Четверг, 14 Ноября 2024, 21:38

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Генерация мешей на сфере
EgoorДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 01:55 | Сообщение # 1
участник
Сейчас нет на сайте
Доброго времени суток. Не натолкнет кто-нибудь на мысль, каким образом можно генерировать плоские меши на сфере, например, как страны на глобусе.
Была мысль представить сферу как сетку и генерировать по точкам этой сетки, но как это сделать.
Буду очень благодарен, если кто нибудь поможет! Спасибо.
berilДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 04:12 | Сообщение # 2
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Что то вроде этого ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
andarkyДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:27 | Сообщение # 3
старожил
Сейчас нет на сайте
beril,
это интересно!
кидай сорцы



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
EgoorДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 18:33 | Сообщение # 4
участник
Сейчас нет на сайте
beril, к сожалению нет, что-то вроде того:


Сообщение отредактировал Egoor - Понедельник, 21 Сентября 2015, 18:33
KamiRoninДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 18:54 | Сообщение # 5
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Это очень старый пример, в котором опенсурсами показан метод трансформа меша в принципе. Под задачу подогнать - уже дело станочное..
Похожий опенсурс.

А там уже хоть на поверхности октаэдра выдавливай.. )


Мыслю - значит программирую...
Конструктивная критика - умных ведет к совершенству...
Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
EgoorДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 19:00 | Сообщение # 6
участник
Сейчас нет на сайте
KamiRonin, спасибо большое, хоть какая то зацепка. Только мне нужно будет эти выдавливания сделать как отдельный меш, чтобы производить всякие действия, например, выделение и т.д.
KamiRoninДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 19:15 | Сообщение # 7
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
это чуть длиннее получится.. но в этих примерах есть как в принципе работать по генерации меша + изменении его относительно поверхности (сферы).

цикл решения возможно будет такой:
1. на сфере выбираются вертексы нужной локации (сота сегмент как у тебя на рисунке)
2. создается новый меш - ему передается список координат выбранных вертексов (это будут новые вертексы по тем же координатам - т.е. точно по сфере).
3. новый меш выдавливается по нормалям в сторону от цента сферы на немного - для придания толщины соты сегмента..

технические детали - внутри этих примеров.


Мыслю - значит программирую...
Конструктивная критика - умных ведет к совершенству...
Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.


Сообщение отредактировал KamiRonin - Понедельник, 21 Сентября 2015, 19:15
EgoorДата: Вторник, 22 Сентября 2015, 18:00 | Сообщение # 8
участник
Сейчас нет на сайте
KamiRonin, большое спасибо!
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг