сайте
Общее впечатление сложилось превосходным, хорошо выдержан стиль и чувствуется атмосфера.
Диалоги неплохо сделаны и складывается мнение, что ты находишься в волчьей стаи.
Понравилась боевая система, однако единственный минус, - это отсутствие квестового журнала.
В общем проект отличный, не бросай его и обязательно доделай!



«Безумие - гениальность вышедшая за грани привычного понимания» (с)
AtlantiusДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 14:08 | Сообщение # 196
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Закончил маппинг Материнской норы smile

BasselДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 14:11 | Сообщение # 197
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Atlantius_DS)
Закончил маппинг Материнской норы

up круть! smile
А справа что то вроде лужи/источника воды? smile
AtlantiusДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 14:51 | Сообщение # 198
Тропами Тлито
Сейчас нет на сайте
Quote (Bassel)
круть!
А справа что то вроде лужи/источника воды?

Спасибо. Да, в нем можно будет пополнить здоровье Тлито smile

Добавлено (17.06.2012, 14:22)
---------------------------------------------
К слову о маппинге. Дорога к границе между Стаей Красного Леса и Стаей Горной Вершины (карта намного больше)



Добавлено (17.06.2012, 14:49)
---------------------------------------------
Начал разрабатывать бестиарий. Это только самое начало smile

Мобы от 1 до 5 уровня



Название: Заяц
Уровень: 1
Тип: Пассивный
Здоровье: 1 HP
Опыт: 2 EXP
Дроп: Крольчье мясо
Обитание: Леса Глациера


Название: Голубь
Уровень: 1
Тип: Пассивный
Здоровье: 1 HP
Опыт: 4 EXP
Обитание: Леса Глациера
Дроп: Перо
Особенности: Улетает при высокой слышимости персонажа

Название: Мышь
Уровень: 1
Тип: Пассивный
Здоровье: 1 HP
Опыт: 1 EXP
Обитание: Лесная Долина

Название: Лягушка
Уровень: 2
Тип: Пассивный
Здоровье: 5 HP
Опыт: 3 EXP
Обитание: Светлое озеро

Позже добавлю мобов от 5-10 уровней


Сообщение отредактировал Atlantius_DS - Воскресенье, 17 Июня 2012, 14:54
Lord135Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 14:52 | Сообщение # 199
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Atlantius_DS)
Название: Гриб (?) Уровень: 4 Тип: Агрессивный

эммм?))) может не нужен он?
BasselДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 14:52 | Сообщение # 200
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Гриб можно, а шмеля точно не надо smile Хотя, можно и без грибов, что бы реалистичнее было smile
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг