УРОК: Создание покадровой анимации в Unity3D
|
|
flatingo | Дата: Понедельник, 31 Июля 2017, 04:00 | Сообщение # 1 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Ну очень часто вижу вопросы о создании анимации в Unity и вижу как люди страдают от этого. Я решил сделать небольшое видео об игровой анимации и о том, как и где я ее делаю. Надеюсь, это видео понравится и поможет кому-то. Приятно просмотра.
когда-то я уйду в web3
|
|
| |
Vuvk | Дата: Понедельник, 31 Июля 2017, 19:39 | Сообщение # 2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Хочу только каких-то уточнений. В приведенном в пример Uncharted подозреваю, что анимация MotionCapture+facial motion capture. Поправьте, если это не так. Ты говоришь, что скелетная анимация - это геморрой. А мне вот кажется, что в точности до наоборот. Особенно в 3D. Взять старые форматы с покадровой анимацией морфингом для игр Quake1-3 (mdl, md2, md3). Вот где геммор-то был! В каждом кадре дёргать отдельные вершины!
|
|
| |
flatingo | Дата: Понедельник, 31 Июля 2017, 22:10 | Сообщение # 3 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vuvk ( ) в пример Uncharted подозреваю, что анимация MotionCapture+facial motion capture Так оно и есть. Смоделировать такую ходьбу для одного видео - это неделю сидеть на сухпайке и не видеть солнца через окно.
Цитата Vuvk ( ) Взять старые форматы с покадровой анимацией морфингом для игр Quake1-3 (mdl, md2, md3). Вот где геммор-то был! В каждом кадре дёргать отдельные вершины! Да, это был еще тот гемор. Но это старые способы работы с ней.
когда-то я уйду в web3
|
|
| |
JackNazaryan | Дата: Понедельник, 31 Июля 2017, 22:22 | Сообщение # 4 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Никогда мне эта анимация не давалась. Я даже в Garrys Mod не могу в нормальную позу рагдолл поместить. Руки не для того)
А видео неплохое, красавец
|
|
| |
flatingo | Дата: Среда, 02 Августа 2017, 07:27 | Сообщение # 5 |
участник
Сейчас нет на сайте
| JackNazaryan, thnx, стараюсь
когда-то я уйду в web3
|
|
| |
alexsilent | Дата: Среда, 02 Августа 2017, 08:46 | Сообщение # 6 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vuvk ( ) Ты говоришь, что скелетная анимация - это геморрой. А мне вот кажется, что в точности до наоборот. Особенно в 3D. Взять старые форматы с покадровой анимацией морфингом для игр Quake1-3 (mdl, md2, md3). Вот где геммор-то был! В каждом кадре дёргать отдельные вершины!
Я сеичас так анимирую лица персонажам, через отдельное управление вершин. И это намного проще, чем скелет заскинить к телу, вот это нереально геморно, чтоб все правильно работало при сгибах, особенно плохо в плечах и задница.
Сообщение отредактировал alexsilent - Среда, 02 Августа 2017, 08:47 |
|
| |