голова уже не варит, почему смещаются координаты?
Код
Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3 (0,0,-10));
print("p.x: "+p.x+" "+Camera.main.transform.position.x);
Камера стоит на координатах 0,0,-30 , на выходе выдаёт print: "p.x: 2.6587 0"
откуда здесь 2.6587? когда p.x должен быть тоже нулевой, то есть ровно на нуле,
из-за этого у меня объект смещён почему-то вправо, может потому-что я пользуюсь Беткой 4.6?