Результаты поиска
| |
daun | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2015, 21:09 | Сообщение # 61 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата daun ( ) чтобы можно было бы создать полноценную игру как в RGM. Скудную по возможностям, но полноценную, с возможностью пройти от начала до конца.
Вот этим пожалуй и займусь.
Всем спасибо за пинок, первый уровень готов, делов та. Добавлено (09 февраля 2015, 21:09) --------------------------------------------- -------------------------------- Kenda_0.2(2.1Mb)
Демка(5Mb)
|
|
| |
daun | Дата: Воскресенье, 08 Февраля 2015, 12:52 | Сообщение # 62 | Тема: [3D]на вар от терминатора[FPS] |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Drop_Dead_Fred ( ) И по поводу сохранялки. Это так задумано, что когда сохраняешь игру, то ты когда её загрузишь, тебя перекинет на начало уровня? Потому что, когда я сохраняюсь в середине уровня или ещё где-нибудь, то это не важно. Когда погибнешь, запускаешь сохранялку и ты начнёшь с самого начала этого уровня. Ну да, запоминается номер уровня, жизнь и оружие (с оружием еще и парадоксы случаются). Чтобы готовая игра весила не слишком много, в ней только основные параметры, а все остальное генерируется при запуске игры, коллизии, зоны и тд. Если делать промежуточные сохранения, придется сохранять кучу буферов и массивов, при открытии еще и инициализировать, может как ни будь и попробую.
|
|
| |
daun | Дата: Воскресенье, 08 Февраля 2015, 11:23 | Сообщение # 63 | Тема: [3D]на вар от терминатора[FPS] |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата burlachenko ( ) Прикольно вышло, только темновата немного, постоянно тыкался в стены. Нет настроек что бы в полноэкранном режиме? На счет темноты не знаю, полноэкранный режим глючит, еще не разбирался.
Цитата Drop_Dead_Fred ( ) Только почему-то у меня в игре красный экран выглядит так, а не как на скриншотах. Во блин, ширина уехала, теперь и не знаю к чему гуи привязывать.
Цитата Drop_Dead_Fred ( ) И сложность самой игрушки высокая. Первый уровень пройти не получается. Странно, самый легкий уровень, быстро стреляют или урон высокий?
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 07 Февраля 2015, 15:20 | Сообщение # 64 | Тема: [3D]на вар от терминатора[FPS] |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Название: на вар от терминатора Жанр игры: 3D FPS На каком движке/конструкторе: kenda 02 Тип лицензии распространения: Бесплатная Платформы: Win.
5Mb
|
|
| |
daun | Дата: Воскресенье, 01 Февраля 2015, 11:27 | Сообщение # 65 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Большинство из перечисленного уже имеется, что-то оставлено на потом, а кое что без скриптов просто невозможно. Генерировать карту без фиксированных по высоте слоев - нереально, в крайнем случае будет нарисованная заранее. "Выбор включения задач на уровнях" - в игре легко, в конструкторе понятия не имею чего там игроделы навтыкают и сколько, постоянно подсчитывать все и сразу, на всякий случай, вдруг использовали... Объемный звук для подобных игр явный перебор. "редактор меню" - куча пунктов и кучу того куда они должны привести, тоже на всякий случай, без скрипта нереально. Поднимать визуализацию на современный уровень там где ею и не пахнет изначально, одна символика, как-то не логично.
Цитата tatattanoni ( ) чтобы можно было бы создать полноценную игру как в RGM. Скудную по возможностям, но полноценную, с возможностью пройти от начала до конца. Вот этим пожалуй и займусь.
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 31 Января 2015, 18:46 | Сообщение # 66 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата tatattanoni ( ) Какой смысл добавлять NPC и прочие индивидуальные вещи, если не готовая основа, основные фичи, чтобы можно было бы создать полноценную игру как в RGM. Скудную по возможностям, но полноценную, с возможностью пройти от начала до конца. Все просто, слишком долго сижу над этой фиговиной, в башке каша, восприятие замылено, если что-то меняю, то уже не вижу, лучше стало или наоборот. Параметров и взаимодействий слишком много, проверить все перебором нереально, пробовал, запутался. Изменив что-то одно можно выбить другое, и начинай проверку сначала. Основные фичи, прекрасно, так и было задумано, хотелось бы конкретики, свежего взгляда, чего нет, что не так, что не работает.
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 31 Января 2015, 11:25 | Сообщение # 67 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Надоело мне баги искать, сами ищите. Версия 0.1
Цитата stalkerya ( ) напрягает то, что игра запускается не на полный экран. В какой-то момент стала вылетать, разбираться пока некогда.Добавлено (31 января 2015, 11:25) --------------------------------------------- Сюжетный персонаж - проводник. Может довести до ручки.)
|
|
| |
daun | Дата: Воскресенье, 25 Января 2015, 23:18 | Сообщение # 68 | Тема: [3D] Crystals of the Maze |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Прикольно, но если поиграться наклоном камеры и прыжком можно перемахнуть через стену.)
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 24 Января 2015, 12:29 | Сообщение # 69 | Тема: Генерация объектов в космосе |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата kikas86 ( ) То есть 2 способ? Из 3 слоев? Какой-то фон, у остальных задается третья координата Z - глубина, влияет на скорость объекта в координатах XY . Чем объект ближе по глубине, тем больше его скорость "для создания 3д эффекта".
Цитата kikas86 ( ) И лучше ли писать алгоритм для создания метеоритов, что бы был хоть какой то путь пролететь, или просто создавать их рандомно? Зависит от уровня игры, для арканоида и рандом много.)
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 24 Января 2015, 00:41 | Сообщение # 70 | Тема: Генерация объектов в космосе |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 1. Параллакс, однозначно. В рейнджерах много звезд, не влияет. 2. Не совсем понятно, зависит от среды. Например, во flash, все картинки за сценой размещают сразу, там свой геморрой с клонированием. Удобней же грузить картинку в переменную при запуске игры, а дальше выводи хоть мильон раз, за цикл рендера, в разных координатах.
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 17 Января 2015, 08:29 | Сообщение # 71 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Демка+редакт 5.18mb
Цитата Linka ( ) анимированные или gif-формата текстуры будут поддержаны как в RGM, чтобы воду сделать или что-то типа камина, окна? Спрайт с поворотом -4 кадра (можно будет добавить), и блок 64 кадра (ролик, слайдер). Вода планируется отдельно, пока без анимации. Цитата Linka ( ) Также можно ли будет сделать так, чтобы стены или блоки имели свойство нанесения повреждений... Типа сделать на полу ручей лавы, чтобы игрок почуствовал элементы платформера - прыгал немного при перестрелках? Есть триггер с уроном. И наоборот, блок с жизнью. Цитата Linka ( ) Ещё хотелось бы телепорты!!! Если в пределах сцены, не проблема.
---------------------------- Забыль, лепить постройки жутко долго, создание уровней затянется на месяцы, попробую поэкспериментировать с загрузкой блоков через битмапы. ----------------------------
Сообщение отредактировал daun - Суббота, 17 Января 2015, 08:57 |
|
| |
daun | Дата: Пятница, 16 Января 2015, 22:12 | Сообщение # 72 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT ( ) daun, это что на скрине, ручка/рубильник как отдельный элемент? Типа объекта, включать там чо, выключать.
Цитата TLT ( ) И ещё бы расположение счётчиков с картинками менять, карту с возможностью её включить по умолчанию без отключения... например, чтобы реализовать кабину самолёта или танка. Сейчас даже думать об этом не хочу.Добавлено (16 января 2015, 22:12) --------------------------------------------- Начал проверку, делаю сцены, исправляю косяки.
|
|
| |
daun | Дата: Пятница, 16 Января 2015, 22:08 | Сообщение # 73 | Тема: GB Ball |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| В полный экран мутно, шары испортишь, в оконном мелко, испортишь шары.)
|
|
| |
daun | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 13:25 | Сообщение # 74 | Тема: Russian Zombie Rush |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| В трубе завис и патроны кончились, их там чо кормят. Будет много времени буду мучить - в коллекцию.)
Цитата AndrewVersus ( ) звук только убийства не очень (взрыв), что то бы приятное слуху типа звука расчленяемого тела) Игра типа под приставку с хреновым динамиком.)
|
|
| |
daun | Дата: Воскресенье, 11 Января 2015, 10:04 | Сообщение # 75 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата GC-Vic ( ) Смотрится отлично, но опять же есть проблемы с совместимостью. Да и пес с ним, не знаю в чем причина, использую только стандартные функции девятого директа. Мои баги + куча некачественного китайского железа + куча неликвидных версий ос... ------------------ Система событий оказалась почти бесполезной, пришлось вводить дополнительные объекты, таймер, триггер, переключатель, и их производные.
|
|
| |
daun | Дата: Суббота, 10 Января 2015, 11:06 | Сообщение # 76 | Тема: Gwadar Base |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Наверное игра хорошая, не знаю, может на любителя. Но, после энного количества нудных попыток, просто задолбался, в игру втянуться неуспел, посему вышел, и нет желания продолжать, будь игра хоть трижды шедевром. Не стоило начинать с поиска и скрытности, даже если такой жанр игры, сначала надо было зацепить геймера, "а что там дальше?" (приемчик профи), а потом уже "издеваться", без обид.
|
|
| |
daun | Дата: Пятница, 09 Января 2015, 11:54 | Сообщение # 77 | Тема: античит int и float |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Xoid ( ) Невьезжаю, Вы имеете ввиду сохранить этот массив в файл? При запуске игры, все сдвиги сгенерируются по новой. Если вход в игру из раннего сохранения - сдвиги не совпадут. Если сдвиги сохранят - их легко подобрать, помогут только внешние источники.
Цитата Xoid ( ) CE может найти значение только по отсеиванию, но если значение совершенно не совпадает с оригиналом то и найти будет сложно а все читы и трейнеры обычно через подобные программы создаются Если игра популярна, читерам прогеры помогут, трафик.)
|
|
| |
daun | Дата: Пятница, 09 Января 2015, 11:22 | Сообщение # 78 | Тема: античит int и float |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Если она постоянна для всех случаев, ее легко учитывать. Если она генерируется при ini, то как быть с сохранениями. Пусть она зависит от погоды на каком-то острове, кто об этом узнает.)
|
|
| |
daun | Дата: Среда, 07 Января 2015, 09:52 | Сообщение # 79 | Тема: [3D] KENDA |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| TLT, Xakep, Tyr_Anassazi, спасибо, понятно, потом обязательно попробую потыкать, кирпичная стенка очень понравилась.) Добавлено (07 января 2015, 09:52) --------------------------------------------- Не знаю какая мача мне в голову ударила, когда остановился на 6 кадровой анимации, рисовать жутко неудобно, в топку. Решил будет два варианта, 4х4 (тем кто любит брать количеством), и 8/8 (любителям качества (пока в перспективе)). Осталось добить звуки, и прикрутить причинно следственную связь.
|
|
| |
daun | Дата: Понедельник, 05 Января 2015, 22:29 | Сообщение # 80 | Тема: Russian Zombie Rush |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Вау! Когда завалился и вышел, показалось что монитор шатается. Прикольная анимация. Стрельба со спины с безмятежным видом. А про взрывы забыл.
|
|
| |
|