Цитата Virpio (
![Ссылка на цитируемый текст](http://s12.ucoz.net/img/fr/ic/11/lastpost.gif)
)
подгонка 1 юнита к 1 пикселю (как в ортографической камере)
сделай спрайт в ФШ с размерами экрана, под который пойдет твоя игра. перетащи его в юньку, наложи на материал, зазмести в сцене на объекте плоскость. Эту плоскость поставь перед камерой и крути на камере size до тех под пока окно камеры не сравняется с этим спрайтом