[3D] Exile [RPG]
| |
The_Witcher | Дата: Вторник, 26 Апреля 2011, 08:45 | Сообщение # 1 |
The Witcher
Сейчас нет на сайте
| Жанр: Action-RPG Движок: Irrlicht Engine + irrPhysX Пространство: 3D Сеттинг: Альтернативное средневековье Разработчики: The_Witcher - кодинг, моделлинг. Hito - сценарий, геймдизайн. Nako - 3д моделлинг. Artster - 3д моделлинг, анимация. Кто нужен: - 3D моделлеры, хоть и умею моделить, но боюсь меня не хватит одного на все.
Что надо чтобы вступить в команду: написать мне ЛС или постучать в асю, указанную в профиле, иметь более-менее нормальный скилл и немного мозгов (можно много).
Завязка в общих чертах (ну очень общих): Главный герой причастен к мятеже в одном королевстве. Он выезжает из страны, в которой бушует гражданская война в соседние страны для поисков союзников для поддержания мятежа. Однако терпит неудачу и попадает в плен. Далее ему предстоит выбирать, отказаться от своих прежних идей и убеждений, или же умереть. Выбираем Ну вот, я говорил что завязка очень общая.
Скриншоты coming soon.
Ниже я приведу некоторые факты, реализация которых или близка к завершению, или завершена. Список будет пополняться по ходу разработки.
Факты по игре: - Одежда будет из разных частей, а не сразу сет. Как у игрока, так и у НПС. - Мир поделен на локации.
|
|
| |
Пиппин | Дата: Четверг, 16 Февраля 2012, 12:30 | Сообщение # 121 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Irrlicht Engine - свободный игровой движок. А вам следавало бы читать тему внимательнее.
|
|
| |
Nekit_Aut | Дата: Четверг, 16 Февраля 2012, 12:55 | Сообщение # 122 |
The Dizziness - Man
Сейчас нет на сайте
| Quote (Пиппин) Irrlicht Engine - свободный игровой движок. А вам следавало бы читать тему внимательнее. Мда... Следовало бы Но в любом случае... Следовало бы ставить себя на место автора
|
|
| |
Xageu | Дата: Четверг, 16 Февраля 2012, 14:03 | Сообщение # 123 |
Хадей - Друг Детей
Сейчас нет на сайте
| Nekit_Aut, ты своими словами сфейлился, и все равно гнешь свою линию. Себя на место поставь.
|
|
| |
The_Witcher | Дата: Пятница, 17 Февраля 2012, 01:36 | Сообщение # 124 |
The Witcher
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) В стим не так просто попасть, уверен, что примут? Они берут все, что выглядит более-менее играбельно. Quote (Загё) То ли КЭП на страже, то ли пытался придать своим словам больше убедительности. Не получилось. Ок. Quote (Загё) По теме же, 6 страниц, поиграть не во что. По теме, страниц в два раза меньше, все старое неактуально, я просто решил не создавать еще одну тему. Не дам же в редактор играть, не?
Мой небольшой проект - блекджек. Механика игры реализована почти полностью: осталось добавить возможность ставить ставки и делать сплит. Кнопки в окне, но вывод данных в консоль. Пока что. Скрин прилагается:
|
|
| |
allxumuk | Дата: Пятница, 17 Февраля 2012, 07:01 | Сообщение # 125 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (The_Witcher) Они берут все, что выглядит более-менее играбельно. Ну ок, если будешь раздавать промо-коды, оставь и мне один. (В стим есть промо-коды?)
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
| |
TikItAk | Дата: Пятница, 17 Февраля 2012, 07:33 | Сообщение # 126 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| The_Witcher, продолжай делать игру, задумка отличная надеюсь перенесеш тему в "Готовые проэктэ"
|
|
| |
The_Witcher | Дата: Вторник, 06 Марта 2012, 23:48 | Сообщение # 127 |
The Witcher
Сейчас нет на сайте
| Спустя довольно продолжительный период времени все таки опять поднимаю тему.
Прошлая неделя была очень напряженной для меня в плане учебы, поэтому существенного прогресса за нее не было. Зато, до этого я успел сделать кое-какие правки и дополнения в редакторе, сейчас уже к сожалению не помню, но знаю что местами код оптимизирован и переписан, а также сформировалась полностью готовая модель архитектуры редактора, теперь уже окончательная.
Основным нововведением есть НПС, уже сделаны первые шаги в этом направлении: реализован поиск пути и движение по поинтам. Сейчас я занимаюсь сглаженной траекторией, а потом начну писать (переписывать) собственно саму игру. Также есть кое что от моделлера, несколько концептов и модель главного героя, правда все это будет показано немного позже.
