1. В степе у (obj_block) 
 Код
 
 if mouse_check_button(mb_left) 
 { 
 if distance_to_object(obj_player) < X 
 { 
 room_goto(room) 
 } 
 } 
 
  
 2. В степе у (obj_player) 
 Код
 
 if collision_rectangle(x-16,y-16,x+16,y+16,obj_block2,0,0) 
 { 
 if keyboard_check(ord('E')) 
 { 
 room_goto(room) 
 } 
 } 
 
  
 Надеюсь я тебе помог 
 .