Результаты поиска
|
|
Navarh | Дата: Пятница, 16 Июля 2021, 19:21 | Сообщение # 1 | Тема: Помогите вспомнить игру |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| ДанилаСтержнев, among the sleep ?
|
|
| |
Navarh | Дата: Суббота, 01 Мая 2021, 18:56 | Сообщение # 2 | Тема: Помогите пожалуйста с NavMeshBoundsVolume |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| gennady21,
Сообщение отредактировал Navarh - Суббота, 01 Мая 2021, 18:57 |
|
| |
Navarh | Дата: Суббота, 01 Мая 2021, 09:03 | Сообщение # 3 | Тема: Как убрать коллизию через blueprints в UE4 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| gennady21, Есть подозрение, что коллизия находится не внутри актера, поэтому и не удаляется при DestroyActor.
|
|
| |
Navarh | Дата: Суббота, 03 Апреля 2021, 01:59 | Сообщение # 4 | Тема: Сохранение созданного в процессе игры объекта |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| MrBILL,
Сообщение отредактировал Navarh - Суббота, 03 Апреля 2021, 16:19 |
|
| |
Navarh | Дата: Суббота, 09 Ноября 2019, 12:51 | Сообщение # 5 | Тема: Выпадающий список в редакторе бп |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Ahmad, Так можно:
В Find String Table ID выбираешь из выпадающего списка ключ, а в Switch on String прописываешь свои ключи.
|
|
| |
Navarh | Дата: Понедельник, 23 Сентября 2019, 17:23 | Сообщение # 6 | Тема: Непонятки с лучами[РЕШЕНО] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| MrBILL, Возможно, надо создать массив объектов, через которые этот луч проходит.
|
|
| |
Navarh | Дата: Пятница, 14 Июня 2019, 19:41 | Сообщение # 7 | Тема: Передвижение персонажа ползком, как реализовать? |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата ZetaZar2799 ( ) т.к. из Character капсулу не выкинешь? Точно, не получится.
Попробуй убрать коллизию у главной капсулы и добавить новую капсулу с коллизией, которой и манипулируй.
Сообщение отредактировал Navarh - Пятница, 14 Июня 2019, 19:45 |
|
| |
Navarh | Дата: Пятница, 14 Июня 2019, 19:17 | Сообщение # 8 | Тема: Передвижение персонажа ползком, как реализовать? |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| ZetaZar2799, YouTube
Если у тебя вид от 3-го лица и все же надо повернуть коллизию, то не привязывай персонажа к капсуле(капсула в роли root), а сделай отдельно "рут" компонент и привяжи к нему отдельно капсулу и отдельно модель персонажа. Должно получится. Как вариант, еще можно уменьшат высоту капсулы и растягивать по оси Х.
|
|
| |
Navarh | Дата: Суббота, 18 Августа 2018, 22:24 | Сообщение # 9 | Тема: Проблема со скелетом в UE4 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| ZetaZar2799, Поиграйся с этим параметром
|
|
| |
Navarh | Дата: Суббота, 18 Августа 2018, 16:16 | Сообщение # 10 | Тема: Проблема со скелетом в UE4 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| ZetaZar2799, Могу попытаться помочь, если скинешь бленд файлы. Работаю в анриале, но с анимацией только баловался.
|
|
| |
Navarh | Дата: Воскресенье, 05 Августа 2018, 20:23 | Сообщение # 11 | Тема: Смена положения камеры |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Gidly, Ты "else" не к тому "if" "цепляешь" Добавлено (05 Августа 2018, 20:26) --------------------------------------------- Gidly, Код function Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { if (camera2.enabled == false) { camera2.enabled = true; camera1.enabled = false; } else { camera2.enabled = false; camera1.enabled = true; } } }
Сообщение отредактировал Navarh - Воскресенье, 05 Августа 2018, 20:26 |
|
| |
Navarh | Дата: Воскресенье, 05 Августа 2018, 01:26 | Сообщение # 12 | Тема: Смена положения камеры |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Gidly, В Юнити не работаю, но логика,по идее, такая должна быть: Добавлено (05 Августа 2018, 01:40) ---------------------------------------------
Код void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1)) { if (newpos == true) { startPos = m_camera.transform.position; m_camera.transform.position = new Vector3(transform.position.x + 0.583f, transform.position.y + 1.304f, transform.position.z + 0.46f); newpos = false; } else { m_camera.transform.position = startPos; newpos = true; } } }
Сообщение отредактировал Navarh - Воскресенье, 05 Августа 2018, 01:39 |
|
| |
Navarh | Дата: Пятница, 03 Августа 2018, 10:04 | Сообщение # 13 | Тема: Черный экран |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата gerya ( ) Если вкладку класса закрыть и в сам класс не добавить блоков, (не знаю как назвать) то после его открытия, в окне редактирования ничего не будет. Не view port'am, не event graph, не construction script. Во вкладке window и view их не добавить. Это нормально, или баг?
Надо нажать "Open Full Blueprint Editor"(Синяя ссылка сверху).
Сообщение отредактировал Navarh - Пятница, 03 Августа 2018, 10:08 |
|
| |
Navarh | Дата: Среда, 06 Июня 2018, 00:45 | Сообщение # 14 | Тема: Уведомления в IOS приложении |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Попробуй запрос "ios development push notifications unity"
Сообщение отредактировал Navarh - Среда, 06 Июня 2018, 00:49 |
|
| |
Navarh | Дата: Понедельник, 04 Июня 2018, 12:02 | Сообщение # 15 | Тема: Режим Modding |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Video Установил modding tools со стима?
|
|
| |
Navarh | Дата: Среда, 16 Мая 2018, 11:31 | Сообщение # 16 | Тема: Blender как экспортировать 3d сцену |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Video#1 Video#2
|
|
| |
Navarh | Дата: Вторник, 15 Мая 2018, 16:09 | Сообщение # 17 | Тема: Импорт Материалов и статик мешей в UE4 .FBX 6.1 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата DiZu ( ) вот Как я и предполагал, артефакты из-за неправильных нормалей. Пересчитай их(Normals -> Recalculate Outside). Импортируй через FBX 7.4(Forward "-Y forward" , Up "Z Up", остальное по умолчанию). По материалам не скажу, их нет в файле(Сам всегда материалы делаю в анриале, в блендере только развертка и назначение материала частям обьекта). Скейл нормальный.
Сообщение отредактировал Navarh - Вторник, 15 Мая 2018, 16:18 |
|
| |
Navarh | Дата: Вторник, 15 Мая 2018, 10:42 | Сообщение # 18 | Тема: Импорт Материалов и статик мешей в UE4 .FBX 6.1 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Скинь файл блендера со стулом,я у себя гляну со своими настройками, если никто не ответит раньше.
Сообщение отредактировал Navarh - Вторник, 15 Мая 2018, 10:54 |
|
| |
Navarh | Дата: Суббота, 05 Мая 2018, 11:49 | Сообщение # 19 | Тема: Разные значения для параметров Axis"Mouse Y" (Z) |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата 35363 ( ) dedicated server на анриле делали? Нет
|
|
| |
Navarh | Дата: Пятница, 04 Мая 2018, 21:52 | Сообщение # 20 | Тема: Разные значения для параметров Axis"Mouse Y" (Z) |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата 35363 ( ) хотелось бы узнать как и это полечить Попробуй сделать проверку. Если текущий угол поворота камеры меньше 0, то менять знак(15 на -15, -30 на 30).
В Юнити не работаю, но если тут такая же система, как в Анриале, то должно помочь. Там поворот идет от 0 до 180, а потом от -0 до -180.
Сообщение отредактировал Navarh - Пятница, 04 Мая 2018, 23:24 |
|
| |