Цитата Ranger (
)
mycolor = MyTexture2D.GetPixel (x,y);
альфу составляющую в точке на 0 (mycolor.a = 0)
MyTexture2D.SetPixel (x,y,mycolor);
MyTexture2D.Apply(); // это сделать, когда все нужные тебе точки будут изменены
Шейдер - любой из прозрачных.
Единственный ньюас - приведение мировых координат к координатам текстуры.
Огромное спасибо, буду пробовать.