На этом новости закончились, не теряйте.
|
|
| |
Dinaros | Дата: Среда, 07 Марта 2012, 10:37 | Сообщение # 128 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Пыл то поубавился, уже не собственный движок. Ну может это и к лучшему, не так долго ждать придется.
|
|
| |
The_Witcher | Дата: Среда, 07 Марта 2012, 11:36 | Сообщение # 129 |
The Witcher
Сейчас нет на сайте
| Раньше я был тут в качестве онли моделлера, сейчас онли программист. Поменялся программист, поменялся движок. Старый движок вполне работоспособный, однако иррлихт мне более удобен.
|
|
| |
nik | Дата: Среда, 07 Марта 2012, 20:35 | Сообщение # 130 |
just nik
Сейчас нет на сайте
| интересно что из этого получится)
BridgeGamingTeam
Сообщение отредактировал nik - Среда, 07 Марта 2012, 20:37 |
|
| |
Dinaros | Дата: Среда, 07 Марта 2012, 22:37 | Сообщение # 131 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| The_Witcher, да делай что хочешь, мне все равно какой двиг, всё что ни делается, все к лучшему.
|
|
| |
boruh | Дата: Пятница, 09 Марта 2012, 23:20 | Сообщение # 132 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Чувствую проект будет знатным! =)
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 10 Марта 2012, 10:27 | Сообщение # 133 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| иррлайт вроде чисто графический движок. Не проще ли было взять полноценный ?
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
The_Witcher | Дата: Суббота, 10 Марта 2012, 12:24 | Сообщение # 134 |
The Witcher
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eraser) иррлайт вроде чисто графический движок. Не проще ли было взять полноценный ? Пффф, почему это он не полноценный. Тут есть и обработка событий и парсер, и гуи, и все остальное. Нету физики и звука, но физику я уже подключил и активно эксплуатирую. Скорее всего, под полноценным имеется ввиду движок за пол штуки зеленых со встроенным редактором карт, стандартными шейдерами и закрытыми исходниками. На это я скажу что редактор карт пишется, набор необходимых шейдеров у меня есть (HDR, SSAO, Bloom, DOF, адекватное освещение с мягкими тенями, несколько видов блюров: Radial Blur, Motion Blur, обычный блюр). Солянка из первых пяти нормально работает на стабильном фпс на средней конфигурации. Сейчас пишу игру, закончил портирование кода редактора и заново пишу игрока. Возможно, через n-ое колво недель будут скрины с демонстрацией графических возможностей двига.
В добавок скажу что останавливаться слишком поздно, слишком много сделано на этом движке и менять его смысла нету. Что есть в игре на данный момент: * Загрузка локаций: - Статика (обычный меш+физика, не имеют веса); - Динамика (обычный меш+физика, но вес есть); - Поинты для НПС; * НПС (частично, пока только поиск пути); * Игрок: - Система состояний; - Гибкая система анимаций; - Камера со сглаженным движением; - Обработка событий (пишется); Не интегрировано в игру (но оно у меня уже есть): * Пост обработка (выше описаны какие есть эффекты); * Система смены дня/ночи (облака там крутые, динамические, планируется связать с системой освещения, будет круто);
Вот как то так. Жду не дождусь моделей от моделлера чтобы все это нормально показать. Правда показывать буду не раньше чем сделаю пост процессинг.
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 10 Марта 2012, 20:02 | Сообщение # 135 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я просто к тому, что на "доработку/дополнение" отсутствующих элементов тратятся силы и время ) Хотя конечно, если уже многое реализовано - смысла менять никакого.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
AGENTX001 | Дата: Суббота, 10 Марта 2012, 21:53 | Сообщение # 136 |
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
| The_Witcher, молоток! Сразу видно - человек дело делает, а не трындит по форумам
|
|
| |
boruh | Дата: Воскресенье, 11 Марта 2012, 13:50 | Сообщение # 137 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
|
ахах, иррлайт)
|
|
| |
Hito | Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 19:48 | Сообщение # 138 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Т.к. игровой мир потихоньку пишется, сюжет утверждён и есть какие-то наброски, с этой-следующей недели на форуме будут выкладываться истории-описания некоторых локаций, персонажей и прочих элементов сеттинга.
Визуальная новелла: Прятки с Драконом
|
|
| |
AGENTX001 | Дата: Среда, 21 Марта 2012, 13:11 | Сообщение # 139 |
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
| Hito, сюжет терпимый)) Как я понял разветлённый?
|
|
| |
Hito | Дата: Среда, 21 Марта 2012, 20:06 | Сообщение # 140 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| AGENTX001, тот, что в шапке, уже снова сменился. А сюжет да, будет достаточно ветвистый. По планам, по крайней мере.
Визуальная новелла: Прятки с Драконом
|
|
| |
|