Цитата MystHunt (
)
Попробуй ввести булевую переменную и при движении проверять, если шарик не прилип, то двигаться как обычно, если прилип к стене, то отключить ригидбоди и перемещаться как надо(вверх/низ)
вряд ли получится, так как персонаж состоит из множества ригидбоди + связь Spring JointДобавлено (01 февраля 2017, 11:49)
---------------------------------------------
Цитата TLT (
)
Мало описания, не понятно, что и как ты делаешь...
Есть жидкий шар состоящий из множества ригидбоди + связь Spring Joint, в 2D. Вот он движется по горизонтали, впереди стена, при соприкосновении со стеной он должен как бы прилипнуть к ней и ползти по стене не падая вниз. Вот как то так))