А кто тебе запрещает? Просто смысла в этом нету.Такое можно сделать и в редакторе низкополигональных фигур и возни меньше будет...
вот все вы из за этого и не можете достич коммерческого уровня в своих проектах все разрабы делают изначально хай поли а после делают ретопологию тамже и текстуры создают А не используют всякие крейзибампы изначально необходимо делать хай поли а в зебре это выходит очень качественно вот умные ребята жаль таких сейчас мало которые просекли такю елементарную вешь... правильно движешься!!!
Сообщение отредактировал princ123 - Воскресенье, 22 Июля 2012, 03:22