Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
|
| | |
05142 | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 22:40 | Сообщение # 101 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| VedaViz, да, вы видите в числах какую то абстрактную вещь
"душа равна одной десятитысячной кончика волоса" - с чего это вдруг? Если на то пошло, планковская длина интересней, хотя бы ясно почему она именно такая.
mecinvader
|
|
| |
VedaViz | Дата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:56 | Сообщение # 102 |
участник
Сейчас нет на сайте
| http://m.forbes.ru/article.php?id=76293 От кого и как создателю стартапа защищать свою идею Инвесторы никогда не крадут идеи. Все разговоры об этом — миф. Дело в том, что не бывает уникальных идей. Все новое — это либо улучшение чего-то старого, либо реализация «наболевшего», о чем говорят давно. И если неудавшемуся стартапу кажется, что его обокрали, то скорее всего его просто опередили более успешные конкуренты.
Инвесторы не крадут идеи, потому что «идея» сама по себе ничего не стоит. Идея — это меньше 1% от всех усилий по созданию работающей компании. Идея ≠ Технология Технология ≠ Программа Программа ≠ Продукт Продукт ≠ КомпанияДобавлено (11.06.2012, 16:08) --------------------------------------------- Why Make Games? Interactive entertainment has grown by leaps and bounds in the last decade. Computer games, which used to be a niche market, have now grown in to a multi-billion-dollar industry. (Astle, Hawkins - Beginning OpenGL Game Programming (2004)) Добавлено (11.06.2012, 16:11) --------------------------------------------- On the CD in Chapter 13, you will find a chess game that we have affectionately called Chess, which follows in the spirit of the computer chess game hit BattleChess. In this chapter we are going to talk a little bit about the technical design as well as cover how we used OpenGL in the game. We invite you to modify the game code and make additions if you would like. Use your imagination! Добавлено (11.06.2012, 16:12) --------------------------------------------- http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Игры_с_открытым_исходным_кодом Добавлено (13.06.2012, 00:47) --------------------------------------------- http://www.youtube.com/watch?v=-YwN2JWHq7M&feature=related Танго смерти - оркестр концлагеря "Яновский" http://ru.wikipedia.org/wiki/Яновский_(концентрационный_лагерь) Танго смерти Оркестр из заключенных
Во время пыток, истязаний и расстрелов, всегда играла музыка ("так веселее"). Оркестр состоял из заключённых, они играли одну и ту же мелодию — «Танго смерти». Автор этого произведения остался неизвестным. В числе оркестрантов были — профессор Львовской государственной консерватории Штрикс, дирижёр оперы Мунд и другие известные еврейские музыканты.
Фото оркестрантов было одним из обвинительных документов на Нюрнбергском процессе, во время повешения оркестру приказывали исполнять танго, во время пыток — фокстрот, а иногда вечером оркестрантов заставляли играть под окнами начальника лагеря по несколько часов кряду.
Накануне освобождения Львова частями Советской Армии, немцы выстроили круг из 40 человек из оркестра. Охрана лагеря окружила музыкантов плотным кольцом и приказала играть. Сначала был казнён дирижёр оркестра Мунд, дальше по приказу коменданта каждый оркестрант выходил в центр круга, клал свой инструмент на землю, раздевался догола после чего был казнён выстрелом в голову.
Попытка восстановить звучание этого "Танго смерти" не увенчалась успехом - ноты не сохранились, а несколько уцелевших узников при попытке воспроизвести мелодию по памяти впадали в транс или заходились в рыданиях. Добавлено (13.06.2012, 00:55) --------------------------------------------- http://www.youtube.com/watch?v=mxFww4UyHdI&feature=fvwrel Requiem For a Dream
http://en.wikipedia.org/wiki/Clint_Mansell Requiem for a Dream, 2000 Doom, 2005 http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(video_game) http://clintmansell.com/ http://www.bloodgame.ru/deepcoldgrave/download/files.php BLOOD - В.И.Ленин: Первая Кровь (28,9 МБ) Качаем отсюда BLOOD - В.И.Ленин: Первая Кровь. Это русскоязычная локализация игры версии 1.00 с веселым переводом. Изменены не только голоса, но и текстуры. Не путайте с другой русской версией BLOOD, в которой культисты и фанатики кричат на украинском языке. Добавлено (13.06.2012, 00:57) --------------------------------------------- http://www.youtube.com/watch?v=M4YvyLabC94 Clint Mansell- Doom Добавлено (13.06.2012, 00:58) --------------------------------------------- http://www.youtube.com/watch?v=asOYHtrtSPo&feature=related The Ultimate Doom Theme song(Metal-Remix) Добавлено (13.06.2012, 01:07) --------------------------------------------- http://www.youtube.com/watch?v=EAwWPadFsOA Mortal Kombat Theme Song Original
http://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_(film)#Mortal_Kombat_Soundtrack "Twist the Knife (Slowly)" Napalm Death http://www.youtube.com/watch?v=WrVlMSzp3T8 http://www.napalmdeath.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat http://www.youtube.com/watch?v=WrNvdKq2n1o 2 Unlimited - Mortal Kombat (Music )
http://www.youtube.com/watch?v=wDhOwQ4WwBA 2 Unlimited - No Limit Добавлено (13.06.2012, 01:13) --------------------------------------------- Текст песни Palladio - Танго, Escala: Во время пыток, истязаний и расстрелов в концентрационном лагере "Яновский" (г.Львов), всегда играла музыка. Оркестр состоял из заключенных, они играли одну и ту же мелодию — «Танго... смерти». Автор этого произведения остался неизвестным. В числе оркестрантов были — профессор Львовской государственной консерватории Штрикс, дирижер оперы Мунд и другие... А незадолго до подхода советских войск все оркестранты, прямо во время последнего исполнения этой музыки, ставшей символом ужаса, были расстреляны... Лариса и Лев Дмитриевы. 3 декабря 1980 г.
Бараки. Плац. И музыканты. Яновский лагерь. Смерть людей. Под музыку велели оккупанты Стрелять в людей. Так веселей! Над серым плацем скрипки зарыдали, В бараках люди, цепенея, ждали. Опять расстрел! Вгрызалось в души "танго". О, "танго смерти", "танго смерти"! Пощады - нет. Два года - двести тысяч павших. Под "танго смерти" шёл расстрел. И музыкантов, порохом пропахших, Ждал скорбный, как и всех, удел. Над серым плацем скрипки зарыдали, В бараках люди, цепенея, ждали. Опять расстрел! Вгрызалось в души "танго". О, "танго смерти", "танго смерти"! Пощады - нет. Остались сорок оркестрантов, Играют "танго". Их черёд! Под громкий смех и говор оккупантов, Раздевшись, падают на лёд. Над серым плацем скрипки не рыдали... ... Фашистов вышибли и смяли, Но на Земле фашизм живёт. И где-то вновь стреляют, как стреляли... Людская кровь течёт, течёт... Над всей Землёю скрипки всё рыдают. Под звёздным небом люди умирают... Опять расстрел! Терзает души "танго". О, "танго смерти", "танго смерти"! Забвенья - нет!
"...тесны врата и узок путь, ведущие в жизнь, и немногие находят их"
http://www.youtube.com/watch?v=q6XNCNIRub0 eScala - Palladio Добавлено (13.06.2012, 01:22) --------------------------------------------- Музыка должна высекать огонь из людских сердец ( Людвиг ван Бетховен) http://www.youtube.com/watch?v=waO5Odh0uVo Бетховен симфония № 9
http://www.youtube.com/watch?v=Xo2cyYqA0lE Л.Бетховен-К Элизе
http://www.youtube.com/watch?v=Acp-KMlpH3o&feature=related Лунная соната Людвиг ван Бетховен Добавлено (14.06.2012, 00:41) --------------------------------------------- http://video.yandex.ua/users/galactic-su1/view/111/?ncrnd=6741# Тайцзицюань — Путь знания Бесконтактный бой это способ ведения рукопашного боя при котором обороняющийся не использует физической силы и фактически не имеет физического контакта с оппонентом. При этом нападающий чувствует физический контакт и воздействие силы. Под действием этой силы он может потерять равновесие, упасть или почувствовать боль. Искусство бесконтактного боя считается наивысшей ступенью развития в некоторых направлениях боевых искусств. Наиболее распространено среди мастеров Цигуна, Тайчи и также в меньшей мере среди мастеров Айкидо и Дзюдо. Мастера Цигуна объясняют механизм бесконтакного боя присутствием Ци энергии, плотность и форму которой можно изменять и этим физически воздействовать на оппонента. Добавлено (16.06.2012, 19:56) --------------------------------------------- http://www.wasm.ru/publist.php?list=28 Разные статьи marlyn - Ассемблер в Unix (8) (печать) /01.09.2003/ Хитов: 8041 Так исторически сложилось, что программирование на ассемблере под unix почти не востребовано, и занимаются им только кодеры-маньяки, дзен-буддисты и прочие настоящие ассемблерщики.
Broken Sword - Ассемблер в *nix – удел извращенца..? (19) (печать) /01.09.2003/ Хитов: 9171 Да, асм в *nix таки существует. Просто многие в это почему-то отказываются верить. Данная статья скромно претендует развеять все мифы и загадки вокруг этого загадочного явления. Не ищите здесь подробного описания AT&T синтаксиса и системных вызовов – я просто попробую описать те трудности и невзгоды, которые обязательно придется преодолеть смельчаку, желающему полностью овладеть *nix-ом через асм (в смысле - научиться программировать на асме под *nix, прим. для CyberManiac-а ).
Dmitri Gribenko - Ассемблер в Linux для программистов C (10) (печать) /06.06.2008/ Хитов: 16572 Эта книга ориентирована на программистов, которые уже знают C на достаточном уровне. Почему так? Вряд ли зная только пару несколько языков вроде Perl или Python кто-то захочет изучать ассемблер. Используя ассемблер и C вместе, применяя каждый язык для определённых целей, можно добиться очень хороших результатов. К тому же, программисты C уже имеют некоторые знания об архитектуре, способе организации памяти и других вещах, которые поначалу сложно понять. Поэтому изучать ассемблер после C несомненно легче, чем после других языков высокого уровня.
http://www.wasm.ru/publist.php?list=19 Циклы: Программирование игр на ассемблере DirectX 8.1 в MASM32 Разные статьи Программирование игр на ассемблере Chris Hobbs, пер. UniSoft - Программирование игр на ассемблере (Часть 1) (0) (печать) /22.10.2002/ Хитов: 6956 Я уверен, что многие из вас, уже задумывались о создании игр. Многие из вас провели немало часов в интернете, в поисках какой-либо информации о том, как писать игры на чистом ассемблере. Но, к сожалению, такой информации почти нет, а тем более на русском. Я думаю, что этот туториал пополнит ряды русскоязычной документации и надеюсь, что он вам понравится.
Chris Hobbs, пер. UniSoft - Программирование игр на ассемблере (Часть 2) (6) (печать) /29.10.2002/ Хитов: 5503 В прошлой статье были рассмотрены основы Win32 ASM программирования, основы создания игр, и сам процесс разработки. Пришло время зайти немного дальше. Сначала я расскажу о высокоуровневых конструкциях MASM, которые являются удобоваримыми в сравнительном смысле с аналогичными конструкциями на Си. Затем рассмотрим основной цикл и главные оконные процедуры. После чего обратим внимание на Direct Draw и вызовы связанные с ним. Поняв, как это работает, мы сможем построить свою собственную Direct Draw Library, после чего построим свою bitmap file library и в конце напишем программу, которая отображает экран 'Loading Game' и выходит из нее по нажатию клавиши Esc.
Chris Hobbs, пер. UniSoft - Программирование игр на ассемблере (Часть 3) (2) (печать) /22.02.2003/ Хитов: 5409 По вашим многочисленным просьбам продолжаю перевод этой серии туториалов. И начнем с того, что же такое DirectInput и для чего он нужен? DirectInput был создан с целью решить проблемы со скоростью ввода. То есть это компонент, который получает данные ввода от пользователя с различных устройств (клавиатура, мышь, джойстик и т.д.) в обход операционной системы.
DirectX 8.1 в MASM32 keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 0 (7) (печать) /26.02.2003/ Хитов: 4262 Сидел я как-то в инете и наткнулся на сайт www.vvsu.ru/dkscs, а там, на цикл статей Дениса “Mr.Snow” Кожухова ( в данный момент сайт переехал на Xdev.ru ). Статьи были посвящены программированию Direct3D 8.1 на языке C++. Посмотрел я на них и подумал, а что если забацать тоже самое, но на MASM.
keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 1 (5) (печать) /01.03.2003/ Хитов: 4610 Все что у нас сейчас имеется это приложение, при запуске выводящее на экран окошко размером 320х240, и нам надо заставить работать в этом окне Direct3D. Как это сделать? Нет ничего проще!
keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 2 (2) (печать) /07.03.2003/ Хитов: 3214 Привет ! Сегодня мы научимся запускать приложение в полноэкранном режиме.
keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 3 (5) (печать) /26.03.2003/ Хитов: 3487 Как определить все доступные полноэкранные режимы и при этом сделать так, чтобы пользователь смог выбирать в каком режиме работать приложению ? В этом нам поможет диалоговое окно.
keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 4 (5) (печать) /19.05.2003/ Хитов: 4470 Основы трехмерной графики. Как это все работает. Я расскажу вам как устроен механизм визуализации в DirectX, и вы научитесь использовать в своей работе простые полигоны.
keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 5. Использование текста (4) (печать) /01.08.2003/ Хитов: 3903 Часто, когда приложение уже запущено, необходимо вывести некоторую полезную информацию: подсказки пользователю, содержимое переменных, сообщения об ошибках и т.д. Легко и быстро это делается с помощью текста.
Разные статьи Star0, пер. Aquila - Небольшое введение в OpenGL (13) (печать) /27.06.2002/ Хитов: 4106 Я думаю, вы, как и я, смотрели на эти OpenGL'ные демки, как двигаются по экрану полигоны, меняются различные эффекты и так далее. Также, вполне вероятно, вы не очень сильны в математике и не хотите самостоятельно выводить все эти математические синусоидальные процедуры. OpenGL - это классная библиотека, которая позволит вам создать 3D-вселенную очень быстро, двигать ее и наложить серию спецэффектов, используя простую концепцию API.
xzazet - MASM.OpenGL.0.Introduction (25) (печать) /08.07.2003/ Хитов: 3600 Много тысяч лет тому назад наш прапрапрадедушка собрал травы и минералы и сделал из них краски. Рисовал он пальцами или использовал некое подобие кисти неизвестно. Но то, что создал этот первобытный Мастер до сих пор поражает воображение.
xzazet - MASM.OpenGL.1.First.Blood (8) (печать) /20.07.2003/ Хитов: 3861 В предыдущей части мы занимались теорией, а сегодня пришло время практики. Давайте разбираться.
Tyler Durden - FASM OpenGL tutorial (12) (печать) /26.03.2005/ Хитов: 9158 Как говорил товарищ Берлага, если приподнять завесу, то становится весьма очевидным что стандарт OpenGL разрабатывается фирмой Silicon Graphics (теперь SGI) с лета 1992 года. Этот программный интерфейс был во многом основан на библиотеке IRIS GL, поддерживаемой с 1982 года. Для развития нового интерфейса был организован консорциум The OpenGL Architecture Review Board (ARB). На данный момент OpenGL является стандартной библиотекой для всех 32 разрядных операционных систем (Unix, Mac, Windows). Ну и хватит на этом. В конце концов это вам не лезгинка, а твист... в смысле не "Большая Советская Энциклопедия".
SolidCode - А у вас сколько мониторов? (DirectX) (4) (печать) /04.08.2005/ Хитов: 4376 Эта статья предполагает, что вы прочитали предыдущую статью и знаете общую логику работы с мониторами в системе Windows. Исследования для этой статьи проводились в рамках DirectX 8.1.
FrostFix - Извлечение текстурированных 3D моделей из приложений Direct3D (3) (печать) /16.03.2006/ Хитов: 7288 Целью статьи является исследование принципов, позволяющих извлекать трехмерные текстурированные модели из приложений Direct3D.
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
Нохчи | Дата: Суббота, 16 Июня 2012, 20:14 | Сообщение # 103 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Да человек явно свихнулся. Уберите отсюда этот мусор.
Многие вопросы по Windows отпадут, если посмотреть тут
|
|
| |
VedaViz | Дата: Суббота, 16 Июня 2012, 20:29 | Сообщение # 104 |
участник
Сейчас нет на сайте
| http://web.axelero.hu/karpo/ This page is the official homepage for 3D Object Converter, a powerful 3d polygon model translation and interactive viewing shareware tool that allows arbitrary 3d model data to be imported from external sources, exported to various industry standard 3d file formats with great accuracy and quality. The program supports 615 file formats.
http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/miscellaneous.htm#misc0040 24.040 How can I load geometry files, such as 3DS, OBJ, DEM, etc. and render them with OpenGL? Okino's PolyTrans can convert most major 3D file formats into OpenGL C code. Demos are available on their Web site. http://www.okino.com/conv/conv.htm
The PolyTrans|CAD+DCC Pro Translation System is the world-wide industry standard for mission and production critical 3D CAD/DCC + Animation/Model/NURBS/Skinning translation, optimization and viewing.
http://www.okino.com/conv/filefrmt_3dimport.htm http://www.okino.com/conv/filefrmt_3dexport.htm OpenGL C Code .c - Notes: This export converter writes out the scene database as a C code program in the Open GL scene description language. The resulting program can then be compiled and used to draw the 3d database directly using OpenGL. The database is output as a series of polygons with vertex positions, normals, colors and texture coordinates. In addition, the surface definitions (materials) associated with each polygon is used to set up the OpenGL shading parameters. Please note that each object is output as a separate C code function in the resulting file.
Features of this exporter: Each geometry object is output to the OpenGL C file as its own function definition (ie: "Sphere#1" is enclosed in a function like: Sphere#1()).
Mesh data can be output as unrolled loops or "vertex arrays" for high performance output. Vertex positions, vertex normals, uv texture coordinates and vertex colors can all be output.
The Okino triangle stripper algorithm is used to take any form of geometry data and turn it into optimized tri-strips for use by the OpenGL tri-strip data type. This reduces the number of vertices that have to be transformed by OpenGL.
Options to automatically have the scene rescaled to a user specified maximum size or some absolute size, as well as options to center the geometry at the origin and/or make the geometry sit on the Z=0 horizontal plane. This benefits OpenGL rendering quality in cases where the extents of the scene cause the OpenGL clipping planes to be spaced too far apart; scaling the scene smaller allows the clipping planes to be kept closer together and thus reduce rendering anomalies (due to limited precision in the Z buffer).
A Microsoft Visual C++ .dsp/.dsw project and workspace are output in addition to the frame work to an OpenGL application program. Thus, you get the base OpenGL C program to represent your 3D scene (geometry, lights, camera, textures, etc). as well as an OpenGL C program to display the 3D scene in a Microsoft Windows window.
Removal of redundant coordinates for optimized mesh output.
Control of color output by weighting of the shading coefficients which are carried over from the imported file format.
Automatic bitmap conversion from all supported 2D bitmap file formats into whatever you require in your OpenGL C program, with .bmp being the default.
DirectX .x ¥ ¥ - Notes:
This export converter writes out ASCII and binary DirectX (.x) formatted files. Mesh data (with vertex normals, vertex uv texture coordinates and vertex colors), materials, texture references, hierarchy and object animation are all exported. In addition, vertex weights used for mesh/skeleton deformation skinning are exported. Automatic bitmap file conversion is done to the PPM and BMP file formats.
¥ = The DirectX file format has no support for lights or cameras.
¥ = DirectX is very much associated with bones and skinning but it has no explicit "bone" primitive. Any hierarchy node in the DirectX file format can act as a bone, just as it occurs in the Softimage dotXSI file format. PolyTrans has very strong and robust support for exporting skeletons and mesh skinning information from various source 3D file formats and animation packages.
The main features include: It really works! Check out our customer testimonials and some ofthe notable users of the PolyTrans software. This DirectX exporter has been anindustry standard since 1997 when it was first released.
Proper translation of all forms of geometry into the DirectX 'Mesh' primitive, complete with support for the 'MeshNormals', 'MeshMaterialList','MeshVertexColors' and 'MeshTextureCoords'.
Export of skin weights, from select source programs, for realtime deformation of single skin meshes by their associated bound skeletons (the skeletons are represented as frame hierarchies). New for DirectX 8.
Export of vertex duplication lists for DirectX 8. In order to output proper uv texture coordinates there are cases when vertices of a mesh have to be duplicated. The vertex duplication list allows the reader of the .X file to undo this duplication process.
Object hierarchy support by embedding mesh data within a 'Frame' structure.
Automatic conversion of bitmap files to .bmp or .ppm format. Also, the converter can resize the bitmaps so that they are a power-of-two and square in size.
The converter can take any arbitrary 3D object (including those with n-sided polygons and optional holes, bicubic patches or NURBS patches) and convert them to optimized triangle meshes.
http://www.okino.com/conv/exp_xof.htm Okino's DirectX 3D File Exporter http://www.okino.com/conv/exp_ogl.htm OpenGL C Code Exporter
http://ru.wikipedia.org/wiki/Даосизм
http://taoism.ru/
http://ru.wikipedia.org/wiki/Бессмертие_(даосизм) Древние даосские трактаты выражают три представления о смерти:[2] Жизнь и смерть — две непременные фазы единого процесса трансформаций-перемен. Смерти как таковой вообще нет — это лишь одна из множества метаморфоз, которые, собственно, и составляют сущность жизни. Жизнь есть безусловное благо, величайшее среди всех благ. Смерть есть зло и её надо преодолеть.
http://www.wasm.ru/publist.php?list=14 Программерский дZен Разные статьи Дмитрий Мамась & Дмитрий Логинов - Деструктивный Маркетинг (17) (печать) /16.06.2002/ Хитов: 5848 У статьи два автора – Дмитрий Мамась и Дмитрий Логинов. Когда я, т.е. первый Дмитрий, все это написал (точнее, в муках породил, желающие пошутить на счет абортов и выкидышей – милости прошу), второй прочел и сказал, что все это конечно прально и адыкватно, но скууууушно, сууухо, серо, и неинтересно. Потом он (Логинов) напялил на себя лавры Эзопа, Лафонтена и Крылова, и бросился сочинять басню, из жизни старого урки мотающего срок за нарушение антимонопольного законодательства. В одном из номеров "К-терры" (341), напечатан краткий курс истории компьютерной отрасли. Кто басню не понял – рекомендую.
James Geoffrey - Дао Программирования (22) (печать) /16.06.2002/ Хитов: 15904 Менеджер спросил у программиста о том, сколько ему потребуется времени, чтобы закончить программу над которой он сейчас работает. - Я закончу завтра! - сразу ответил программист. - Я думаю, что вы не реалистичны, - сказал менеджер. - Положа руку на сердце, сколько времени это займет? Программист, немного подумав, сказал: - У меня есть в запасе еще несколько штучек, которые бы я хотел добавить. Это займет не меньше двух недель... - Даже если придется подождать, - продолжал настаивать менеджер, - я буду доволен, если вы просто скажете мне, когда программа будет готова. Программист согласился с этим предложением. Через несколько лет менеджер уволился. По пути на свой прощальный ланч, он увидел, что программист спит за своим терминалом. Он программировал всю ночь.
Dmitry Galuscenko - История одного байта (70) (печать) /11.09.2003/ Хитов: 47292 Мне не хватало байта. Всего одного. Да, да. Того самого, что из восьми бит состоит. Что? Hет, я не псих, хотя одному богу известно, сколь тонкой была граница отделявшая меня от этого состояния. Hо все по порядку.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Дзэн Дзэн, дзен[1] (от яп. 禅; санскр. ध्यान дхья́на, кит. 禪 чань, кор. 선 сŏн) — одна из важнейших школ китайского и всего восточно-азиатского буддизма[2][3], сформировавшаяся в Китае под большим влиянием даосизма[4] и являющаяся доминирующей монашеской формой буддизма Махаяны в Китае, Вьетнаме и Корее[3]. В широком смысле дзэн — это школа мистического созерцания[5] или учение о просветлении, появившееся на основе буддийского мистицизма[6]. В более узком смысле дзэн иногда рассматривается как одна из влиятельных школ буддизма в Японии[7], имеющая свою национальную специфику[8] и пришедшая из Китая в конце XII века[7].
