Результаты поиска
| |
White9 | Дата: Понедельник, 29 Июля 2013, 19:30 | Сообщение # 401 | Тема: Бесплатное распространение |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (falcoware) этому способу монетизации 100 лет в обед falcoware, это я знаю ) Просто недавно прочитал о западной музыкальной группе, которая таким образом заработала на своём новом альбоме энную сумму денег вот и интересно как подобное может работать в геймдеве )
|
|
| |
White9 | Дата: Понедельник, 29 Июля 2013, 18:50 | Сообщение # 402 | Тема: Бесплатное распространение |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет ) Что вы думаете по поводу такой модели распространения игры? Разработчик размещает её в интернете абсолютно бесплатно, но указывает небольшую рекомендованную цену и счета, на которые деньги можно перечислить. Игрок скачивает и в случае, если игра ему приглянулась, то отправляет разработчику столько, сколько не жалко. Например, рублей 30 на номер телефона или электронный кошелёк. И в результате все довольны - разработчик получил деньги, а игрок заплатил за ту игру, которая ему действительно понравилась. Вот как-то так ) И ещё интересно - на месте игрока вы бы стали таким образом поддерживать разработчика или нет? )
|
|
| |
White9 | Дата: Понедельник, 29 Июля 2013, 17:18 | Сообщение # 403 | Тема: [3d] World in War |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (HexHor) Так что лучше найдите себе хороших ресурсов по программированию графики и изучайте тамошние статьи чем просто расставлять объекты на карте и писать 20 строчек в день. Э... Это что-то из разряда "мы не ищем лёгких путей"? Зачем изобретать велосипед? )
|
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 26 Июля 2013, 14:41 | Сообщение # 404 | Тема: Продаю c# скрипт(Unity3D) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Danteo122) Они потом исчезают Дело не только в этом. Во-первых, если их будет слишком много одновременно, то у игрока может резко упасть производительность. А во-вторых, просчёт физики полёта пуль, например для автомата, в данном случае слишком затратен. Да и очень часто небольшие пули могут пролетать сквозь препятствия, что тоже очень нехорошо ) Цитата (EchoIT) потом оставил это на ракеты и пр. крупные снаряды, а для обычных пуль я использую RaycastHit Аналогично
Сообщение отредактировал White9 - Пятница, 26 Июля 2013, 14:42 |
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 26 Июля 2013, 14:10 | Сообщение # 405 | Тема: Продаю c# скрипт(Unity3D) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Danteo122, создание каждого патрона отдельным объектом - не самая лучшая идея для шутера )
|
|
| |
White9 | Дата: Среда, 24 Июля 2013, 20:35 | Сообщение # 406 | Тема: Мультиплеерный хоррор [3D] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Alastar, да, я пока делаю 1/9 часть локации, но в динамике эта "пустота" в глаза не бросается )
|
|
| |
White9 | Дата: Среда, 24 Июля 2013, 19:28 | Сообщение # 407 | Тема: Мультиплеерный хоррор [3D] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (JeNux) мда, с дизайном уровней и освещением полная лажа, еще работать и работать. Интересно, а как ты смог определить дизайн уровня по демосцене, в которой есть только равнина, покрытая травой? )
Очередной скриншот
|
|
| |
White9 | Дата: Вторник, 23 Июля 2013, 20:44 | Сообщение # 408 | Тема: Несколько вопросов о Desura |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А есть здесь у кого-нибудь опыт продаж игр на этом сервисе? Интересно было бы почитать ) Цитата (Danilichk) А возрастает ли шанс попадения проекта на Десуру, при наличии в нем ко-оп'а и мультиплеера? Если да, то на сколько? Да, на целых 100%. Даже если в сцене будет только два кубика, но с возможностью игры по сети - точно возьмут )
|
|
| |
White9 | Дата: Вторник, 23 Июля 2013, 14:55 | Сообщение # 409 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Продублирую вопрос, заданный здесь http://gcup.ru/forum/59-33817-1 ) Ребят, кто-нибудь знает как можно отключить или оптимизировать их взаимодействие с травой? Сцена с травой с лайтмапами без реал-тайм теней 900 драукалов Такая же сцена, но с включёнными реал-тайм тенями (только у персонажа, на всём остальном тени запечены) - 1700 драукалов При этом если просто отключить траву, то количество драукалов падает до 90. Пробовал как вариант пихать землю в отдельный слой и отключать для него источник света, отключал галочку cast shadows в настройках terrain, уменьшал настройки теней - максимум удалось оптимизировать около 100 драуокалов.
|
|
| |
White9 | Дата: Вторник, 23 Июля 2013, 14:27 | Сообщение # 410 | Тема: С 4.1.5f на 4.2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, у меня проблем не возникло ) Цитата (JewReptile) Тени добавились. Ребят, кто-нибудь знает как можно отключить или оптимизировать их взаимодействие с травой? Сцена с травой с лайтмапами без реал-тайм теней 900 драукалов Такая же сцена, но с включёнными реал-тайм тенями (только у персонажа, на всём остальном тени запечены) - 1700 драукалов При этом если просто отключить траву, то количество драукалов падает до 90. Пробовал как вариант пихать землю в отдельный слой и отключать для него источник света, отключал галочку cast shadows в настройках terrain, уменьшал настройки теней - максимум удалось оптимизировать около 100 драуокалов.
