| 
	
		
		
			| Уникальная MMORPG |  |  |  | 
| taelrok | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:02 | Сообщение # 1 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Довольно долгое время у меня имелись идеи по поводу «уникальной» MMORPG, которые не находили реализации, даже в качестве просто набросков. Поэтому решил набросать кое-что здесь. Заранее прошу камнями не кидать . Итак, мой многолетний опыт разных онлайновых игр, доказывает только одно, все MMO похожи, и соответственно за последние годы ничего оригинального не появилось. Если бы у меня была возможность (может в будущем будет, но не факт) я бы сделал: 
 1)Первое, и самое главное – система прокачки персонажа. Она стара как мир и над этим ИМХО вообще никто не заморачивается. Берем персонажа 1 ур-ня, выполняем квесты или гриндим орды мобов (сам туалетный утёнок иногда под ободком унитаза меньше бактерий истребляет, особенно если брать продукты корейских игроделов) и вуаля, мы сначала 2 ур-ня, затем 3-его и тд и тп. При «апах» нам дают статы или скилл- поинты, которые мы и распределяем (данная информация щедро предоставлена капитаном очевидность). Тут мой мозг видит два больших минуса: линейность прокачки и соответственно самих персонажей (да… да… и билды бывают разные, и шмотки, и классы, и руки так, что вариантов много, но все равно жестокая ограниченность есть в любой игре), на больших уровнях 90% MMO превращаются не в развлечение а работу. Ведь если приглядеться, какой - бы оригинальной игра не была, наивысший результат достигается или задр… долгими одинаковыми и монотонными усилиями, или продажей почки и донатом. Если конечно небольшие исключения со встроенным ботом : Jade где настя, путь героя (очень не плохая игра, если бы наши локализаторы, не были бы действительно НАШИМИ локализаторами), BoI и немного других. Однако, опять же монотонность присутствует.
 Теперь что я бы сделал. Во - первых, отказываемся от уровней как таковых и забываем о них. За убийство мобов, квесты, и кое-что еще, перс все – так же получает опыт, НО именно его и тратит на развитие персонажа и прочих плюшек. Идея, конечно, кажется полным бредом. Тут нам на помощь приходит обилие характеристик, коих действительно много и все можно качать ,и даже таких которых в других играх нет. Для примера: показатель опыта получаемого с убийства моба (скорее всего в %-ном соотношении, трудно качаемая но в последствии гарантирующая тонны PROFIT’а), показатель дропа (привет WakFu), показатель вероятности и качества заточки если таковая будет (тут у корейцов, начинается явный психоз ) и тд… В двух словах характеристик можно придумать оч. много (честно, не знаю как с реализацией) , и при грамотно созданной и вымеренной игровой среде с балансом проблем тоже не будет. Тут в принципе есть еще много нюансов, но клавиатуру жалко.
 
 2)Генная инженерия. Так - бы эта хрень, называлась в игре. На деле, это таланты или перки (кэп подсказывает, что самый доступный пример ВоВ). Только здесь они обретут, немного другой смысл. Во первых, сюда можно впихнуть, все что не досталось статам, так – как этих штук должно быть реально оч много (от класса не зависело – бы, у всех инжа одна). Во вторых за опыт их качать нельзя, скорее всего за деньги и оч большие. И в третьих, почему? Потому что два выученных перка первого ур-ня, дают доступ к одному второго, два вторых к третьему и тд. И все перки кроме первого ур-ня скрыты. Начиная с третьего ур-ня (надоел этот уровень пусть будет лвл) при некоторой доле удачи или же при наличии родственных связей с Вангой или Нострадамусом, можно получить такой талант, который других заставит слюной истекать. Поэтому они и должны быть трудно-добываемыми. Опять же нюансов и здесь хватает, но полностью все расписывать не вижу смысла.
 
 3)Заклинания и скиллы. Их можно так же прокачивать за опыт и регулировать эффекты. Опять же их должно быть не мало.
 
 4)Классы. Это ядро, вокруг которого и держатся хар-ки, скиллы и инжа. У стандартных, мага, война, хила и разбойника, будут ветви развития до более престижных классов (и в некотором смысле более узкоспециализированных). Оригинальности как бэ и нету, но если смотреть на следующие классы в ветках, то она будет. И к тому же баланс будет почти идеальным, так как все параметры будут зависеть только от игрока. Опять - же расписывать, только если кому-то будет интересно.
 
 5)Собс-на геймплей. Помимо стандартных, битья мобов, пвп, крафта (который опять же можно сделать оч оригинальным) торговли и тд… есть еще пара нюансов. Это алтарь (у каждого игрока должен быть личный дом, где по желанию можно устанавливать много интересных плюшек) который всегда приносит опыт и его можно улучшать ресурсами и опытом (сори за каламбур). Что-то вроде бота получается, и даёт минус к унынию. Выращивание собственных мобов, для последующей охоты на них, было - бы бредом, если бы не слишком гибкая система прокачки. Помимо мобов можно было бы, выращивать и ресурсы и питомцев и 100500 всякого нужного и не очень. И одна из главных особенностей меж расовые войны, на том уровне, которого еще не было. Постройка крепостей, замков и рудников на захваченных территориях, ресурсы которые могут производить лишь некоторые расы, но нужные всем, популяции мобов и кошерных боссов на нейтральных территориях (которые можно захватывать) и еще много чего.
 
