Добрый вечер.
Столкнулся с проблемкой.
Делаю три-в-ряд
Хочу сделать так, чтобы по клику на объект из него выходило 4 луча, которые бы заносили соседние игровые объекты в массив.
Код
void testBlock () {
RaycastHit2D neighbor = Physics2D.Raycast (transform.position, Vector2.right);
if (neighbor.collider != null) {
if (neighborList.Contains (neighbor.collider.gameObject)) {
} else {
neighborList.Add (neighbor.collider.gameObject);
}
}
}
Вот только в массив заносится объект из которого выходят лучи(по которому кликаю)