Пятница, 29 Ноября 2024, 15:46

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
привязать к камере
SaiteiДата: Понедельник, 07 Июня 2010, 21:50 | Сообщение # 1
старожил
Сейчас нет на сайте
Как привязать к камере что либо? Допустим я хочу сверху полупрозрачный овал (на весь экран) а в этом овале, по координатам х и у, вывести переменные health, ammo, speed, lives, points
(буквы красным (c_red))
FedenkoVadikДата: Понедельник, 07 Июня 2010, 22:07 | Сообщение # 2
Level 5 Gentleman
Сейчас нет на сайте
это в 2Д?
Тогда если привязывать к объекту то например что бы вывести скорость...
прочерк название объекта к которому нужно привязать
Code

prcol=draw_get_color()
draw_set_color(c_red)
draw_text(___.x,___.y,"speed : "+string(speed))
draw_set_color(drcol)

писать лутше у другого объекта (в драве естесьно..) с минимальной глубиной... но в твоем случае лутше крипить к виду а не к объекту...


Сообщение отредактировал FedenkoVadik - Понедельник, 07 Июня 2010, 22:14
Made_In_USSRДата: Вторник, 08 Июня 2010, 11:44 | Сообщение # 3
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Arz)
Как привязать к камере что либо?

x=view_xview[0]+n
y=view_yview[0]+n

x - координата положения обьекта по оси х
у - координата положения обьекта по оси у
view_(x\y)view - положение относительно вида (view_xview - 0(x), view_yview - 0(y), тоесть без плюсования значения n обьект будет находиться в верхнем левом углу)
[0..n] - номер вида
n - этим числом корректируется положение обьекта

Поместить в событие шага. После можно в событии рисования уже рисовать текст, срайт-иконку и полосу здоровья.


Новичкам изучающим GML кликать сюда.
Много примеров, исходников, библиотек и вообще всего что вам только может пригодиться. Автор портала, прости меня за ссылку, наболело =)
FedenkoVadikДата: Вторник, 08 Июня 2010, 14:13 | Сообщение # 4
Level 5 Gentleman
Сейчас нет на сайте
Quote (Made_In_USSR)
срайт-иконку

спасибо, иконку "срайт" - лишнее happy
Made_In_USSRДата: Вторник, 08 Июня 2010, 14:16 | Сообщение # 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (FedenkoVadik)
спасибо, иконку "срайт" - лишнее

я аватарку гг имел ввиду dry


Новичкам изучающим GML кликать сюда.
Много примеров, исходников, библиотек и вообще всего что вам только может пригодиться. Автор портала, прости меня за ссылку, наболело =)
FedenkoVadikДата: Вторник, 08 Июня 2010, 17:00 | Сообщение # 6
Level 5 Gentleman
Сейчас нет на сайте
biggrin да ладно, спрайт?
Made_In_USSRДата: Вторник, 08 Июня 2010, 17:04 | Сообщение # 7
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
хм, ну как бэ она рисуется из спрайта, нэ? wink

Новичкам изучающим GML кликать сюда.
Много примеров, исходников, библиотек и вообще всего что вам только может пригодиться. Автор портала, прости меня за ссылку, наболело =)
FedenkoVadikДата: Вторник, 08 Июня 2010, 17:29 | Сообщение # 8
Level 5 Gentleman
Сейчас нет на сайте
можно и из background ...
Made_In_USSRДата: Вторник, 08 Июня 2010, 17:38 | Сообщение # 9
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
можно.


Новичкам изучающим GML кликать сюда.
Много примеров, исходников, библиотек и вообще всего что вам только может пригодиться. Автор портала, прости меня за ссылку, наболело =)
SaiteiДата: Вторник, 08 Июня 2010, 18:56 | Сообщение # 10
старожил
Сейчас нет на сайте
может вопрос не в тему, но чем отличается
Code
х (икс) у (игрик)

от
Code
х1 (икс один) у1 (игрик один)
FedenkoVadikДата: Вторник, 08 Июня 2010, 19:50 | Сообщение # 11
Level 5 Gentleman
Сейчас нет на сайте
х, у - положение координат позиций объекта в указаной оси, а х1, у1 - свободны вары которые ты задаешь по своему усмотрению, понятно?
Quote (Made_In_USSR)

Но по секрету тебе скажу, рисовать чтото из бекграунда — один гемморой. Бекграунды как то странно работают с прозрачностью. Искажают пиксельную пропорцию на прозрачных участках, частичная прозрачность вообще не работает. В общем лучше не извращаться.

Да ты гонишь? Я использую полупрозрачность бэков в 3Д играх, ни одного глюка замечено не было...
QvantДата: Вторник, 08 Июня 2010, 20:08 | Сообщение # 12
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (FedenkoVadik)
Да ты гонишь? Я использую полупрозрачность бэков в 3Д играх, ни одного глюка замечено не было...

есть , да ещё какие ! Если ты незаметил ни одного , это не значит что их нет biggrin
Я отрисовывал примитивами с альфой экран , а затем преобразовавал в бекграунд ...на 3 разных компьютеров получилось поразному :
1) бекграунд получился как и положено с альфаканалом
2) с альфаканалом но местами были заметны треугольники примитивов
3)вообще без альфаканала
Наверно это от видеокарты зависит ...
Made_In_USSRДата: Вторник, 08 Июня 2010, 20:18 | Сообщение # 13
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (FedenkoVadik)
Да ты гонишь? Я использую полупрозрачность бэков в 3Д играх, ни одного глюка замечено не было...

Под полупрозрачностью ты понимаешь полную прозрачность и полную непрозрачность? Если допустим прозрачность пикселя составляет 25% у тебя тоже все работает нормально? У меня нет. Поэтому пришлось отказаться от стандартных функций рисования сообщений (там бэки берутся из фонов а не из спрайтов). Вполне возможно, что я что-то не так делал, опыт то у меня маленький. Из всех вариантов которые пришли в голову ни один не помог. Личный опыт так сказать...

Добавлено (08.06.2010, 20:18)
---------------------------------------------

Quote (Qvant)
есть , да ещё какие !

а вот и подтверждение


Новичкам изучающим GML кликать сюда.
Много примеров, исходников, библиотек и вообще всего что вам только может пригодиться. Автор портала, прости меня за ссылку, наболело =)
SaiteiДата: Вторник, 08 Июня 2010, 20:44 | Сообщение # 14
старожил
Сейчас нет на сайте
ничего не понял... Сделайте пример что-ли
Made_In_USSRДата: Вторник, 08 Июня 2010, 21:34 | Сообщение # 15
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
пример того, как прилепить что-то к камере

Добавлено (08.06.2010, 21:34)
---------------------------------------------

Quote (Arz)
может вопрос не в тему, но чем отличается

тем, что x1,x2...xn используются для описания аргументов функции в которой просчитать нужно несколько точек на координатной сетке. так х1,у1 - это координата первой точки, х2,у2 - второй и так далее. можно, как сказал FedenkoVadik, использовать их как переменные.


Новичкам изучающим GML кликать сюда.
Много примеров, исходников, библиотек и вообще всего что вам только может пригодиться. Автор портала, прости меня за ссылку, наболело =)


Сообщение отредактировал Made_In_USSR - Вторник, 08 Июня 2010, 21:36
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг