Цитата drcrack (
)
В реальном мире нет gravityScale
Под реальной я имею ввиду ту, по которой летит объект.Добавлено (07 января 2018, 18:30)
---------------------------------------------
Цитата drcrack (
)
Логично что она становится умноженной на gravityScale, по крайней мере оно так должно работать, по документации
Действительно через умножение... Я много переменных менял в попытке найти норму, видно что-то не то наменял, когда пробовал перемножать гравитацию.