Проект "Ангор" (Саморазвивающийся мир)
| |
Gexon | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 20:58 | Сообщение # 1 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
|
Название: Ангор Жанр: 2D MMOIDC, Онлайн стратегия с непрямым контролем. Технологии: Delphi, C#, DirectX Команда: 7 человек: Gexon - руководитель проекта и программист "интеллекта" юнитов weereew - программист сети и БД sSwSs - программист клиентской части TrueIfrit - гейм-мастер Лавр, не зарегистрирован на форуме - моделлер, текстуровщик Ильнур, не зарегистрирован на форуме - художник Антон, не зарегистрирован на форуме - гейм-дизайнер Андрей, не зарегистрирован на форуме - дизайнер игровой механики</p> Дата начала разработки: 05.01.2011 Дата релиза: Август 2011 - тесты альфа версии. 1 квартал 2012 - релиз. Текущая стадия разработки: Альфа Бизнес модель: free-to-play. Способ распространения: вКонтакте, МойМир, Facebook, MySpace, а так-же windows приложение: клиент ( Delphi, GLScene ) Сайт проекта: http://angors.ru - сайт проекта
Описание: Онлайн стратегия с непрямым контролем. С возможностью вмешиваться в развитие поселения через посредника (представителя).
Цели разработки: - разработать игру приносящую удовольствие - получение опыта всеми участниками проекта - пополнение своих портфолио/резюме всеми участниками проекта
На данный момент готово: - Игровой сервер, в онлайне (преальфа-версия) - Клиентская часть на GLScene (преальфа-версия) - Разработан протокол передачи данных и спецификация пакетов - Сформулированы основные концепции, гейм-фокус - Дизайн документ(постоянно дополняется) - ТЗ для клиентской части - Вики, возможно будет как замена ДД - Геймплей: (Телевизор. Травка растет, умирает, плодиться. Ангоры поедают траву, пьют воду из лужи, запоминают где пили/ели и что пили/ели, плодятся и умирают)
Скриншоты:
----------------------------------- Главное окно:
-----------------------------------
----------------------------------- инфо-окно ангора. параметры отображаются в реальном времени. в т.ч. текущая цель ангора
-----------------------------------
----------------------------------- Новый Ангор 3D
-----------------------------------
----------------------------------- Фигвам ангоров
-----------------------------------
Особенности игры: Основной сюжет представляет собой развитие поселения с существами под названием ангоры. Установление отношений с другими поселениями, экономических, культурных, дипломатических, либо захват их военной силой и последующее управление ими. Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами. Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк), в котором расположены 4 поселения. Для перемещений между мирами используются специальные устройства. Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока. Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом, знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества.
Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира. Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров. Ангоры могут не подчиниться "Шаману", так же как "Шаман" имеет выбор в выполнении инструкций игрока, т.е. может не подчиняться и попытаться перейти под покровительство другого игрока. Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего поселения. Победа игрока(альянсов) заключается в установлении доминирующего положения над другими поселениями. Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно.
Основная задача игрока развить сообщество своих существ, и тем самым затмить других игроков.
Управление: Прямое управление отсутствует. Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману".
Вакансии в проекте: - программист HTML5/CSS3/JavaScript (желательно знание API социальных сетей)
Ожидаемая обратная связь: - поиск новых участников проекта - конструктивная критика
Сообщение отредактировал Gexon - Среда, 01 Ноября 2017, 09:36 |
|
| |
GC-Vic | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 21:55 | Сообщение # 2 |
GcUp.ru
Сейчас нет на сайте
| Игра не будет похожа на "Черное и белое"?
Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
|
|
| |
Gexon | Дата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 00:08 | Сообщение # 3 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Quote (GC-Vic) Игра не будет похожа на "Черное и белое"? Нет, совсем не похожа. В нашем проекте непрямое управление и он-лайн(в будущем)
|
|
| |
TLT | Дата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 02:10 | Сообщение # 4 |
Сейчас нет на сайте
| Интересная идея. AI, значит, будет смышлёный... В принципе, реализовать можно... я на GM что-то типа пробовал сделать.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
| |
Apati | Дата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 09:40 | Сообщение # 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| О! Знакомо! Я пару лет назад размышлял над очень похожей концепцией игры. Там тоже игрок играл за бога и только косвенно влиял на развитие народа. В начале игры игрок выбирал божество, за которое он будет играть и которому будет поклоняться народ. Это божество во многом определяло характер народа (агрессивность, культура, некоторые возможности и ремесла). Тоже предполагался Жрец, которому божество давало догмы (количество жертвоприношений, дань, политическое и экономическое устройство и многое др.), который доносил их до народа и те, в зависимости от их уважения к божеству их исполняли. Также предполагалась, что у божества есть божественная сила, которую можно тратить на увеличение урожая, лечение людей, влияние на ребенка (пока он растет, можно ему повысить: 1.Силу, здоровье, военное мастерство - будет воин, если вложить много-много божественной силы - получится что-то вроде Геракла . 2.Ум, талант к чему-либо - будет выдающийся ремесленник или деятель искусства или агроном, который придумает новый вид удобрений или культур. 3.Преданность, религиозность - будет помощник Жрецу. 4. и др. Если не вкладывать в ребенка силы - получится обычный житель.) , явления (например два типа решили заняться яоем, а ты раз, и убил одного молнией, второй испугался, рассказал в поселке про это явление - все, больше в поселке яоя не будет), и др. Божественная сила повышается, когда божеству молятся, благодарят его или делают в честь него жертвоприношения (звери, люди, вещи, деньги, урожай - для разных божеств это все приносит разное количество силы, в зависимости от выбранного типа божества. Что приносить в жертву определяет божество и сообщает Жрецу). Войну можно вести двумя способами - физическим и религиозным. С физическим все понятно - ремесленники делают оружие, продают воинам, те идут в атаку на вражеское население. Религиозное - это когда посылается проповедник или несколько проповедников (помощники жреца) в поселок другого народа и начинают там проповедовать. Их успех зависит от того, ЧТО они будут проповедовать и насколько сильно вражеское население предано своему божеству. В результате они могут убить проповедника(прогнать) или пойти за ним и начать поклоняться другому божеству. Преданность народе определяется тем, что делает для него божество. Какой-нибудь житель попросил излечить себя от болезни - излечишь - он станет преданней, будет чаще молиться, устраивать жертвоприношения, тем самым увеличивать божественную силу. Не излечишь - нафига ему такой бог? Он будет в тебе разочарован, о скорее всего уйдет к другому божеству. Также на разные народы по разному относятся к указаниям божества. Например если было вначале выбрано самое агрессивное и воинственное божество, то народ этого божества тоже будет хотеть крови и если их послать на войну - они обрадуются, станут преданней своему божеству, а если на выращивание урожая, торговлю, строительство, дипломатию - им это не очень-то и понравится. Вот как-то так. Gexon, хочешь - забирай мои идеи. Если еще чего полезного вспомню - отпишусь. В общем желаю удачи и успехов в развитии проекта!
|
|
| |
Gexon | Дата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 19:32 | Сообщение # 6 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apati) О! Знакомо! Я пару лет назад размышлял над очень похожей концепцией игры. Там тоже игрок играл за бога и только косвенно влиял на развитие народа. В начале игры игрок выбирал божество, за которое он будет играть и которому будет поклоняться народ. Это божество во многом определяло характер народа (агрессивность, культура, некоторые возможности и ремесла). Тоже предполагался Жрец, которому божество давало догмы (количество жертвоприношений, дань, политическое и экономическое устройство и многое др.), который доносил их до народа и те, в зависимости от их уважения к божеству их исполняли. Также предполагалась, что у божества есть божественная сила, которую можно тратить на увеличение урожая, лечение людей, влияние на ребенка (пока он растет, можно ему повысить: 1.Силу, здоровье, военное мастерство - будет воин, если вложить много-много божественной силы - получится что-то вроде Геракла smile . 2.Ум, талант к чему-либо - будет выдающийся ремесленник или деятель искусства или агроном, который придумает новый вид удобрений или культур. 3.Преданность, религиозность - будет помощник Жрецу. 4. и др. Если не вкладывать в ребенка силы - получится обычный житель.) , явления (например два типа решили заняться яоем, а ты раз, и убил одного молнией, второй испугался, рассказал в поселке про это явление - все, больше в поселке яоя не будет), и др. Божественная сила повышается, когда божеству молятся, благодарят его или делают в честь него жертвоприношения (звери, люди, вещи, деньги, урожай - для разных божеств это все приносит разное количество силы, в зависимости от выбранного типа божества. Что приносить в жертву определяет божество и сообщает Жрецу). Войну можно вести двумя способами - физическим и религиозным. С физическим все понятно - ремесленники делают оружие, продают воинам, те идут в атаку на вражеское население. Религиозное - это когда посылается проповедник или несколько проповедников (помощники жреца) в поселок другого народа и начинают там проповедовать. Их успех зависит от того, ЧТО они будут проповедовать и насколько сильно вражеское население предано своему божеству. В результате они могут убить проповедника(прогнать) или пойти за ним и начать поклоняться другому божеству. Преданность народе определяется тем, что делает для него божество. Какой-нибудь житель попросил излечить себя от болезни - излечишь - он станет преданней, будет чаще молиться, устраивать жертвоприношения, тем самым увеличивать божественную силу. Не излечишь - нафига ему такой бог? Он будет в тебе разочарован, о скорее всего уйдет к другому божеству. Также на разные народы по разному относятся к указаниям божества. Например если было вначале выбрано самое агрессивное и воинственное божество, то народ этого божества тоже будет хотеть крови и если их послать на войну - они обрадуются, станут преданней своему божеству, а если на выращивание урожая, торговлю, строительство, дипломатию - им это не очень-то и понравится. Вот как-то так. Gexon, хочешь - забирай мои идеи. Если еще чего полезного вспомню - отпишусь. В общем желаю удачи и успехов в развитии проекта! О! супер! все так расписал!!! Скопирую на форум проекта))) Столько новых и полезных идей!!! Огромное спс! Добавлено (01.03.2009, 19:32) --------------------------------------------- http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-15-20 - обновление 3 Увеличен размер полигона в несколько раз. И мелкие исправления)
Сообщение отредактировал Gexon - Воскресенье, 01 Марта 2009, 19:32 |
|
| |
Gnomov | Дата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 22:03 | Сообщение # 7 |
Пустота – основа всего...
Сейчас нет на сайте
| А на чём делать собрался, кстати, эту игру?
|
|
| |
Gexon | Дата: Воскресенье, 15 Марта 2009, 10:10 | Сообщение # 8 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Quote (Gnomov) А на чём делать собрался, кстати, эту игру? Пишем на дельфи. использую граф.движок Омега - оч. удобный и простой в использовании движок, рекомендую начинающим. на данный момент ребята работающие по графике, готовят новый движок, уже изометрия. и сразу же будем запускать постоянный он-лайн сервер. Добавлено (15.03.2009, 10:10) --------------------------------------------- версия от 10 марта 2009 улучшена работа в группе. исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс. http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20 ----- скрипты остались
|
|
| |
dolphin4ik | Дата: Вторник, 17 Марта 2009, 23:58 | Сообщение # 9 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| прикольно, тока я не поял ка этими головастиками упавлять? или на них тока тыкать пока можна? Добавлено (17.03.2009, 23:58) --------------------------------------------- прикольно, тока я не поял ка этими головастиками упавлять? или на них тока тыкать пока можна?