 Это конечно не все, а только минимальная основа и многого я не написал. И честно признаюсь, что реализовать сие будет очень трудно, если конечно вообще реально. Но в будущем если наберётся команда, то попробуем. Поэтому если кого-то заинтересует, буду рад ответить на все вопросы или помочь. Ну и критика конечно, куда - уж без нее.
 
 P.S. Это только мои соображения, но конечно не факт что нигде подобное не встречалось (хотя я не видел).
 |  |  |  |  |  | 
| TheShowMustGoOn | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:34 | Сообщение # 2 |  |   I think I'm a banana tree Сейчас нет на сайте | Quote (taelrok) Ну и критика конечно, куда - уж без нее. Говно (с)
 
 You Take My Breath Away
 |  |  |  |  |  | 
| taelrok | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:38 | Сообщение # 3 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Конкретнее, то есть почему? |  |  |  |  |  | 
| Denisokdeeennn | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:38 | Сообщение # 4 |  |   Следопыт Сейчас нет на сайте | Понравилось читать!Вот если на деле,берите Eclipse S.А ты кто программист,худ., сценарист или кто вообще? |  |  |  |  |  | 
| Mizz | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:41 | Сообщение # 5 |  |   Horror maker Сейчас нет на сайте | Quote (taelrok) Уникальная MMORPG
   
 Quote (taelrok) Первое, и самое главное – система прокачки персонажа. Она стара как мир и над этим ИМХО вообще никто не заморачивается. Да она стара, но она работает и приносит прибыль, а это главное в MMO-индустрии.
 То, что ты расписал - это эксперименты, а никакая уважающая себя компания не пойдет на них, потому что это риск потерять публику -> прибыль.
 
 PERFECTUM
 Mizz на deviantART
 |  |  |  |  |  | 
| taelrok | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:43 | Сообщение # 6 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Больше на сценариста тяну) В принципе и прог и художник есть только с ними связаться нужно, в будущем еще люди возможно будут. Но пока только идеи |  |  |  |  |  | 
| Snuux | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:46 | Сообщение # 7 |  |   постоянный участник Сейчас нет на сайте | Когда релиз? |  |  |  |  |  | 
| TheShowMustGoOn | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:46 | Сообщение # 8 |  |   I think I'm a banana tree Сейчас нет на сайте | Quote (Denisokdeeennn) ,берите Eclipse
  да, слушай его. Это дельный совет. lol 
 Quote (taelrok) Конкретнее, то есть почему?Потому что пахнет ;]
 И потому что твои идеи ничем не оригинальны и уже воплощены в жизнь в разных сингл-плеер играх (например, взгляни на тот же TES III). Для ММО игр подобные системы не подходят по многим причинам, например, из-за того, что в ММО играх имеет место быть система другая, которая востребована у игроков. Делать что-то "другое" = рисковать. Рисковать = вероятность того, что ты потратишь мнооооого времени в пустую. А переделка игры может потом занять еще больше времени чем сама ее разработка. Грабли, сударь ;] просто никому все вами описанное не нужно, всем и так неплохо.
 
 You Take My Breath Away
 |  |  |  |  |  | 
| taelrok | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:47 | Сообщение # 9 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Quote (taelrok) Да она стара, но она работает и приносит прибыль, а это главное в MMO-индустрии. То, что ты расписал - это эксперименты, а никакая уважающая себя компания не пойдет на них, потому что это риск потерять публику -> прибыль.
В таком случае нам нового в принципе нечего не ждать?) Да и чтоб что-то потерять нужно что-то иметь. В двух словах если с экономич стороны только смотреть, в будущем многие проэкты будут обречены.
 |  |  |  |  |  | 
| TheShowMustGoOn | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:48 | Сообщение # 10 |  |   I think I'm a banana tree Сейчас нет на сайте | Quote (taelrok) многие проэкты будут обреченыОни по умолчанию обречены ;]b
 
 You Take My Breath Away
 |  |  |  |  |  | 
| Mizz | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:51 | Сообщение # 11 |  |   Horror maker Сейчас нет на сайте | Quote (taelrok) В таком случае нам нового в принципе нечего не ждать?Ну почему же? Новые идеи вносятся в игры, но малыми дозами, чтобы не испортить основную составляющую геймплея. Сделать в одной игре сразу все то, что вы расписали, как я уже говорил, очень рискованно.
 