По общебуддийским представлениям, есть три коренных яда, из которых возникают все страдания и заблуждения[54]: неведение о своей природе (глупость, ошибочные взгляды, неспособность видеть вещи такими, какие они есть, чувство безразличия) — является главной причиной страданий; отвращение (гнев, чувство «безобра́зности», отторжение, неприязнь, ненависть); привязанность (к идеям существования и несуществования вещей[55], к умозрительности[56], к нирване[57], к желаниям и страхам[58], ко всему внешнему миру[59] и к собственному «я» как к иллюзиям[60]).
Когда Дао потеряно, приходит доброта. Когда доброта потеряна, приходит нравственность. Когда нравственность потеряна, приходит ритуал. Ритуал это шелуха истинной веры, начало хаоса. Поэтому мастер занимается глубинами, а не поверхностью, плодом, а не цветком. С пустым умом ничего не случится. «Это ограбление!» Ом мани падме хум. Ом мани падме хум. «Ты что, свинца захотел?!» Ом мани падме хум. Ом мани падме хум. «Ты псих?!» Ом мани падме хум. Сумасшедший, нормальный, мертвый, живой — одно и тоже для Пустого ума. Что же такое Ясный ум? «Кошелек или жизнь?!» «Сколько тебе надо?» «Заткнись… Дай мне все, что у тебя есть!» Нет страха. Вы просто проверяете ум, который держит в руках пистолет. — Сун Сан
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:ДзэнДобавлено (16.06.2012, 20:25) --------------------------------------------- http://wasm.ru/publist.php?list=22 Низкоуровневое программирование для дZенствующих Разные статьи Serrgio / HI-TECH - Введение в машинный код (119) (печать) /10.08.2002/ Хитов: 127433 Туториал по кодингу для чайников (профессиональным программистам надлежит относиться к нему cнисходительно; выбор "среды обучения" был совершен в трезвом уме и в здравой памяти). Простым человеческим языком объясняются базовые понятия: система счисления, регистры, память, прерывания, стек, цикл, процедуры и пр. Рекомендовано Министерством Здравоохраниния для тех, кто хочет стать кодером, но не знает с какой стороны за это дело взяться :).
Nyron / HI-TECH - DZebug: руководство юZверя (8) (печать) /13.08.2002/ Хитов: 18790 В 945-ом году отправился князь Игорь к программистам за данью. Когда программисты узнали размеры дани, их лица сразу стали озабоченными, и они побили Игоря и его дружину. Тогда жена Игоря Ольга с огнем и мечом пошла на программистов. Отдавайте, говорит, законную дань, а не желаете, так поставьте на каждую тачку нашу новую навороченную ОСь. Обрадовались программисты, что могут отделаться малым, и их лица опять стали веселыми. А Ольга приказала в каждую ОСь зашить BUG. Программисты инсталлировали ОСь, и BUG уничтожил все ихние данные... И дело даже не в том, что жалко программистов, а в том, что история учит, какими б не казались крутыми ОСы, нужно уметь работать независимо от програмного обеспечения. Ведь сила не в мегагерцах и не гигабайтах, и даже не в DZеньгах, сила - она в ньютонах...
Serrgio / HI-TECH - Программирование на Ассемблере под DOS (31) (печать) /16.08.2002/ Хитов: 32055 Когда-то автор этого текста хотел осветить все вопросы низкоуровневого программирования, начиная от процессора 8086 до p3, от DOS'а до W2000 и линуха. Однако практика показала, что при таких черепашьих темпах написания... к тому времени когда дойдет очередь хотя бы до w3.11 - windows-2000 уже станет вчерашним днем :(. Поэтому этот туториал, мягко говоря, не совсем завершен - автор успел вовремя остановиться
Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: Минимальное приложение (10) (печать) /17.08.2002/ Хитов: 19206 Между тем, вопрос о минимальном приложении - это вам не "кто идет за "Клинским" (конечно же, тот, кого в прошлый раз от "Балтики-медового" мутило), и даже не "кто потом пойдет сдавать бутылки" (конечно же, тот, кого систематически дерут в раздевалке!). Минимальное приложение - это есмъ альфа и омега программирования, сцилла и харибда отладки и даже...
Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: Форматы данных от лукавого (6) (печать) /19.08.2002/ Хитов: 8628 Как известно, объем жидкости измеряется в см3 ;). Но когда мы покупаем, например, пиво, то измеряем его вовсе не в кубических сантиметрах, а в совершенно других единицах измерения: бутылках, банках, ящиках, канистрах, бокалах или, на худой конец, в литрах. Точно так и информация: с одной стороны, она, конечно же, измеряется битами, байтами, килобайтами и и т.д., но с другой стороны - существуют и её элементарные "потребительские куски". Как пиво мы пьем глотками, так и процессор потребляет ее своими небольшими "глоточками" ;).
Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: "Hello, World" и три халявы MASM32 (10) (печать) /21.08.2002/ Хитов: 16710 С легкой левой руки Дениса Ричи повелось начинать освоение нового языка программирования с создания простейшей программы "Hello, World". Ничто человеческое нам не чуждо - давайте и мы совершим сей грех.
Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: Консольный ввод, томограф IDA и скальпель SoftICE (14) (печать) /22.08.2002/ Хитов: 10366 В этом туториале мы напишем простенькую консольную программу, познакомимся с Идой и Сайсом и с их помощью проведем небольшое исследование на тему что такое локальные переменных и с чем их едят.
murder - OLE Variant 2 ANSI (5) (печать) /10.04.2008/ Хитов: 5991 Этот материал полезен для начинающих воинов дзена и может поведать о том как: * конвертировать целые числа и float`ы единым алгоритмом * узнать количество десятичных цифр в целом числе через логарифм * избавиться от условных переходов при помощи команд cmovXX, bt и модификации кода Добавлено (16.06.2012, 20:29) --------------------------------------------- http://asm.shadrinsk.net/ "Зачем нужен язык ассемблера? - спросят меня. Самый простой и убедительный ответ на поставленный вопрос такой - затем, что это язык процессора и, следовательно, он будет нужен до тех пор, пока будут существовать процессоры. Более пространный ответ на данный вопрос содержал бы в себе рассуждение о том, что ассемблер может понадобиться для оптимизации кода программ, написания драйверов, трансляторов, программирования некоторых внешних устройств и т.д. Для себя я, однако, имею и другой ответ: программирование на ассемблере дает ощущение власти над компьютером, а жажда власти - один из сильнейших инстинктов человека." Ассемблер. Учебный курс. Пирогов В.Ю.
О программировании Программирование, дорогой читатель, сродни шахматам. Чтобы получать удовольствие от игры необходимо изучить не только фигуры и как они ходят, но и некоторые азы шахматной теории, а также получить некоторые практические навыки. С тех пор как я увлекся программированием, я забросил шахматы. Ассемблер. Учебный курс. Пирогов В.Ю.
Послание старых мастеров (ассемблер MASM) Давным-давно, в мире, которого уже нет, старые мастера вели битву за умы и рынки своего времени оружием, которое выражало силу и ясность, столь необходимые первооткрывателю новых идей и умных вещей. Эти древние воины прошли огромный путь, преодолев толщу времени и великие разногласия, чтобы принести мастерство, которым они владели в старые времена новому молодому поколению, . . .
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
ArmaggeDroid | Дата: Суббота, 16 Июня 2012, 20:31 | Сообщение # 105 |
участник
Сейчас нет на сайте
| VedaViz, Сервисное сообщение: Внимание! На вас наведён ствол дезинтегратора. Диаметр - 125 мм... *помехи в эфире*
Серьезно: модераторы, уберите отсюда этого спам-бота.
QuaDreams Team
|
|
| |
VedaViz | Дата: Четверг, 21 Июня 2012, 00:47 | Сообщение # 106 |
участник
Сейчас нет на сайте
| http://www.wasm.ru/forum/viewforum.php?id=11 WASM.DIRECTX.OPENGL.GPU Добавлено (17.06.2012, 01:30) ---------------------------------------------
Quote (05142) "душа равна одной десятитысячной кончика волоса" - с чего это вдруг? Если на то пошло, планковская длина интересней, хотя бы ясно почему она именно такая. так сказано в священных писаниях. Я что псих чтобы идти против слов святых? это обычно плохо заканчивается (атеисты идут в ад)... По поводу Планка. Не помню что там, но все таки знание о душе все же важнее как ни как... Даже Енштейн хоть и был верующим (кстати читал Бхагавад Гиту), но даже теперь его обвиняют в разработке атомной бомбы (пусть - косвенно)... так что наука такое дело...
http://en.wikipedia.org/wiki/A_Thousand_Suns http://www.youtube.com/watch?v=vdfPkjOyzwM Linkin Park - A Thousand Suns The Full Experience - Part I
ядерная война http://www.youtube.com/watch?v=RsV2KMDRXkY
http://www.youtube.com/watch?v=RsV2KMDRXkY Была ли ядерная война до нашей эры? Индийский след.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82 Джу́лиус Ро́берт Оппенге́ймер[прим 1] (англ. Julius Robert Oppenheimer, 22 апреля 1904 — 18 февраля 1967) — американский физик-теоретик, профессор физики Калифорнийского университета в Беркли, член Национальной академии наук США (с 1941 года). Широко известен как научный руководитель Манхэттенского проекта, в рамках которого в годы Второй мировой войны разрабатывались первые образцы ядерного оружия; из-за этого Оппенгеймера часто называют «отцом атомной бомбы».
Aтомная бомба была впервые испытана в Нью-Мексико в июле 1945 года; позже Оппенгеймер вспоминал, что в тот момент ему пришли в голову слова из Бхагавад-гиты:
«Если сияние тысячи солнц вспыхнуло бы в небе, это было бы подобно блеску Всемогущего… Я — Смерть, Разрушитель Миров.»
Оригинальный текст (англ.)
If the radiance of a thousand suns were to burst into the sky, that would be like the splendor of the Mighty One— I am become Death, the shatterer of Worlds.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BA Планк, Макс В знаменитом докладе «Религия и естествознание» (май 1937) Планк писал: «Религия и естествознание нуждаются в вере в Бога. При этом для религии Бог стоит в начале всякого размышления, а для естествознания — в конце. Для одних он означает фундамент, а для других — вершину построения любых мировоззренческих принципов».Добавлено (21.06.2012, 00:36) ---------------------------------------------
Quote (Andrey_M) Quote (romgerman)Забаньте уже автора на недельку, пусть отдохнет. Нет причины. Автор работает, эт овидно же, а вы всё его ругаете. Только задумка очень интересная, но ООООООЧЕНЬ сложная. Поэтому у автора вряд ли что-нибудь получится. Может, автор создаст сайт своей команды, или для пожертвований))) Ну и мы отдохнём....
спасибо за понимание... может они просто мне завидуют что так я им не нравлюсь???
да я пока буду что-то делать... пока появилась идея просто взять с widgit картинки, добавить анимацию и сделать все это вместе в стиле spinnaker story machine. паралельно думаю как быть с опенджл или дирекстикс.но концептуально мне легче делать в VB. Да ну ладно не буду надоедать, пока ухожу в нирвануДобавлено (21.06.2012, 00:44) ---------------------------------------------
Quote (Undead) VedaViz, Идея изначально нереализуема была. Перед тем как придумывать такое надо было хотя бы азы программирования изучить. я подучу. вот уже к Си(++/#/Objective C) присматриваюсь... Уже установил.Добавлено (21.06.2012, 00:47) ---------------------------------------------
Quote (VladHate) Насколько я вижу у автора нескончаемый словесный понос? последние длинные цитаты также к вам относятся. не принимайте слишком близко к сердце - коровий навоз очищает =-)
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
Anarchyst | Дата: Четверг, 21 Июня 2012, 00:59 | Сообщение # 107 |
Chaotic Evil
Сейчас нет на сайте
| VedaViz, таких как вы надо на крест. Пишут всякий бред и мешают нормальным людям.
Good отстой, Neutral - параша, Evil, хой, победа наша!
|
|
| |
МистерИкс | Дата: Четверг, 21 Июня 2012, 01:03 | Сообщение # 108 |
Текстовик
Сейчас нет на сайте
| Quote (Anarchyst) VedaViz, таких как вы надо на крест. Я бы вообще решил, что это спам-бот с минимально развитой системой поведения: цитирует предыдущие посты, берет куски текста из различных мест и вставляет невпопад. Даже реализовать несложно-то...
Три Пути - текстовый квест Not Quite Heroes - пародийная jRPG в разработке
|
|
| |
VedaViz | Дата: Четверг, 21 Июня 2012, 01:14 | Сообщение # 109 |
участник
Сейчас нет на сайте
| http://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=633 3D модели, сцены и материалы
надо насобирать отсюда трехмерные объекты и конвертировать в какой-то "удобоваримый" формат. дело в том что они в разных форматах. но если конвертировать в директикс опенджл - должно получиться. возможно с опенджл сложнее - у них нет своего формата файлов вроде .х для директикс. у меня получилось сконвертить с даз3д - директ икс. теперь надо это как то прикрепить к вижуал студио. пусть даже в язык Си(++). но как настроить директикс сдк пока толком не понятно. как то раз заработало но все таки так и не разобрался - ну а на это надо время хотя бы чтобы все это перечитать...
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1172095 [3D модели] Renderosity - Коллекция 3D моделей для «Poser и не только». 1528 файлов 30.0Гб моделей текстур и тд... [Часть-2 Part-2] обновление! 14-10-2008
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3275527 Анимированные людиДобавлено (21.06.2012, 01:14) ---------------------------------------------
Quote (Zizilk) http://www.xtranormal.com/ все таки что это такое?
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
romgerman | Дата: Четверг, 21 Июня 2012, 01:15 | Сообщение # 110 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| VedaViz, ты даже других не слушаешь. Было бы неплохо, если бы тебя заблокировали на недельку другую.
|
|
| |
VedaViz | Дата: Четверг, 21 Июня 2012, 14:59 | Сообщение # 111 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Anarchyst) VedaViz, таких как вы надо на крест. Пишут всякий бред и мешают нормальным людям. в психушку и на крест молодцы спасибо сотрадательно с вашей стороны. а вот подумали что не было бы Гитлеров если бы ему разрешили рисовать... вы же не хотите чтобы как это... вобщем не будите во мне зверя м всебудет хорошо =-) Добавлено (21.06.2012, 01:18) ---------------------------------------------
Quote (МистерИкс) Я бы вообще решил, что это спам-бот с минимально развитой системой поведения: цитирует предыдущие посты, берет куски текста из различных мест и вставляет невпопад. Даже реализовать несложно-то... ага вы думаете что не живое существо, а кусок материи? типичное мышление материалистов а вы о себе как думаете? чем вы отличаетесь от материи неживой? вы живой?Добавлено (21.06.2012, 01:20) ---------------------------------------------
Quote (romgerman) VedaViz, ты даже других не слушаешь. Было бы неплохо, если бы тебя заблокировали на недельку другую. я уже все сказал. слушать... смотря кого. надо слушать из правильных источников. у меня свое понимание что это значит (потому цитирую писания... но это я пошутил =-) )Добавлено (21.06.2012, 01:22) ---------------------------------------------
Quote (noTformaT) ммм, этому есть практическое применение? Вернее, подобные решения котируются? Я даже хз зачем такое придумывать. да и это очень хорошо =-) Добавлено (21.06.2012, 01:32) ---------------------------------------------
Quote (Zizilk) ТЫ пишешь на форуме, чтобы получить какую-то отдачу, получить мнение(если иначе то писать тут бесмыслено) Ты пишешь длинные слабосвязанные простыни, в итоге пользователи не понимают тебя, ты не понимаешь пользователей. Смысл писать на форуме при этом? Язык, чтобы передавать информацию и свои мысли, такими бесвязными простынями ты не делаешь ни того не друого. Язык тоже инструмент и им нужно учиться обращаться. Для начала хотя бы излагать свои мысли чётко и ясно, потом уже можно добавить остольного я понял. виноват. наверное это все из-за ленина в универе и маркса на парах. ладно проехали...Добавлено (21.06.2012, 14:59) --------------------------------------------- http://www.youtube.com/watch?v=hT72DHBwypM&feature=related killing 3000 cyberdemons =-)
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
Anarchyst | Дата: Четверг, 21 Июня 2012, 15:03 | Сообщение # 112 |
Chaotic Evil
Сейчас нет на сайте
| Quote (VedaViz) ага вы думаете что не живое существо, а кусок материи? типичное мышление материалистов а вы о себе как думаете? чем вы отличаетесь от материи неживой? вы живой? Пфф, а что я еще, если не кусок материи?Добавлено (21.06.2012, 15:03) ---------------------------------------------
Quote (Anarchyst) вобщем не будите во мне зверя м всебудет хорошо =-) М, а что будет, если разбудим? Начнешь материться, капсить и минусить репутации? Ой, как страшно, друг. Или, может, вычислишь по айпи и набьешь морду?
