Воскресенье, 02 Февраля 2025, 05:05

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
[2D] Маршал [Стратегия]
Zerg[ea]Дата: Пятница, 16 Июня 2017, 23:00 | Сообщение # 1
уже был
Сейчас нет на сайте
Жанр: Пошаговая военная стратегия
Движки: Собственные сетевой и картографический
Пространство: 2D
Вид в игре: Сверху, плоская карта с государствами
Похожие игры: Генерал (с) NewGame Software
Языки программирования: VB, С++
Платформа: PC Win XP и старше
Лицензия: Бесплатная
Скачать: ftp://193.124.57.82/Marshal(1000a)Setup.rar
это последняя версия

МАРШАЛ – пошаговая военно-стратегическая игра. Вы являетесь руководителем одной из стран (выбирается случайно) и ведёте борьбу против других государств (всего в игре от 6 до 80 государств). В начале каждое государство получает одинаковую территорию (500 кв. км) и равные ресурсы. Ваша цель – захватить весь мир и уничтожить все остальные государства.
В ходе игры необходимо решать вопросы экономики, науки и военной политики. Придется нанимать ученых, солдат и маршалов. Вы можете сделать ставку на научное развитие или на грубую военную силу. В любом случае, спокойно отсидеться не получится. Пассивная игра ведет к неминуемому поражению!
Игра обладает сильным компьютерным интеллектом. Начав играть вы не раз в этом убедитесь. Компьютер не скован определенной схемой поведения и способен адекватно управлять своим государством с учетом как своих целей, так и действий окружающих его государств. При управлении своей страной компьютер не жульничает и не подсматривает за игроком-человеком. Он просто хорошо играет!
Против настоящих живых противников вы можете играть по локальной сети и через Интернет (адрес сервера 193.124.57.82, сервер является специально выделенным и работает круглосуточно). Можно играть через Интернет с СЕРОГО адреса.
В игре применяется режим одновременной обработки хода (после того, как все игроки походили), что делает игру равноценной для всех игроков.
В Маршала можно сыграть быстро. Для этого потребуются не дни, а от часа-полутора для игры с несколькими игроками до 20-30 минут при игре в блиц в одиночку против компьютеров.

МАРШАЛ является независимой реализацией известной игры «Генерал» (придуманной и разработанной Дмитрием Гусаровым и NewGame Software). Маршал имеет много улучшений и преимуществ.
Код и алгоритмы игры «Генерал» не заимствовались. Использованы лишь некоторые базовые константы и формулы. Все остальное разработано и реализовано «с нуля». Интерфейс Маршала написан на Visual Basic, всё остальное – на С++.

МАРШАЛ имеет следующие отличия от игры Генерал:
- МОЖНО БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ИГРАТЬ С СЕРОГО АДРЕСА! Лишь бы с него была принципиальная возможность установить tcp/ip соединение с сервером. Принципиально новый сетевой движок! Классическая архитектура клиент-сервер. Официальный круглосуточный выделенный сервер на белом адресе. Играть можно даже при очень плохой связи!
- мониторинг качества связи, взаимное автоматическое пингование клиента и сервера для выявления потери связи;
- корректная и быстрая обработка выявленного факта утраты связи с кем-либо из игроков;
- мизерный игровой сетевой трафик (экономный протокол обмена сервера с клиентом на прикладном уровне, также весь трафик сжимается);
- удобный механизм начала игры и согласования начальных условий. Можно сразу начать игру с желаемыми игроками, не надо уговаривать зрителей выйти из игры, чтобы начать. Игра всегда начинается на гарантированно согласованном со всеми игроками наборе установок. Нет необходимости вести нудную переписку о желаемых настройках. Обо всех настройках будущей игры известно _до_ ее начала. Не договорились? Есть кнопка «Отмена» и игра просто не начнется;
- прозрачная, простая, интуитивно понятная и справедливая модель боя. Наглядная графическая интерпретации боя. Сразу понятно, отчего битва слита/затащена;
- встроенный симулятор боя;
- перехаживания невозможны, если играть на удаленном официальном сервере. Все действия обрабатываются сервером сразу и необратимы. Выход из игры и перезагрузка сейва не поможет;
- после загрузки сейва события в игре всегда будут одни и те же. Механизм ДСЧ реализован в игре и его начинка для каждой игры хранится в сейве;
- режим ТИМЧАТ, обеспечивающий удобную тайную коммуникацию участникам команды в локальном чате игры и плюс к этому снабжает союзников информацией о том, за какие страны члены команды играют, кто их соседи и каковы их параметры. На карте тоже видно страны союзников и их соседей как свое собственное окружение. Активация режима удобна (на взаимной и добровольной основе), выход – одним кликом;
- защита от случайного убийства вражеской страны. По умолчанию при отдаче приказа маршалу на нападение ему ставится армия, достаточная для сведения вражеского государства на площадь в 1 км;
- удобный механизм зачистки карликов-соседей в концовке игры. Полезно при игре на рекорд. Можно перейти в режим выставления по умолчанию армии не для сведения, а достаточной для уничтожения. И продвинутый режим, когда одним нажатием кнопки автоматически выбирается и самый маленький сосед-жертва, и подходящий маршал, и рассчитывается минимально достаточное количество солдат для уничтожения и отдается приказ напасть. Можно нажимать несколько раз, пока не кончатся соседи, маршалы или свободные солдаты.
- мощный картографический движок для 8 типов карт (на 6, 12, 20, 30, 39, 45, 60 и 80 стран), линии границ сглажены, карты с числом соседей строго 4…7 для карт >=20 стран и от 3 соседей для карт на 6 и 12 стран;
- возможность временной перекраски карты альтернативным случайным (но контрастным) набором цветов с возвратом к штатному. Полезно для анализа карты в сложных случаях наличия стран-соседей с похожими цветами. Также при наведении курсора мыши на карту показывается страна, владеющая/владевшая данным местом карты;
- большое число графиков (26)! Теперь легче разбирать игру при анализе;
- публичность опыта, графики игры скрыть нельзя, они доступны мировой общественности;
- есть не только чат внутри каждой игры, но и глобальный чат сервера – в нем могут общаться все игроки, кто в данный момент находится на сервере;
- есть возможность отправлять приватные сообщения конкретным игрокам (как тем, кто в одной игре, так и любому на сервере);
- владелец игры может выкинуть хулигана-зрителя из игры, причем хулигана в эту игру автоматически больше не пустят;
- есть возможность задания (нажатием одной кнопки) автоматической долевой расстановки ученых по наукам в соответствии с заранее заданными долями, также можно задать кол-во ученых на конкретную науку в зависимости от положения курсора мыши при клике внутри бара этой науки относительно высоты этого бара;
- выделение цветом стран-убийц в списке стран-соседей (с указанием кол-ва убийств);
- долговременное и кратковременное слежение за интересующими нас подозрительными странами путем автоматического выделения их названий в списке боев;
- миниграфики экономического развития страны за последние 15 лет с учетом данных соседей.

СКРИНЫ ниже под катом


Сообщение отредактировал Zerg[ea] - Суббота, 17 Июня 2017, 03:11
vicmadДата: Суббота, 17 Июня 2017, 02:24 | Сообщение # 2
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
По скринам очень напоминает "генералы". Наверно будет интересно, но для меня слишком многа букаф
lovegcup


Сообщение отредактировал vicmad - Суббота, 17 Июня 2017, 02:26
Zerg[ea]Дата: Вторник, 04 Июля 2017, 00:17 | Сообщение # 3
уже был
Сейчас нет на сайте
Наверное, имелось ввиду, "Генерал". Игра не только напоминает, но и во многом превосходит. Думаю, надо скачать дистриб и втянуться :)
Главное -- не бояться!

Добавлено (19 июня 2017, 21:56)
---------------------------------------------
Я в этой игре почти 15 лет. Да, с времен ещё гусаровского Генерала. Игра стоит того, по богатству немного уступает шахматам, а порог вхождения намного ниже. Нет дебютного занудства, без которого в серьёзных шахматах делать нечего.
Можно отдельно почитать справку к Маршалу.
ftp://193.124.57.82/Marshal.chm
Там есть раздел "Cтатьи".