 PERFECTUM
 Mizz на deviantART
 |  |  |  |  |  | 
| taelrok | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 13:57 | Сообщение # 12 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Quote (taelrok) Потому что пахнет ;] И потому что твои идеи ничем не оригинальны и уже воплощены в жизнь в разных сингл-плеер играх (например, взгляни на тот же TES III). Для ММО игр подобные системы не подходят по многим причинам, например, из-за того, что в ММО играх имеет место быть система другая, которая востребована у игроков. Делать что-то "другое" = рисковать. Рисковать = вероятность того, что ты потратишь мнооооого времени в пустую. А переделка игры может потом занять еще больше времени чем сама ее разработка. Грабли, сударь ;] просто никому все вами описанное не нужно, всем и так неплохо.
 Tes, это все таки не то. И такое ощущение, что я это каким-то разрабам предлагаю. Экономика, экономика... Слишком много мыслей о бабле в принципе губят игровую индустрию
 Добавлено (30.07.2011, 13:57)---------------------------------------------
 Ну почему же? Новые идеи вносятся в игры, но малыми дозами, чтобы не испортить основную составляющую геймплея. Сделать в одной игре сразу все то, что вы расписали, как я уже говорил, очень рискованно.
 
 Согласен в принципе. Но опять же таких ммо я не видел, и как минимум если бы она была то интерес к ней держался бы изначально как на чем-то новом. EVE как пример, вещь уникальная, оналогов нет, и довольно не плохо поживает.
 |  |  |  |  |  | 
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 14:00 | Сообщение # 13 |  |   Свободный геймдизайнер Сейчас нет на сайте | Quote (taelrok) Слишком много мыслей о бабле в принципе губят игровую индустриюА как ты собираешься поддерживать работу своей MMORPG без финансов, мм?
 
 
 Quote (taelrok)  И такое ощущение, что я это каким-то разрабам предлагаю.Так и есть.
 |  |  |  |  |  | 
| Zombie98 | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 14:02 | Сообщение # 14 |  |   частый гость Сейчас нет на сайте | taelrok, ну если не думать о бабле то и не будет этого бабла, и следовательно не будет и индустрии. Ибо никто за спасибо работать не станет... 
 Мой сайт - Фан сайт Minecraft
 |  |  |  |  |  | 
| taelrok | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 14:08 | Сообщение # 15 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Quote (TrueIfrit) Слишком много мыслей о бабле в принципе губят игровую индустриюПро полное отсутствие финансовой части я не говорил. Но то, что изначально делается лишь с целью получения денег нечем хорошим не отличется. Примеров этому много.
 
 
 Quote (TrueIfrit) И такое ощущение, что я это каким-то разрабам предлагаю.Нет. В первую очередь, я это писал для обсуждения отдельных моментов. Дословно, как идея для игры, а не как способ зарубания бабла. Экономическая часть, согласен может и очень сомнительная. Но главый вопрос будет ли интересно и играбельно?
 |  |  |  |  |  | 
| TheShowMustGoOn | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 14:17 | Сообщение # 16 |  |   I think I'm a banana tree Сейчас нет на сайте | lol =] Да всегда вопрос о "бабле" на первом месте стоял. 
 Quote (taelrok) Примеров этому много. Хоть 1 назови.
 Даже школота и энтузиасты делают игры_для_опыта, чтобы потом этот опыт применять ради создания игр, на которых можно заработать. Вопрос качества игры с этим ни коему образом не пересекается. Можно быть Скруджем Макдаком и делать увлекательные, потрясающие, красивые и прекрасные игры.
 
 You Take My Breath Away
 |  |  |  |  |  | 
| taelrok | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 15:02 | Сообщение # 17 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Quote (TheShowMustGoOn) Хоть 1 назови. Готика Аркания допустим, до оригинальной готики ей как мне на лыжах до луны. Бренд был взят чисто для рекламы и получения прибыли, но игра сама не айс. Здесь уж точно все было ради денег в первую и последнюю очередь.
 
 
 Ну или Билом Гейтсем, или Абрамовичем... Только этот тут вообще не причем.Quote (TheShowMustGoOn) Можно быть Скруджем Макдаком и делать увлекательные, потрясающие, красивые и прекрасные игры.  |  |  |  |  |  |  |  | 
| QWER56 | Дата: Суббота, 30 Июля 2011, 16:13 | Сообщение # 19 |  |   старожил Сейчас нет на сайте | taelrok, весело у тебя. А публика готова к такому? Пока нет! Честно скажу, что из этого можно слепить конфетку, но нужно очень постараться. Во первых некоторую часть идей изменить. А во вторых проект будет представлять из себя, что то только если появиться грамотный концепт документ(он же диздок). Без него игра - пустой звук, а точнее 5 кб txt.
 
 И это я ещё не сказал о самом страшном об реализации...
 А что тут говорить? Нужно много денег, людей, знаний и умений.
   
 ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
 
 
 Сообщение отредактировал QWER56 - Суббота, 30 Июля 2011, 16:18 |  |  |  |  |  
 |