|
|
| |
White9 | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 15:14 | Сообщение # 411 | Тема: Мультиплеерный хоррор [3D] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Kliziz, не придирайся xD Я имел ввиду, что они движутся настолько медленно, что игрок бы всё равно этого не заметил ) Спасибо за видео - интересно было посмотреть )
Сообщение отредактировал White9 - Суббота, 20 Июля 2013, 15:15 |
|
| |
White9 | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 14:57 | Сообщение # 412 | Тема: Мультиплеерный хоррор [3D] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ordan, только трава. Для деревьев, всё-таки, высота слишком маленькая - скрин сделан на уровне глаз игрока )
Сообщение отредактировал White9 - Суббота, 20 Июля 2013, 14:58 |
|
| |
White9 | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 14:05 | Сообщение # 413 | Тема: Мультиплеерный хоррор [3D] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (ZOMBIKOTruss) Добавь туда Еду и воду Что бы пить и есть и не умереть с голоду Будет прикольно Не добавлю )) Просто получится странно, если группа игроков будет чаще гибнуть от нехватки пищи, чем от монстров ) Да и есть каждый 15 минут в игре - как минимум странно )
Ещё один скрин
Добавлено (20.07.2013, 14:05) --------------------------------------------- Обновлю тему ) Сильно изменил графику, добавил освещения, почти полностью динамическое небо (звёзды, как им и положено, стоят на месте, а все облака динамические), теперь в игре 5 видов растительности, имитирующей простой травяной покров + пока один вид специфической (пшеница) В общем, вот что пока получается ) Деревья тоже готовы, но на скрине их нет Ах да, ещё в игре будут динамические тени и добавлено подобие сюжета )
Сообщение отредактировал White9 - Суббота, 20 Июля 2013, 14:21 |
|
| |
White9 | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 11:48 | Сообщение # 414 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Fr0sT, если у тебя просто управление персонажем с помощью мышки, то попробуй взять часть кода отсюда http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/CharacterController.Move.html А так даже не знаю что там может не работать...
|
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 22:03 | Сообщение # 415 | Тема: Плавно изменить число за точное время |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| pixeye, и таким образом мы получим аналог update, но можем вызывать его с такой частотой, с какой захотим? ) Спасибо, кажется, я начал понимать ))
|
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 21:47 | Сообщение # 416 | Тема: Плавно изменить число за точное время |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| pixeye, то есть отличия от других функций в том, что внутри этой мы можем задать паузу любой продолжительности в любом месте функции - я правильно понял? ) Тогда получается так... Например, в функции Update мы вызываем наш IEnumerator. Предположим, в нём имеется 5-ти секундная пауза выполнения. Это значит, что update, вызвавшая IEnumerator, тоже прекратит свою работу на тоже самое время? )
|
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 20:57 | Сообщение # 417 | Тема: Отражения. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| zaicev9797, заходишь сюда http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MirrorReflection2 (об этом уже писали) и копируешь текст шейдера. Затем создаёшь новый шейдер, открываешь его в monodevelop и вставляешь скопированный тобой текст. Указываешь в свойствах материала нужного тебе объекта твой созданный шейдер (если перепишешь просто под копирку, то найти его можно будет в "FX/Mirror Reflection") Далее создаёшь C# скрипт с названием "MirrorReflection" В него копируешь текст одноимённого скрипта из данной в начале ссылки, сохраняешь и кидаешь скрипт на объект, на котором тебе нужны отражения. Вроде бы понятно объяснил )
Ещё можно здесь пример посмотреть http://u3d.as/content/unity-technologies/character-customization/1qS
Сообщение отредактировал White9 - Пятница, 19 Июля 2013, 20:58 |
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 20:49 | Сообщение # 418 | Тема: Плавно изменить число за точное время |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| pixeye, вопрос, наверное, глупый, но всё же ) Для чего в unity используется "IEnumerator"? Бегло просмотрел справку по C#, но пока так и не понял )
|
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 20:46 | Сообщение # 419 | Тема: Фишка со звуком |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| zaicev9797, можно ещё как вариант покрутить кривую зависимости слышимости звука от расстояния до объекта )
|
|
| |
White9 | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 20:42 | Сообщение # 420 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Fr0sT, а ты moveDirection задаёшь в таком виде "vector3 (0,0,0)"? ) Adom, лучше делай проверку при старте. Например, вот так Код public void Awake() { if (!networkView.isMine) { enabled = false; } } Цитата (Adom) var isMine : boolean; Есть метод (или как он там называется) "networkView.isMine" и булеву переменную isMine для него объявлять не нужно )
|
|
| |
|