Юнити под рукой сейчас нет. Но попробуй:
Код
public void LightAll()
{
for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
if(objects[i] != null)
{
var renderer = objects[i].GetComponent<SpriteRenderer>();
if(renderer != null)
{
var alpha = renderer.color.a;
renderer.color = new Color(255,255,255, alpha);
}
}
}
}