Good отстой, Neutral - параша, Evil, хой, победа наша!
|
|
| |
VedaViz | Дата: Понедельник, 25 Июня 2012, 18:29 | Сообщение # 113 |
участник
Сейчас нет на сайте
| http://www.lovehate.ru/opinions/76460 Про Людей , которые не читают книгДобавлено (21.06.2012, 15:43) ---------------------------------------------
Quote (Anarchyst) Пфф, а что я еще, если не кусок материи?Добавлено (21.06.2012, 15:03)---------------------------------------------Quote (Anarchyst)вобщем не будите во мне зверя м всебудет хорошо =-) М, а что будет, если разбудим? Начнешь материться, капсить и минусить репутации? Ой, как страшно, друг. Или, может, вычислишь по айпи и набьешь морду? ну материя по определению не может мыслить. а если вы мыслите - значит вы не материя, а по крайней мере о "тонкая матрия" или "высшая материя", точнее - мыслящая субстанция...
http://ru.wikipedia.org/wiki/Субстанция_(философия) "Традиционно принято выделять 2 вида субстанций — Дух и Материя"
конечно нас в советское время учили что "движение - это жизнь", и так оправдывали материализма, что все что движентся- пусть даже просто атомы - они все равно как бы живые... но это довольно странно думать, что бывают живыми атомы углерода водорода кислорода и прочих органических соединений... поэтому говорится о "духовных атомах", проще - о душе (это называется "атма" на санскрите - отсюда слово "атом" в греческом, но его приняли только с точки зрения материалистической. В этом разница между метафизикой духовной и мтериалистичной - кто как смотрит на я...) и ну судя по "Агрессивный и кровожадный кодер" и Anarchyst то "М, а что будет, если разбудим? Начнешь материться, капсить и минусить репутации? Ой, как страшно, друг. Или, может, вычислишь по айпи и набьешь морду?" здесь будет не уместно. Я просто держусь подальше от таких как вы. как говорится - с кем поведешься - того и наберешься... если мне качества агресивности - ни к чему - то зачем этому у вас учиться?
http://vyasa.ru/books/?id=107 Верховный Господь сказал: Бесстрашие, очищение своего бытия, совершенствование в духовном знании, благотворительность, владение чувствами, совершение жертвоприношений, изучение Вед, совершение аскезы, простота, отказ от насилия, правдивость, негневливость, самоотречение, спокойствие, отсутствие стремления злословить, сострадание ко всем живым существам, отсутствие алчности, мягкость, скромность, решимость, целеустремленность, способность прощать, стойкость, чистота, отсутствие зависти и стремления к почестям - таковы, о сын Бхараты, божественные качества праведных людей, наделенных божественной природой.
http://vyasa.ru/books/ShrimadBhagavatam/?id=438 Прахлада дает наставления своим одноклассникам, сыновьям демонов
конечно были такие истории в сознании Кришны - http://pravbeseda.ru/library/index.php?page=book&id=917 " Пережили они и скандалы, связанные со зверским ритуальным убийством кришнаитом иеромонаха Григория (Яковлева) в Сибири и изнасилованием московским кришнаитом 12-летней девочки. Интересно, что если при разговоре кришнаит узнает, что вы православный, то первым делом он начнет вас упрекать в несоблюдении библейских заповедей. “У вас, дескать, сказано: "не убий", а вы убиваете животных и едите их”. И тут можно долго объяснять, что заповедь эта не относится к животным, что в еврейском языке вообще два различных слова означают “закалывать животных” и “убивать людей”, — ничего из этого не будет услышано: ведь этот аргумент приводил сам Прабхупада, а он никогда не ошибался, потому что человек, достигший такого высокого духовного уровня, в принципе ошибаться не может смысл любой его фразы абсолютен. Впрочем, главное даже не в этом. Парадоксально, что если, по учению Кришны, животных убивать нельзя, то людей убивать вполне можно, а бывает, что и нужно [8] особенно если они принадлежат к породе ненавидящих Кришну демонов. А если заставить человека в тот момент, когда его убивают, читать мантру “Харе Кришна”, то тогда его дальнейшая судьба, его карма будет сильно улучшена. Как мы знаем, в секту вступило очень много хиппи, среди которых наркомания была весьма распространена. Первые кришнаиты, которые додумались до торговли наркотиками, рассуждали примерно по такой логике: ты был наркоманом, я был наркоманом, мы стали кришнаитами, посвятили себя Кришне, больше мы наркотики не употребляем. А значит, чем больше будет храмов Кришны, тем меньше будет наркоманов. Люди будут приходить туда, обращаться и бросать наркотики, значит, если мы будем торговать наркотиками, а на эти деньги строить храмы Кришны, то, может быть, в ближайшей перспективе наркоманов станет больше, но в конце концов их станет гораздо меньше. Кончилась эта история заказным убийством конкурента (заказчиком был президент кришнаитского храма) и арестом всей местной верхушки МОСК. Есть доказательства того, что Прабхупада все знал, потому что к нему поступали письма с жалобами на извращение первоначальных идеалов, но он ничего не отвечал, а только требовал все больше и больше денег. [18] Денег никогда не было достаточно, а он требовал все больше и больше и при этом лицемерно жаловался, что его последователи не могут войти в настоящее сознание Кришны и являются падшими людьми. Таким образом, в послужном списке Кришнаитов, которые “и мухи не обидят”, есть и грабежи, и торговля наркотиками и оружием, ряд убийств и много чего другого. Через несколько лет, после многих пертурбаций, из 11 гуру-преемников на прежних местах остались только двое: кто-то сел в тюрьму, кто-то отсидел и вышел, но в движение не вернулся, кто-то был убит, кто-то сохранил связь с движением, но слетел с руководящего поста. Мою мать заставили выйти замуж против ее воли. Гуру моего младшего брата был убит всемирным лидером санкиртана. И ты хочешь, чтобы я продолжал в том же духе? Или ты просто поместишь меня в список неизбежных потерь...? На самом деле, если ты не знаешь, таких, как я, тысячи по всему миру Храм стал местом для посещения туристов, с которых брали деньги. Но среди обитателей творилось что-то кошмарное: в общине практиковались страшная эксплуатация людей, жесточайшие наказания (и даже убийства), сексуальное насилие над детьми в “гурукулах”. Конечно, преступления в Новом Вриндаване продолжали множиться. Были совершены новые заказные убийства. Кришнаит, попытавшийся разоблачить их, был убит выстрелом в затылок. Его убил состоявший на жаловании у Киртанананды кришнаит-киллер. Лондонский гуру-преемник Джейатирта (Джеймс Химмельн) приобрел скандальную известность тем, что совершал киртаны (танцы, посвященные Кришне) с применением ЛСД и “улетал в иные миры”. Он тоже в конце концов откололся от движения, завел гарем. И у него в группе были убийства: по меньшей мере одного человека, грозившего разоблачить его, он утопил в озере. Кончилось все тем, что один из его учеников, обидевшись на него, заколол его ножом, а затем отрубил трупу голову.
А вот слова “милосердного и любвеобильного” Кришны о самом себе: Я Яма, Бог смерти... Я всепожирающая смерть... Я есть время, великий разрушитель миров, и Я пришел сюда, чтобы уничтожить всех людей . [29] И, наконец, главная характеристика: “...смерть — это Сама Верховная Личность Бога” [30]. Как тут не вспомнить слова Спасителя о диаволе, который был человекоубийцей от начала.
В современном обществе на смертную казнь смотрят, как на бессмысленную жестокость, почти везде она отменена. Но отмена казни доказывает только несознательность руководителей общества, но никак не их милосердие к убийцам... Если убийца будет казнен согласно религиозному закону, то согласно закону кармы он будет освобожден от посмертного наказания. В противном случае, писали московские кришнаиты, мы совершим коллективное самоубийство. "
на самом деле я хороший =-) " Спрашивает бегемот у лягушки: "Лягушка, почему ты такая мерзкая, зеленая, скользкая?" А лягушка ему отвечает: "Дурак, это я болею, а вообще то я белая и пушистая". "
однако когда я все это понял - я ушел от таких людей, ведь те кто связан с таким криминалом поклоняются не тому Кришне. мы поклоняемся не Кришне, который убивает демонов, а Кришне Вриндавана - который никого не убивает.
Тот кто не понимает этого - доводит таких как я до такого состояния... та что вы не обижайтесь сильно. это пройдет когда ситуация нормальзируется... "В пантеоне сикхов Кришна считается одним из наиболее страшных демонов. В мифологии джайнов и буддистов Кришна — фигура отрицательная. У буддистов он глава черных демонов, врагов Будды."
Оказалось, что имеется ввиду другой КРишна - даже третий - здесь это кришнасура, http://ru.wikipedia.org/wiki/Кришнасура действительно какой-то демон-аусра, но
"Ряд исследователей отождествляют пуранического Кришну с Кришной/Кришнасурой из Вед, но эта точка зрения не поддерживается большинством учёных. В ранней санскритской ведической литературе имя «Кришна» упоминается много раз.[4] Так, в древнейшем памятнике ведической литературы «Риг-веде», Кришна, которого также называют Кришнасура, — это могучий предводитель племени, с которым сражается и которого убивает Индра."
http://vyasa.ru/books/?id=100 апи чет су-дурачаро бхаджате мам ананйа-бхак садхур эва са мантавйах самйаг вйавасито хи сах апи - даже; чет - если; су-дурачарах - человек, совершающий самые отвратительные поступки; бхаджате - с преданностью служит; мам - Мне; ананйа-бхак - целеустремленный; садхух - святой; эва - безусловно; сах - он; мантавйах - тот, кого следует считать; самйак - всецело; вйаваситах - исполненный решимости; хи - конечно; сах - он. Даже если человек, занимающийся преданным служением, совершит самый отвратительный поступок, его все равно следует считать святым, ибо он исполнен решимости идти по верному пути.
но!
С другой стороны, этот стих нельзя толковать в том смысле, что преданный, занимающийся служением Господу, может совершать любые прегрешения; здесь речь идет лишь о случайном падении, вызванном сильными материальными привязанностями. Вступая на путь преданного служения, человек объявляет войну иллюзорной энергии. И пока у него недостаточно сил, чтобы успешно отражать ее натиск, ему не избежать случайных падений. Однако, когда преданный окрепнет, эти падения, как уже говорилось, прекратятся сами собой. Никто из нас не должен использовать этот стих для оправдания своего недостойного поведения, прикрываясь тем, что «служит Господу». Если, занимаясь преданным служением, человек не будет стараться избавиться от дурных наклонностей, он так и останется на низшей ступени преданного служения.
-- Он быстро становится добродетельным и обретает вечный мир. О сын Кунти, смело заявляй каждому, что Мой преданный никогда не погибнет.
http://vyasa.ru/books/ShrimadBhagavatam/?id=392 Из этой главы мы узнаем, что в следующей жизни Махараджа Бхарата родился в семье брахмана и с самого рождения притворялся глухонемым и слабоумным. Даже когда его схватили разбойники и хотели убить, принеся в жертву богине Кали, он не проронил ни слова и не выразил никакого протеста.
Шукадева Госвами сказал Махарадже Парикшиту: О Вишнудатта, тот, кто уже понял, что душа не имеет с телом ничего общего, и разрубил тугой узел в сердце, кто заботится о благе всех живых существ и даже в мыслях никому не причиняет вреда, всегда находится под покровительством Верховного Господа. Чтобы защищать Своих преданных и убивать демонов, Господь держит наготове Свой диск [Сударшану-чакру], а также проявляется в образе всемогущего времени. Что бы ни случилось, преданные всегда ищут прибежища под сенью лотосных стоп Господа и потому остаются невозмутимыми, даже когда им грозят отрубить голову. В этом нет ничего удивительного. КОММЕНТАРИЙ: чистый преданный Верховной Личности Бога обладает замечательными качествами, и некоторые из них перечислены в этом стихе. Прежде всего, преданный твердо знает, что он — душа. Он никогда не отождествляет себя с телом, так как уверен, что вечная душа отлична от тела. Поэтому преданный ничего не боится. Даже если его жизнь в опасности, он не испытывает страха. Кто-то может относиться к нему враждебно, но он никого не считает своим врагом. Таков настоящий преданный. Преданные во всем уповают на Верховного Господа, и Господь всегда, при любых обстоятельствах, готов прийти к ним на помощь.
Мачеха и братья велели Джаде Бхарате сторожить рисовое поле, и однажды ночью шайка разбойников захватила Бхарату. Они хотели принести его в жертву Бхадре Кали. Усадив сына брахмана перед изваянием богини, они уже было занесли над ним меч, как вдруг сама богиня Кали, возмущенная таким обращением с чистым преданным Господа, вышла из своей статуи и тем же самым мечом отрубила головы всем разбойникам. Таким образом, хотя чистый преданный Верховной Личности Бога может безропотно сносить враждебные действия непреданных, Господь устраивает так, что разбойники и прочие нечестивцы, которые глумятся над преданными, в конце концов получают по заслугам. Добавлено (22.06.2012, 10:59) --------------------------------------------- http://www.labirint.ru/screenshot/goods/206674/18/ Иллюстрации Мифические существа. Все о персонажах мифов, легенд и сказок - Бренда Роузен Добавлено (22.06.2012, 11:00) ---------------------------------------------
Добавлено (22.06.2012, 11:04) --------------------------------------------- http://www.blender.org/features-gallery/features/ Character Modeling With a great variety of tools available, Sculpting can be used to create very detailed organic looking characters. Supported Platforms Windows XP, Vista, 7 Mac OS X (PPC and Intel) Linux FreeBSD Blender works on 32 and 64 bit systems
это также бесплатная программа Добавлено (22.06.2012, 11:13) --------------------------------------------- http://myfhology.info/ Список монстров и духов Геральдические монстры Классификация и иерархия существ Животные в мифологии Носители магии -ведьмы, колдуны... Пантеоны богов Герои мифов и легенд Мифические,волшебные народы Магические, мифологические артефакты Мифологические места обитания Растения в мифологии Звездная мифология События, праздники, ритуалы Магия, Астрология, Гороскопы Галерея мифических существ Библиотека сайта Мифонедельник - журнал о тайнах, мистике и мифах Магазинчик волшебных вещей и книг Добавлено (22.06.2012, 11:28) --------------------------------------------- http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4035940 Blender: Animation Fundamentals Training Series
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1550045 Blender - Learn Character Animation With Blender Учимся анимировать персонажей.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4079792 The Structure of Blender - 3D Modeling & Animation
http://www.alienthink.com/ Drawing The Human Figure From Your Mind Complete Training Course Добавлено (22.06.2012, 11:34) --------------------------------------------- http://gcup.ru/forum/49 Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756599 Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих (+ дистрибутив и статьи) Описание: Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную. Прилагаемый CD содержит файлы рассмотренных в книге примеров, а также свободно-распространяемое ПО: установочные файлы Blender для Windows и Linux, короткометражный фильм Big Buck Bunny и набор текстур. Добавлено (24.06.2012, 00:48) --------------------------------------------- http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/index.html MilkShape 3D is a skeletal animator. MilkShape 3D currently supports 70 different file formats! Download MilkShape 3D yourself and see how easy it is to create models!
эта программа, как написано, поддерживает открытие файлов 3dstudio max, и запись в файлы типа quake2 (.md2) хотя она условно-бесплатная - но 30 дней можно и так пользоваться (думаю есть еще аналогичные программы, даже бесплатные)
почему удобная такая программа? можно самому создать трехмерный объект в 3dstudio max и т д, или проще всего - скачать с интернет (есть также беплатные образовательные версии 3ds max, в тч для анимации - motionbuilder), И потом просто сконвертировать этим MilkShape в игровой формат.
например, можно взять из учебника по 3ds max игру в шахматы - в ней используются модели в формате quake2 - .md2 вместо них можно записывать свои файлы. Таким образом если расширить игру за рамки "шахматной доски", и изменить md2 файлы и т д - то получится уже как бы своя игра.
Вобщем все оказывается даже проще чем я думал, если говорить о графической стороне, - не надо даже сильно заморачиваться с конвертировкой для opengl/directx - достаточно использовать тот же формат md2 или что-то поновее Добавлено (24.06.2012, 03:11) --------------------------------------------- 60 Excellent Free 3D Model Websites http://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/ Добавлено (25.06.2012, 18:29) --------------------------------------------- http://www.pathguy.com/chess/ChessVar.htm Chess Variant Applets
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
Anarchyst | Дата: Понедельник, 25 Июня 2012, 18:30 | Сообщение # 114 |
Chaotic Evil
Сейчас нет на сайте
| Сценария терминатора не боишься?
Good отстой, Neutral - параша, Evil, хой, победа наша!
|
|
| |
Andrey_M | Дата: Вторник, 26 Июня 2012, 20:46 | Сообщение # 115 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| VedaViz, по моему, тебе надо отдохнуть. Если я кому-то покажу твои посты, то приступы смеха, а затем эпилепсии не избежать....
Люди, не такие как ты, говорили: Краткость - сестра таланта.
ЪЪЪЪ! Лучшая благодарность - плюс в репутацию :-)
|
|
| |
VedaViz | Дата: Суббота, 30 Июня 2012, 10:06 | Сообщение # 116 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Легко и просто заменяем слово в .html-файле - на картинку.
1 Открыть в редакторе (пусть даже это обычный WordPad) html файл 2 Открыть окно замены 3 Что найти: пишем здесь слово для замены 4 Заменить чем: пишем здесь то же слово + код вроде <img src="Alice.png" alt=Alice>
например если открыть файл http://en.wikipedia.org/wiki/Alice's_Adventures_in_Wonderland или http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Alice%27s_Adventures_in_Wonderland&printable=yes
и заменить в нем все вхождения Alice на Alice<img src="Alice.png" alt=Alice> или <img src="Alice.png" alt=Alice>Alice
получится текст, в котором рядом со словом уже будет также и картинка.
Мелочь, но этот же способ используют для автоматического добавления замены/смайлов в чате например.
Если базу картинок расширить до многих файлов, то так текст будет постепенно по виду приближаться к "комиксу".
а если заменить простое слово например "идет" на анимированную картинку, где кто-то идет, то это уже получится текст с анимацией. Но конечно html не разрешает нормальную анимацию, поэтому для полноценной анимации нужно или специальный объект вроде Flash или что-то аналогичное. Но там уже будет совесм другая технология
вобщем нужно сделать что-то аналогичное но скажем для того же opengl или директикс если программа выдает текст, пусть она заменит слова на их картинки или трехмерные объекты, а еще лучше - с анимацией. Почему бы и нет? Но нужно будет хаменять один код на другой, нужны уже не просто файлы-картинки, но файлы с трехмерными объектами (типа .Х для DirectX)
на даже в текстовом виде, в html выглядит интересно. Возьмите любую книгу с полки, и найдите такой же текст в интернете. Если нет - возьмите другую книгу. Без картинок. И Откройте этот текст в вордпаде или другом редакторе текста с заменой. Если файл уже в формате html - Хорошо, если нет - сохраните как html, или если это простой txt файл - добавьте расширение .html, а в начачле фалйа просто добавьте <html> <body> <p style="font-size:10"> (или другое число - это размер шрифта, но можно и без этого) в конце файла </p> </body> </html>
получится html файл. Теперь если в нем каждое слово заменено на ссылку на изображение - получится "иллюстрированная книга" конечно нужно найти файлы с картинками (в интернете, или создать свои) и указать на них в ссылках Но это самый простой способ преобразования текста в картинки.
И скажите что это сложно? Сложность только в том, что кто-то это все равно делает - или компьютер, или человек. Но чтобы компьютер это сделал, нужно человеку это все в него "вложить".Добавлено (30.06.2012, 10:06) --------------------------------------------- Во всяком случае, текстовая "игра" получится. Осталось только добавить перекрестные ссылки для перехода с одних частей текста в другие см. http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Interactive fiction (дословно — интерактивная литература; IF; текстовые квесты; adventure — приключенческая игра) — разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (IF появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса: интерфейс с вводом текста с клавиатуры; интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).
http://ru.wikipedia.org/wiki/Книга-игра Книга-игра — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, он перемещается между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Книжка-игрушка Кни́жка-игру́шка — издание для детей, имеющее специальную форму, которая позволяет ребёнку не только рассматривать и читать его, но и играть с ним, раскладывать или раскрашивать его, делать поделки и т.п.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Визуальная_новелла Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзуару нобэру?) — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история[1] при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии.
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 30 Июня 2012, 13:18 | Сообщение # 117 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Думаю пора начинать создавать базу из картинок. Только когда масса картинок превысит половину массы вселенной, будет бум - бум.
|
|
| |
VedaViz | Дата: Понедельник, 02 Июля 2012, 21:26 | Сообщение # 118 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Ява? Это когда вместо «Кобол наносит ответный удар» пишут «удар.нанестиОтвет (новый Кобол ())» — вот это Ява. » — Программисты LispДобавлено (02.07.2012, 21:20) --------------------------------------------- http://ru.wikipedia.org/wiki/Маккарти,_Джон Джон Маккарти (4 сентября 1927, Бостон — 24 октября 2011[1][2][3], Стэнфорд) — выдающийся американский информатик, автор термина «искусственный интеллект» (1955), изобретатель языка Лисп (1958), основоположник функционального программирования, лауреат Премии Тьюринга (1971) за огромный вклад в область исследований искусственного интеллекта. Добавлено (02.07.2012, 21:21) --------------------------------------------- http://lurkmore.to/Lisp =-) Добавлено (02.07.2012, 21:26) --------------------------------------------- Искуственный интеллект + OpenGL = (new)LISP
http://en.wikipedia.org/wiki/NewLISP http://www.newlisp.org/index.cgi?Libraries OpenGL has become the industry's most widely used and supported 2D and 3D graphics application programming interface (API). Here is an example how to import OpenGL libraries and draw 3d graphics, look at the Tea Pot and how its done in newLISP on Mac OS X, Linux or Win32: glut.lsp.
See also this OpenGL demo. The file runs on Win32 and Mac OS X (Intel processors) using a Glut library and also demonstrates the usage of callbacks. For Win32 a Glut library can be found here. On Mac OS X the necessary libraries are standard on all systems, but the file runs on Intel like processors only.
GL4newLISP distributes ready made freeGLUT libraries and newLISP import files for LINUX and Win32. FreeGLUT is a GPL replacement of the original GLUT library providing windows, mouse, keyboard and joy-stick I/O services for openGL. Добавлено (02.07.2012, 21:26) --------------------------------------------- (defquote '(Ибо воистину. Первый Язык, жемчужина посреди простых камней, и нет языков кроме Него. Скобки, в которых пустота — тело Его, мистическое двуединство кода и данных — дух Его, божественная рекурсия — сердце Его. Истинно говорю вам, избегающий света Его есть безумец, вот, свершается кара над главой его, и убогостью отмечены поделия его, подобные пустым глиняным горшкам рядом с хрустальным сосудом благодати Его. Принявший же и постигший истинный свет Его подобен прямой и отточенной стреле, чисты помыслы его и крепка рука его, и благословенны творения его, дарующие радость и утоляющие печали, ибо одухотворены духом Его и отмечены благодатью Его.) '(ЛОР о Лиспе)))
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
Andrey_M | Дата: Понедельник, 02 Июля 2012, 21:44 | Сообщение # 119 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| VedaViz, Это нормально, что все считают, что ты немного того?
Кстати, ты делаешь свой ведавиз? В смысле программу? Тогда выложи демку, или хоя-бы видео...
ЪЪЪЪ! Лучшая благодарность - плюс в репутацию :-)
|
|
| |
VedaViz | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 13:00 | Сообщение # 120 |
участник
Сейчас нет на сайте
| http://swrus.com/ Отечественная "шаровара" выросла в полноценную индустрию. Компании и продукты отечественных шароварщиков сегодня широко известны во всем мире. Некоторые шароварщики выросли в довольно крупные компании и занимают лидирующее положение в своих нишах на мировом рынке. http://wiki.swrus.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 SWRUS Wiki - всё про разработку и продажу shareware от сообщества российских шароварщиков SWRUS.
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
|
|
| |
|