Создание дырок в terrain
|
|
solvent | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 18:39 | Сообщение # 1 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Как сделать дырки в terrain? Нашел что то похожие, но я по большей части дизайном занимаюсь. Возможно ли это, если да то как? http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp?direct=22
Сообщение отредактировал solvent - Понедельник, 27 Мая 2013, 18:52 |
|
| |
Izaron | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 19:24 | Сообщение # 2 |
Rammstein forever
Сейчас нет на сайте
| Дырки в террейне да и вообще на любой модели от оружия на самом деле - текстура дырки, наложенная на Plane. Гугли Raycast
|
|
| |
solvent | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 19:26 | Сообщение # 3 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Дырки не от оружия) Я делаю подземелье, и когда вход в подземелье идёт в глубь, то проход перегрождает terrain.
|
|
| |
Barbatos | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 19:42 | Сообщение # 4 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| solvent, Да где то есть уроки о том как делать такие дырки, я помню что видел парочку, но вроде только с плагинами, вот здесь вопрос http://answers.unity3d.com/questions/64617/is-it-possible-to-make-holes-in-your-unity-terrain.html Там есть ссылки и ответ - Нет нельзя, только с плагинами.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Понедельник, 27 Мая 2013, 19:43 |
|
| |
solvent | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 19:51 | Сообщение # 5 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| А без этого плагина что то есть?
|
|
| |
a-365 | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 20:43 | Сообщение # 6 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (solvent) А без этого плагина что то есть? Цитата (Barbatos) Нет нельзя, только с плагинами.
«Если не знаешь что делать, делай шаг вперед»
|
|
| |
Valter | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 20:44 | Сообщение # 7 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Barbatos) Нет нельзя, только с плагинами. Что за ерунда, какие плагины? Или для Вас плагин, это когда что-то надо сделать ручками? Извиняюсь за резкость, но когда человек не знает сути вопроса, он не должен других вводить в заблуждение своими ответами.
Делается просто - шейдер - очередь отрисовки менять, коллайдер - когда в нём - отключать проверку столкновение с террейном. Конечно если Вы не знакомы с программированием и шейдерами или механикой работы шейдеров и коллайдеров, прийдётся просить, покупать, искать - любой из этих способов решит проблему. Это можно сделать 100%. Удачи в решение в этом не легком (легком для программиста и того кто читал хорошо справку по шейдерам и коллайдерам) вопросе. Но если Вы терпеливы - у Вас всё получится.
Хотелось бы уточнить - речь не о настоящем программировании, а лишь о знании основ, т.е. скриптинге - а это мне кажется сейчас нужно знать не только программистам. Не зря, даже выдяляют скриптёров в отдельную группу. И конечно же многие зарубежные гейм, лвл дизайнеры, моделлеры, аниматоры и т.д. умело пользуются скриптовым (программным языком), для решения стандартных задач. Возможно даже в будущем работы для программистов останется очень мало - будущее за скриптёрами, а программисты останутся для написания сложных систем, которыми такие как мы будут пользоваться. Например: я на работе в основном занимаюсь скриптингом (C# unity3d), а к знаниям программирования прибегаю довольно редко. Многие называют это программированием с использованием unity3d и C#, но настоящего программирования на самом деле там очень мало. Хотя может просто мне очень интересно и поэтому мне это всё кажется лёгким или опыт - незнаю. Но всё же считаю себя больше скриптёром нежели программистом и рад этому. Решать конкретные задачи интереснее, чем возиться с утечками памяти (знающие люди поймут).
"Можно создать игру?" - "Нет ты что, нужен плагин" P.S. Конечно это не настоящие дырки в террейне, но если не видно разницы зачем создавать свою систему террейна?
Сообщение отредактировал Valter - Понедельник, 27 Мая 2013, 21:18 |
|
| |
solvent | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 21:08 | Сообщение # 8 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Спасибо))))
|
|
| |
seaman | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 22:11 | Сообщение # 9 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну уж мусолили сотню раз. Есть два способа - подобный тому, что описан выше (проще назвать это "порталом") и второй - два террайна рядом со сдвигом - один чуть выше в место пещеры, другой чуть ниже. Модель пещеры в стык. Первый реализован тут: http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp?direct=22 Второй прост, так что ссылок не нужно Да, еще есть voxelform, но имхо - это излишество.
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 27 Мая 2013, 22:13 |
|
| |
allods | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 14:26 | Сообщение # 10 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| А можно просто там сделать прозрачную текстуру ? И как говорилось выше отключать коллизию с землей , или на землю прозрачность не работает
|
|
| |
seaman | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 15:22 | Сообщение # 11 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В 4-ке добавили возможность менять материалы на террайне без гемороя. Поэтому нужно попробовать. Скорее всего можно.
|
|
| |
robertono | Дата: Среда, 05 Июня 2013, 11:48 | Сообщение # 12 |
Чокнутый Кот
Сейчас нет на сайте
| Когда ТС найдёт рабочий способ - пусть отпишется в эту тему. Думаю пригодится мне и другим
|
|
| |
seaman | Дата: Среда, 05 Июня 2013, 15:45 | Сообщение # 13 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Зачем еще раз писать? Все же уже написано. Читайте тему.
|
|
| |