Результаты поиска
|
|
PS3HasNoGames | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 23:27 | Сообщение # 1 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| хм... еще можно сделать Modular Pawn. Назначить мешу головы hiddenGame = true и поставить на его место камеру. Правда, не знаю, как поведет себя тень в этом случае
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 15:23 | Сообщение # 2 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Dagot, поместить камеру немного впереди головы персонажа...
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Вторник, 06 Августа 2013, 22:35 | Сообщение # 3 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| lentinant, Цитата PS3HasNoGames, а так?
это как раз и доказывает то, что я сказал выше:
вот это можно сделать архетипом:
а это нет:
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Вторник, 06 Августа 2013, 14:21 | Сообщение # 4 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| lentinant, вроде нельзя сделать архетипом объект, который нельзя выставить на сцену...
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Понедельник, 05 Августа 2013, 18:21 | Сообщение # 5 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| lentinant, Цитата Сами квесты и цели лучше всего сделать архетипами вряд ли это возможно. Или ваш класс квеста будет неабстрактным?
А так я со всем написанным согласен. Я бы добавил dll со списком квестов для каждого НПЦ в виде дин. массива, и циклом или указателем определял квест, который должен выполняться сейчас. На US нужен класс MoviePlayer'а, отображающий текст квеста и возможные варианты общения с выдающим НПЦ
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Понедельник, 05 Августа 2013, 18:03 | Сообщение # 6 | Тема: Хелп |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| madsen, измените KillZ на вашей карте. WorldProperties - ZoneInfo - KillZ. Установите отрицательное значение -100, например
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Понедельник, 22 Июля 2013, 22:25 | Сообщение # 7 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Никогда не участвовал в подобных холиварах, но, пожалуй, напишу. Непонятно почему развелось множество Ъ-юнитиюзеров, считающих своим долгом облить Удк грязью по таким пунктам:
1.Сложный ЯП. Бред. US вообще учить не нужно, синтаксис почти полностью аналогичен большинству ходовых ЯП, а самые базовые знания в программировании и ООП позволяют разобрать почти любой код. Приплюсуем к этому полные исходники игры, сделанной на UE3;
2.Дороговизна. Ну тут налицо проблемы с арифметикой 99$ всяко меньше 1500$(минимум). Хотя нет, неправ, 99$ нужно сравнивать с 0, все-таки в России живем;
3."UDK только для сложных проЭктов, а Unity идеален для новичка". Обязательная фраза каждом UDK vs Unity треде. Новичку надо бы книгу по программированию посоветовать, а не советовать клепать поделки на ущербном двиге.
А если говорить о плюсах Удк, то:
- продвинутый редактор материалов; - удобная работа с анимацией, вернее очень удобно управлять сложной анимацией и анимацией AI через скрипт; - фичи DX11 (которые легко использовать, что немаловажно); - графон, ну как же без него; - интеграция SpeedTree(500-600$ отдельно), FaceFx(около 1000$), APEX; - ИМХО, приятный и очень удобный интерфейс редактора;
и это не все пункты.
Короче, я могу еще много написать, но в этом нет смысла. И так достаточно понаписал.
Еще, кстати, Край есть. Я даже знаю, почему его здесь никто не обсуждает...
Сообщение отредактировал PS3HasNoGames - Понедельник, 22 Июля 2013, 22:28 |
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Понедельник, 22 Июля 2013, 21:51 | Сообщение # 8 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| VinDiser, осильте все страницы на UDN:) Тогда подобные темы вам точно будут не нужны)
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 13:50 | Сообщение # 9 | Тема: Помогите с транспортом |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| elfsoft, Держи. Основа под любую машину. Без UT классов, без оружия вообще
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Четверг, 18 Июля 2013, 13:22 | Сообщение # 10 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| VinDiser, Используйте WheelParticleEffects. В Скорпионе это выглядит примерно так: Код WheelParticleEffects[0]=(MaterialType=Generic,ParticleTemplate=ParticleSystem'Envy_Level_Effects_2.Vehicle_Dust_Effects.P_Scorpion_Wheel_Dust')
MaterialType - это тип физического материала.
Присоединять партиклы к сокету неэффективно ввиду того, что анимация колес делается не через AnimSet.
Сообщение отредактировал PS3HasNoGames - Четверг, 18 Июля 2013, 13:28 |
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Понедельник, 15 Июля 2013, 13:45 | Сообщение # 11 | Тема: Генератор ландшафтов |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Pasha_231514, WorldMachine
Сообщение отредактировал PS3HasNoGames - Понедельник, 15 Июля 2013, 13:45 |
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Понедельник, 15 Июля 2013, 13:42 | Сообщение # 12 | Тема: Как создавать машины, бтр'ы, танки, вертолёты и т.д. и т.п.? |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| По транспорту - посмотри эти туторы. Лифты и двери можно сделать через Matinee, но гораздо удобнее сделать через скрипт. Техника из UT3 находится в ActorClasses в разделе Vehicles.
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Суббота, 13 Июля 2013, 16:26 | Сообщение # 13 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| WRZESZCZ, Почитай здесь. И, если собираешься программировать на US, лучше прочитать все статьи в этом разделе
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Среда, 10 Июля 2013, 20:50 | Сообщение # 14 | Тема: worldmachine & udk |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Посмотри вот эти уроки. Очень качественные
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 23:28 | Сообщение # 15 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Server и client связаны с Perforce. Это система для совместного реалтайм обмена и редактирования файлов. Думаю 90% пользователей УДК она не нужна:)
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 21:37 | Сообщение # 16 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Как по мне, бсп может быть основой уровня только в коридорном FPS. А так ландшафт, разумеется
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 21:36 | Сообщение # 17 | Тема: Лестница в платформере |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Возможно, в павне не определена переменная bCanClimbLadders. Ее следует установить в true
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Понедельник, 08 Июля 2013, 22:30 | Сообщение # 18 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| DebieCooper, многие вопросы отпадут, если ознакомится вот с этими статьями.
А если кратко - все полигональные объекты можно поделить на 3 типа - StaticMesh'и, не имеющие скелетной структуры и SkeletalMesh'и, то есть объекты имеющие кости. Ну и объекты APEX. Статик меши не могут быть анимированы и не могут иметь морфы, но могут становиться динамическими, если вы конвертируете их в объект, имеющий физику RigidBody. KActor, например.
Сообщение отредактировал PS3HasNoGames - Понедельник, 08 Июля 2013, 22:40 |
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 12:32 | Сообщение # 19 | Тема: Вопрос по PostProcess Material |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Смотрите здесь, если кому интересно. ИМХО, особых улучшений графики не отмечено.
|
|
| |
PS3HasNoGames | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 12:29 | Сообщение # 20 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Во Frontend'е не запаковываются dll. Так что нужно пользоваться сторонними программами для полной запаковки проекта. Вот, например
|
|
| |