|
|
| |
Gexon | Дата: Четверг, 19 Марта 2009, 09:23 | Сообщение # 10 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| управлять к сожалению еще никак нельзя
|
|
| |
TovTripleZ | Дата: Четверг, 19 Марта 2009, 09:44 | Сообщение # 11 |
Злая ящерка >:3
Сейчас нет на сайте
| Божеская игра! Надеюсь, ты её закончишь. Однако, ответь мне: изменятся ли эти головастики? Или так и остануться? И ещё: курсор в игре не ограничен границами экрана. Если увести курсор даааааалеко влево, то вернуть его оттуда будет уже сложно... Советую исправить. Добавлено (19.03.2009, 09:44) --------------------------------------------- Божеская игра! Надеюсь, ты её закончишь. Однако, ответь мне: изменятся ли эти головастики? Или так и остануться? И ещё: курсор в игре не ограничен границами экрана. Если увести курсор даааааалеко влево, то вернуть его оттуда будет уже сложно... Советую исправить.
Бледные дрыщекролики следят за вами
|
|
| |
Gexon | Дата: Четверг, 19 Марта 2009, 23:06 | Сообщение # 12 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| я тоже надеюсь) головастики станут "красивее" с переходом на новый графический движок(изометрия). и курсор будет нормальный и он-лайн сервер и управление. а пока Вы наблюдаете техническую версию, предназначенную для отладки "интеллекта" ангоров.
|
|
| |
dolphin4ik | Дата: Четверг, 19 Марта 2009, 23:32 | Сообщение # 13 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| если чесно то я не пойму и не вижу в них интеллекта... мне кажется что это просто прописанные условия и способы их выполнения.. типа жажда доходит до условног значения и надо попить..>>>>т.е. пойти к объекту вода встать и пить... или что вы подразумеваете под словом "интеллект"
|
|
| |
KERICH | Дата: Четверг, 19 Марта 2009, 23:49 | Сообщение # 14 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| если игра выйдет, чур я один из первых в онлайн параноить)))
|
|
| |
Gexon | Дата: Пятница, 20 Марта 2009, 20:07 | Сообщение # 15 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Quote (dolphin4ik) что вы подразумеваете под словом "интеллект" верно, сейчас скрипты. в данный момент работаю над модулем статистики, который будет основой интеллекта ангоров. т.е. обучение, принятие решений.
|
|
| |
Kenni | Дата: Суббота, 21 Марта 2009, 04:34 | Сообщение # 16 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| честно скажу интелект не плохой но убери эти смайлики - замени людми или ещё чем нибудь
Сообщение отредактировал Kenni - Воскресенье, 22 Марта 2009, 16:32 |
|
| |
TovTripleZ | Дата: Суббота, 21 Марта 2009, 07:56 | Сообщение # 17 |
Злая ящерка >:3
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kenni) честно скажи интелект не плохой но убери эти смайлики - замени людми или ещё чем нибудь Люди - это неинтересно. Должен же быть в игре элемент уникальности! Quote (Gexon) ...обучение, принятие решений. А чему они будут обучаться (в перспективе)? У них что, скиллы будут, или они будут тем "умнее", чем дольше играешь?? <проверил новую версию> Вообще ржач! "Вижу монстра!" - "Кушаю монстра!" А до этого пил без конца
Бледные дрыщекролики следят за вами
Сообщение отредактировал TovTripleZ - Суббота, 21 Марта 2009, 08:02 |
|
| |
allxumuk | Дата: Суббота, 21 Марта 2009, 10:40 | Сообщение # 18 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) Люди - это неинтересно. Должен же быть в игре элемент уникальности! Было бы прикольно поиграть зелёными человечками или мутантами с стиле spore
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
| |
TovTripleZ | Дата: Суббота, 21 Марта 2009, 12:44 | Сообщение # 19 |
Злая ящерка >:3
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Было бы прикольно поиграть зелёными человечками или мутантами с стиле spore А ещё лучше - дать игроку выбрать, за кого играть! И поддержку создания новых рас! И... не слишком много предложений в минуту?
Бледные дрыщекролики следят за вами
|
|
| |
dolphin4ik | Дата: Суббота, 21 Марта 2009, 20:45 | Сообщение # 20 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| я незнаю поможет ли это.... но у меня они сдохли через 3 минуты... монстры плодяца, а головастики пропали.. но пишет что их все еще 2(это как?) вот так
|
|
| |
|