Жанр: RPG с элементами симулятора жизни Движок: Unreal Development Kit Пространство: 3D Вид: от третьего лица Похожие игры: The Sims, The Sims 2, The Sims 3, Second Life, Civilization, SimCity, SimAnt и т.д. Язык программирования: Unreal Script Платформа: PC Лицензия: Freeware Сроки разработки: 2010 - 201X Состав имеющийся команды: Гейм-дизайнер и художник.
Краткое описание игры: Игра будет представлять собой RPG от третьего лица, с элементами симулятора жизни. Вы выбираете персонажа, оказываетесь посреди города и идёте куда глаза глядят. По дороге вам могут встретится люди, которые могут дать вам квесты. В игре будет календарь, время, будут изменятся времена года. Вы сможете построить свой дом, купить для него мебель. В общем мы хотим сделать игру, похожую на настоящую жизнь.
Надеюсь, что вас заинтересовал данный проект. Если это так, то пишите в эту тему или регистрируйтесь на сайте http://www.pgt.3dn.ru/
Более подробное описание игры:
Специальные символы: (*) - В этих скобках располагаются примечания. [] – В этом виде скобок введены объяснения. Меню: В разделе “Главное меню” есть несколько кнопок: • Новая игра • Выбор игрового персонажа • Настройки • Выход При клике на кнопку “Новая игра” перед вами появляется меню создания персонажа. При клике на кнопку “Выбор игрового персонажа” появляется меню с выбором игровых персонажей. При клике на кнопку “Настройки” вызывается меню с различными настройками: аудио, видео, управление и т.д. При нажатии на кнопку “Выход” происходит завершение игры.
Меню создания персонажа: Экран на две части – правую и левую. В левой части экрана расположены настройки внешнего вида персонажа и личных данных. Настройки: 1. Имя персонажа. (Допускаются только русские буквы*). 2. Фамилия персонажа. (Только кириллица*). 3. Возраст. (От возраста персонажа зависят его внешние характеристики*). 4. Раса. [Выбор расы персонажа: негроид, монголоид, европеоид]. 5. Лицо. [Это функция служит для выбора формы лица. Около 4 вариантов]. 6. Причёска. [Здесь происходит выбор стиля причёски]. 7. Характер. [Вы выбираете определённые черты характера персонажа]. После того как все пункты будут заполнены в правой части экрана появится “шаблон” внешнего вида вашего персонажа. Жмём кнопку “Старт!”. Игра началась! Меню персонажа: В меню персонажа делится на 6 частей:
1. Меню потребностей: Делится в свою очередь на 11 частей: А) Голод: нет, лёгкий, средний, сильный, ужасный Б) Жажда: нет, лёгкая, средняя, сильная, ужасная В) Естественная нужда: нет, лёгкая, средняя, сильная, ужасная Г) Сонливость: нет, лёгкая, средняя, сильная, ужасная Д) Комфорт: комфортно, не очень комфортно, не комфортно Е) Уют: уютно, не очень уютно, грязно Ж) Напряжение: нет, лёгкая усталость, раздражение, стресс З) Общение: нет нужды, немного одиноко, одиночество, депрессия И) Любовь: нет нужды, немного одиноко, одиночество, депрессия К) Злость: не зол, небольшое раздражение, раздражение, готов убить Л) Скука: нет, лёгкая, средняя, сильная, ужасная
2. Гигиена: А) Тело: чистое, немного грязное, среднее загрязнение, сильное загрязнение Б) Волосы: чистые, немного грязные, среднее загрязнение, сильное загрязнение В) Одежда: чистая, немного грязная, среднее загрязнение, сильное загрязнение
3. Личные характеристики: А) День рождения Б) Возраст
4. Здоровье: А) Выявленные болезни Б) Симптомы болезней
5. Работа и образование А) Место работы Б) Время работы В) Заработная плата Г) Полученное образование Д) Приобретённые навыки
6. Имущество А) Частное жильё Б) Предприятия
Сообщение отредактировал Kolya0894 - Четверг, 04 Марта 2010, 17:11
TiR, извините конечно, но я хочу создать игру, как это хочется многим на этом сайте. А какая будет игра - это моя идея. ALBAKOR, естественно с таким составом ничего не получится, поэтому я и прошу народ помочь!
Чтобы отвлечься от жизни ? А как же не малый успех (хоть и не у нас) проекта Second Life ? ) Сам бы играл, будь она на русском.. "Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Vinchensoo, думаю такая возможность будет. В школе сможешь кинуть петарду в унитаз, отметелить ботаников... Во взрослом возрасте поиздеваться над боссом...
Vinchensoo, думаю такая возможность будет. В школе сможешь кинуть петарду в унитаз, отметелить ботаников... Во взрослом возрасте поиздеваться над боссом...
Тогда делать вообще полный симулятор. Т.е. что можно сделать практически все, что реально ) Ну и соответственно охрана порядка. Т.е. К примеру можно в магазине к примеру витрину разбить, но придется, если поймают, отвечать за это ) "Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Тогда делать вообще полный симулятор. Т.е. что можно сделать практически все, что реально ) Ну и соответственно охрана порядка. Т.е. К примеру можно в магазине к примеру витрину разбить, но придется, если поймают, отвечать за это )
Полную симуляцию сделать нереально. Можно только сделать ОЧЕНЬ БОЛЬШУЮ симуляцию . Полную нельзя сделать потому , что нужны ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ мозги . Кстати о мозгах , именно в мозгах может зародится любая идея которая не воплощенна в игре .
Тогда делать вообще полный симулятор. Т.е. что можно сделать практически все, что реально ) Ну и соответственно охрана порядка. Т.е. К примеру можно в магазине к примеру витрину разбить, но придется, если поймают, отвечать за это )
На 100 % согласен. Но полный симулятор сделать не реально...
Quote (Niger)
С удовольствием помог бы, но в UDK не бум бум. Так что буду (с нетерпением) ждать.
Можешь помогать идеями... Или в гейм-дизайне... У одного не очень получается...
Quote (Василий)
Полную симуляцию сделать нереально. Можно только сделать ОЧЕНЬ БОЛЬШУЮ симуляцию . Полную нельзя сделать потому , что нужны ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ мозги . Кстати о мозгах , именно в мозгах может зародится любая идея которая не воплощенна в игре . smile
100 %
Quote (Василий)
Долго ещё ждать... happy
Ну вот с этим ничего поделать не могу... Слишком большая работа... Да ещё и людей мало...
Добавлено (28.02.2010, 17:45) --------------------------------------------- PS: Но благодаря сайту люди поттягиваются... Вчера только написал сюда, как личку письмами забили...
Ну вот с этим ничего поделать не могу... Слишком большая работа... Да ещё и людей мало...
Добавлено (28.02.2010, 17:45) --------------------------------------------- PS: Но благодаря сайту люди поттягиваются... Вчера только написал сюда, как личку письмами забили...
Желаю проекту удачи . Помог бы , но с Unreal Development Kit ещё не знаком . Я так скажем , начинающий игродел . Кроме Мап001 НИЧЕМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ НЕ УМЕЮ , ЯП не знаю...