Добавлено (27 июня 2017, 22:35)
---------------------------------------------
Интересно, ушло или нет время таких игр?
Понятно, что аудитория никогда не будет исчисляться десятками тысяч.

Добавлено (04 июля 2017, 00:17)
---------------------------------------------
Долго молчите...
Радует сетевой движок, что я сделал. Можно хоть шашки, хоть шахматы, хоть карточные игры писать. Принцип один, игровые комнаты (игры), игроки заходят, играют, общаются, кого-то убивают, кого-то, как говорил Летов - находят :) и т.д...
но эти игры мне не очень интересны...

Добавлено (24 Января 2025, 01:37)
---------------------------------------------
Новая версия 1.9!
скачать:
https://disk.yandex.ru/d/_6bfLlPA3wVFIQ

1.9 (2025-I) new:
(добавление) ПОЛНОСТЬЮ АВТОМАТИЧЕСКИЙ МЕХАНИЗМ СОГЛАСОВАНИЯ НАЧУСЛОВИЙ КОМАНДНОЙ ИГРЫ (без костылей и переговоров, поддержка до 6 команд). Автоматически онлайн поддерживается трехэтапное согласование: 1) количество стран, время, карта, соседство, углы; 2) разбиение игроков на команды; 3) высадка, при этом игроки кликом по карте выбирают свою страну для высадки и одновременно видят сделанный выбор других игроков своей команды. В случае коллизии выбора с вражеской командой (выбор одной и той же страны или соседней при запрещенном соседстве) происходит сброс выбора у всех игроков и процесс высадки на карту автоматически начинается снова. «Пострадавшим» от сброса добавляется попытка высадки (общее число попыток ограничено 4, чтобы не было соблазна «перетыкивать» все страны на карте). Старый механизм согласования начальных условий пока сохранен как альтернативный
(добавление) СКРИПТЫ РАЗВИТИЯ, теперь можно ввести с клавиатуры скрипт, в языке которого поддерживается до 19 различных команд! Можно загрузить/сохранить скрипт в/из файл(а). Развитие будет идти автоматически по скрипту. Скрипт может действовать максимально до 30 года. Командами скрипта можно поставить ученых на выбранные виды науки для открытия за год или вообще всех свободных ученых. Можно нанимать ученых как максимально, так и заданное количество, а также нанимать маршалов с заданными характеристиками. Скрипт, при его активации в настройках, выполняется до ошибки в командах, нападения на вашу страну или команд «остановить/приостановить» скрипт
(добавление) НАСТРАИВАЕМЫЕ ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫЕ ТИПЫ МАРШАЛОВ ДЛЯ НАЙМА (10 типов). Можно задать персональные характеристики типов и установить их взаимное расположение. При нажатии в игре кнопки «Нанять маршала» в открывшейся рамке в дополнение к выбору маршала с произвольными значениями по всем параметрам можно выбрать предустановленный тип маршала (у каждого предустановленного типа маршалов для найма своя отдельная кнопка с указанием его характеристик, стоимости и возможности нанять). Если денег не хватает и кнопка красная, то при нажатии на нее найма не произойдет, но ползунки с характеристиками выставятся в соответствующие позиции. Это полезно когда денег немного не хватает – можно быстрее скорректировать требуемые параметр(ы) маршала для его удешевления
(добавление) НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ОПЫТ И МОРАЛЬ маршалов. При значениях больше 100 одного из этих параметров (опыт или мораль) автоматически разрешается увеличение только другого параметра
(добавление) НАПАДЕНИЕ ИЛИ ЗАЩИТА ЧЕРЕЗ КЛИК ПО КАРТЕ (новый режим отдачи приказов маршалам!). Теперь не только через клик в таблице маршалов в ячейке с приказом, но и через клик по карте! Необходимо кликнуть сначала на имя маршала, а потом на страну на карте. Если это страна игрока, то маршал встает в защиту, а если сосед – нападает на него
