@Tiendil, много - это не наш метод в данном случае. Мы должны будем их по именам знать. А то если их много - ну сдох десяток, ну и что, ещё наплодятся.
@Андреич, Panda3D. Пофиксил в стартовом посте.Добавлено (14.12.2013, 03:29)
---------------------------------------------
Ух как у людей работа кипит, даже видео уже есть, а у меня ни одного скрина и сплошные затыки в разработке. Немного исправлю ситуацию: ниже процесс отладки поиска путей. Белые линии - NavMesh, красные - непосредственно пути по которым перемещаются юниты.