qazer | Дата: Понедельник, 29 Августа 2016, 11:44 | Сообщение # 1 |
Borey Games
Сейчас нет на сайте
| Привет всем, есть такая статья в документации http://docs.unity3d.com/410....ms.html. Там говорится, что мы можем обратиться к текущей "the current model*view*projection matrix". Если у меня несколько камер(например, две, как в VR), то шейдер, использующий, например UNITY_MATRIX_V, получит в этой переменной разные значения для каждой из камер в момент обработки?
|
|
| |
Lertmind | Дата: Понедельник, 29 Августа 2016, 14:29 | Сообщение # 2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Не вижу других вариантов. Для текущей камеры и позицию можно узнать: Built-in shader variables.
|
|
| |