(добавление) АВТОМАТИЧЕСКОЕ ОСВОБОЖДЕНИЕ МАРШАЛА ОТ ПРИКАЗА, если такой приказ отдается снова, но другому маршалу
(добавление) БЫСТРЫЙ ПРОСМОТР СПИСКА БОЕВ НА КАРТЕ ЗА ЛЮБОЙ ГОД, возврат к списку боёв текущего года в один клик. Чтобы не запутаться в списках боёв текущего и предыдущих годов, бои предыдущих годов отображаются на фоне с другим цветом
(добавление) АВТОМАТИЧЕСКАЯ (РЕ)АКТИВАЦИЯ РЕЖИМА ТИМЧАТ для команд игроков после начала командной игры, а также после загрузки сохранения командной игры. Также теперь из ТИМЧАТА нельзя выйти, он автоматически деактивируется если игрок убит или в команде остался один игрок
(добавление) при успешной отдаче приказа на защиту или нападение теперь автоматически выводится рамка с выбором количества солдат для выполнения этого приказа. Указатель мыши устанавливается в центр рамки. Можно деактивировать это в настройках
(добавление) при просмотре графиков данные стран, за которые играли люди, теперь отображаются более жирной линией (естественно, в завершенных уже играх)
(добавление) сервер спустя час после начала работы и далее еженедельно (если сервер загружен постоянно) автоматически удаляет сейвы «мусорных» игр месячной и более давности: учебные неэкспертные игры; игры с числом стран менее 20; недоигранные до 17 года
(добавление) ссылки на Телеграмм-группу Marshal (пригласительная ссылка https://t.me/+w8TTlzHH4eUxOGFi) и на Яндекс диск (https://disk.yandex.ru/d/pwBoC5a23g5Etg), а также сама пригласительная ссылка.
(добавление) теперь можно выбирать режим запуска локального сервера – в скрытом окне или нет
(изменение) доработан ИИ (долгая пауза между версиями объясняется поиском нового баланса в игре)
(изменение) доработан режим «гиперкач», теперь больше внимания уделяется прокачке роста и плотности, также расстановка ученых в этом режиме сразу автоматически меняется при их найме или увольнении
(изменение) новая формула подсчета очков при игре в одно лицо на рекорд. Ранее было: score=(C+Kills)*(C+Kills)*(150-Y)+sum, где C=стран_на_карте_в_начале, Kills=убийств_совершено, Y=год_победы, sum=сумма_уровней_наук. Новая формула точнее и стимулирует убивать раньше и больше, каждое убийство учитывается в зависимости от года совершения. Новая формула: score=(C+Kills)*(C+KillPoints)*(150-Y)+sum^1.6, где KillPoints равен сумме очков за каждое элементарное убийство (kp), а kp=((150-y)/80)^р, где y=год_убийства, а p=6 при y<70, или p=4 при y>=70. Таким образом за убийство, например, в 45-м году дается 5.11 очка, в 60-м 2.02, в 70-м одно очко, а далее -- каждое уже стоит меньше 1 и в 80-м, например, всего лишь 0.58
(изменение) увеличен буфер карт, теперь их много (по 100 каждого типа, отвергнутые при согласовании начальных параметров карты ставятся в конец списка и автоматически удаляются по мере генерации новых на замену)
(изменение) новый шрифт названий стран на картах, авторский
(изменение) теперь для того, чтобы скрыть/вернуть названия стран с карты необходим даблклик по ней
(изменение) улучшен интерфейс симулятора боя и описание боя
(fix) баг в режиме ТИМЧАТ, позволявший выставить команду маршалу напасть на страну, которая граничит со страной союзника, но не со страной игрока (нападение физически, естественно, не совершалось и боя не было, но в списке он отмечался как несостоявшийся)
(fix) баг с невозможностью выбора из третьей колонки листбокса страны, на которую собираемся нападать

Посмотреть или скачать папку «Marshal1900Screens» - https://disk.yandex.ru/d/Z8bNhVCVeJelBA

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг