Как же так... Да, действительно! Спасибо!
Но это пол беды. Отделить Walk от Idle - очень легко по длине вектора скорости, а вот детектировать Jump - очень сложноДобавлено (23 апреля 2015, 15:43)
---------------------------------------------
Я понял, как определить, что объект в воздухе. Нужно посмотреть проекцию вектора скорости на ось Z
Добавлено (23 апреля 2015, 16:04)
---------------------------------------------
Я решил проблему: