Среда, 13 Ноября 2024, 11:05

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Dungeons and Castles (рабочее название)
VolodarДата: Понедельник, 22 Августа 2016, 10:07 | Сообщение # 1
частый гость
Сейчас нет на сайте
Всем привет! Хочу представить на обозрение мою очередную разработку - Dungeons and Castles
Игра разрабатывается с июля месяца, в разработке уже чуть менее двух месяцев (на момент написания поста).

Некоторая информация:
Название игры: Dungeons and Castles
Жанр игры: RPG, Dungeon
Движок: cocos2d-x-3
Поддерживаемые платформы: iOS, Android. Также планируется выход на Steam.
Сроки разработки: Июль 2016 - по текущее время
Команда:
Я (Volodar) - программирование, геймдизайн, и куча прочего, помимо графики.
Графика, Арт - фриланс.
vc.com: vk.com group

А теперь о игре:
Сюжет, к сожалению, еще не написан, даже нет зачатков. Над этим буду работать. Планируется интересная история, конечно же :)
Игрок начинает игру одним героем (класс воин). Гуляя по враждебному замку, встречает свою путницу (класс целитель). Освобождает ее из темницы и далее игрок играет уже двумя героями. Бегают друг за другом змейкой и теперь они навеки вместе, пока не встретят другого героя, но об этом история умалчивает. Пока умалчивает :)
Классические решения для жанра - поиск снаряжения, его прокачка, крафт оружия/брони, прокачка параметров, умений. Сюжетные и второстепенные задания.
Игра разделена на несколько локаций, отличных по типу местности (замок, пещеры, лес, подвал замка и пр.). Каждая локация разделена на 10 уровней различной сложности - от простого к сложному. Каждая локация проходится за раз, т.е. игрок начинает всегда с первого уровня локации и проходит все 10 уровней, чтобы закончить локацию. В связи с этим, на каждый уровень подготовлено несколько вариантов. Генерацию уровней исключил, заменив ей выбор случайного варианта для уровня. Все остальное - монстры, вещи, золото, генерируется в заданных значениях для каждого запуска уровня.

Так как игру начал не так уж и давно, по ней готово еще многое не готово, но многое уже в игре есть. И настал тот момент, когда заранее запланированные вещи меняются, отбраковываются дорабатываются и утверждаются, в процессе игры.



Скриншоты:


Сообщение отредактировал Volodar - Понедельник, 22 Августа 2016, 10:08
JohnnyHamДата: Понедельник, 22 Августа 2016, 11:22 | Сообщение # 2
MadBro
Сейчас нет на сайте
Графа радует глаз. Мне нравятся игры такого жанра. Удачи ^_^

Чем лучше—тем хуже
VolodarДата: Понедельник, 22 Августа 2016, 11:54 | Сообщение # 3
частый гость
Сейчас нет на сайте
JohnnyHam
Спасибо!
TLTДата: Понедельник, 22 Августа 2016, 13:00 | Сообщение # 4
Сейчас нет на сайте
Круто смотрится, но пол немного сливается со стенами - возможно, стоит его затемнить или сделать другим цветом/оттенком.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
VolodarДата: Понедельник, 22 Августа 2016, 13:22 | Сообщение # 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
TLT Об этой проблеме знаю, в планах доработать этот тайлсет. Спасибо за замечание.
berilДата: Понедельник, 22 Августа 2016, 14:52 | Сообщение # 6
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Графон смотрится очень классно



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
VolodarДата: Вторник, 23 Августа 2016, 15:30 | Сообщение # 7
частый гость
Сейчас нет на сайте
Немного динамики:

Сундуки:


Открытие дверей:


Сообщение отредактировал Volodar - Вторник, 23 Августа 2016, 17:07
AndrewNovakДата: Вторник, 23 Августа 2016, 17:01 | Сообщение # 8
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Ссылки не рабочие

COLD DEPTH Steam
PUSS!
COLD DEPTH
VolodarДата: Вторник, 23 Августа 2016, 17:07 | Сообщение # 9
частый гость
Сейчас нет на сайте
Исправился :)
AndrewNovakДата: Среда, 24 Августа 2016, 18:11 | Сообщение # 10
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Ну что сказать. Красота!

COLD DEPTH Steam
PUSS!
COLD DEPTH
VolodarДата: Понедельник, 29 Августа 2016, 15:38 | Сообщение # 11
частый гость
Сейчас нет на сайте
AndrewNovak
Спасибо за теплые слова! :)

Добавлено (29 августа 2016, 15:38)
---------------------------------------------
Наброски доспехов:

ASH2Дата: Вторник, 30 Августа 2016, 13:45 | Сообщение # 12
участник
Сейчас нет на сайте
Согласен, нарисовано всё очень здорово, но так как я плохо понял механику игры - мне кажется эти плиты на полу превосходно заточены под что-то типа crypt of the necrodancer только без музыки... shattered planet если хотите.

Карсон и Питееерс!!!
VolodarДата: Вторник, 30 Августа 2016, 14:38 | Сообщение # 13
частый гость
Сейчас нет на сайте
ASH2, немного не понял мысль. про Crypt Of The Necrodancer ранее не слышал, загуглил картинки и увидел игровое поле с чередованием тайлов как на шахматной доске.
ASH2Дата: Вторник, 30 Августа 2016, 22:33 | Сообщение # 14
участник
Сейчас нет на сайте
Volodar, эм... в этих играх более пошаговые битвы, в ходе которых герой передвигается на 1 клетку. Тут так же есть ярко выраженные клетки - плиты на полу. Посмотри геймплей этих 2 игр - поймёшь

Карсон и Питееерс!!!
VolodarДата: Суббота, 15 Октября 2016, 13:12 | Сообщение # 15
частый гость
Сейчас нет на сайте
ASH2, теперь понял. В планах переделать незначительно этот тайлсет, отделить стены от пола - сейчас они сливаются в одно. Заодно учтем текущее замечание.
Спасибо!

Добавлено (15 октября 2016, 13:12)
---------------------------------------------
Итерация 1:
Игра дошла до состояния когда можно бегать по уровням, бить монстров, собирать шмот и многое другое. Сидел играл и думал. Не нравится.
Текущий бой:



Итерация 2:
1. Решил видоизменить бои, добавив немного тактики. Теперь бои проходят на отдельной сцене, в бою может участвовать несколько героев с каждой стороны. Добавился выбор цели, при использовании одного навыка у других включается откат. Бои стали проходить немного дольше по времени.
2. К этому решил поменять и сами уровни. Теперь это не маленький уровень на 3-5 минут прохождения, а полноценный замок с комнатами, темницами, холлами и прочим.
3. Уменьшилось количество различных параметров у героев и шмоток. Убрал различные стихийные удары (огонь, свет, яд и пр.).
Текущий бой:

Схема уровня:


И все равно не то, что хочется. Быть следующему изменению.

Итерация 3:
Над ней еще только думаю, собираю мысли на бумаге и привожу все к общему знаменателю. Уровни уже не трогаются, а вот бои и вся боёвка готовятся к большому изменению:
1. Бои становятся пошаговыми, вводится понятие инициативы, но статичным показателем.
2. Игроку выдается только минимум параметров шмота и героев.
3. Вводится понятие специализации героев. Теперь герои могут быть воинами, магами, стрелками, лекарями. Специализация каждого героя зависит от самого игрока. Можно прокачать как узкого специалиста, так и бутерброда, который будет плохо владеть любым видом оружия.
4. Теперь каждая вещь снаряжения героя увеличивает ему определенный параметр.

Самое важное изменение - это первый пункт, пошаговые бои.
Второй пункт по важности - прокачка персонажей. Основная идея в том, что каждый герой прокачивается по своей игре. Т.е. если дать герою меч и поставить на передовую - прокачиваться будет ближний бой и защитные умения. При этом эффективность владения магическими посохами будет снижаться. В начале игры у всех героев равная прокачка за исключением некоторых неявных параметров.
Игра становится менее хардкордной за счет уменьшения математики (меньше параметров и цифр, видимых игроком)
Игра становится более хардкорной за счет неявной прокачки и пошаговых боев.
Сцена боя будет как во втором Disciples - все герои стоят на своем месте, чтоб бить дальних героев нужно убить всех в первом ряду.
Есть мысли о добавлении мультиплеера PvP. Но этом позже :)

Гугл док:


В общем примерно такая картина сейчас рисуется в голове. Тем, кто прочитал эту стену текста, просьба высказаться.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг