| 
| Yew_Mentzaki | Дата: Воскресенье, 28 Июля 2013, 11:11 | Сообщение # 1 |  | был не раз Сейчас нет на сайте |   Сайт проекта
 
 gRTS2 - стратегия в реальном времени, являющаяся идейным наследником Red Alert 2 и клоном Total Annihilation. Действие происходит в 1942-ом году, когда используя технологии древних, нацистские ученые создают множество сверхтехнологичных машин, таких как плазмотанки, летающие тарелки. Советский союз отвечает повсеместным введением Тесла-технологии и разрешением использования напалма против Немецких захвадчиков. Также к/б Рожкова создает ШВХ-8 - шагающий вездеход с мощным вооружением и высокой дальностью стрельбы. Антигитлеровская коалиция активно развивает лазерные пушки и рельсотроны для борьбы с захватчиками. Но кто победит? Решать вам, командир!
 
 Экономическая модель - по типу C&C: ресурс всего один - минералы светло-голубого цвета, разбросанные по всей карте и добываемые харвестером. Работоспособность зданий определяется достатком энергии, производимой электростанциями стороны.
 
 Боевая модель - по типу TA: дистанция стрельбы юнитов сильно различается, также нет строгого деления на ПВО и не ПВО - все зависит от скорости поворота башни, также вполне вероятны промахи при стрельбе (в C&C, как мы помним, это относилось только к Фау-2). Из WoT слизал идею различного бронирования с разных сторон юнита и возможность подбить гусеницу машины при попадании в нее. Юниты медлительны, как и в TA, у орудий есть отдача.
 
 Строительная модель - по типу C&C: все здания строятся в сборочном цеху, однако сборочный цех имеет право размещать новые постройки не рядом с уже готовыми зданиями, а в определенном радиусе вокруг себя. Также уровень сборочного цеха варьируется, чтобы не позволить игроку разместить в другом уголке карты МСЦ первого уровня и построить рядом с ним развитые здания и оборону (компенсируется за счет расширения радиуса строительства у более развитых сборочных цехов).
 
 Технологическая модель - по типу TA: для получения более развитых технологий нужны более развитые строители и заводы. Перемещаться и развертываться может только МСЦ первого уровня. Второй и третий уровень МСЦ строятся первым и вторым соответствено, уже на месте. Заводы также имеют 3 уровня.
 
 Фракции игры: В игре имеется три стороны - Советский Союз, Нацистская Германия и Антигитлеровская коалиция. Далее о каждой подробнее.
 
 Советский Союз - является почти аналогом Советского Союза из Red Alert, однако сверхтяжелые танки теперь перекочевали к Германии. СССР же стал более технологичен. Кроме использования ставших классикой Катушек Теслы, у них появляются шагающие вездеходы, сверхтяжелые бомбардировщики и, противопоставленный Panzer Ratte, танк ТГ-5.
 
 Нацистская Германия - сторона, изобилующая тяжелой, дорогой и медлительной техникой, с быстро выходящим из строя шасси. Технологичным вооружением [является Siegrune Wunderwaffe - плазмомет, бьющий больнее Катушек Теслы, но и перезаряжающийся в 2 раза дольше, плюс имеет шанс промаха. Также у немцев есть летающие тарелки и сверхтяжелый Panzer Ratte.
 
 Антигитлеровская коалиция (Альянс) - сторона, имеющая преимущество при борьбе на расстоянии. Стационарная оборона более мощная, много авиации, бронетехника слабее, чем у Германии и заметно дороже, чем у СССР. Технологичным оружием является дальнобойная лазерная установка и летающее крыло.
 
 По какой лицензии будет распространяться игра? GNU GPL.
 
 На каком ЯП написана игра? Java.
 
 Проект еще находится на стадии разработки.
 
 
 Сообщение отредактировал Yew_Mentzaki - Воскресенье, 28 Июля 2013, 11:29 |  |  |  |  | 
| 
| Akopov | Дата: Воскресенье, 28 Июля 2013, 11:30 | Сообщение # 2 |  |   заслуженный участник Сейчас нет на сайте | Нарисуй танки получше, здание и курсор тоже |  |  |  |  | 
| 
| Yew_Mentzaki | Дата: Воскресенье, 28 Июля 2013, 15:03 | Сообщение # 3 |  | был не раз Сейчас нет на сайте | Akopov, зачем? |  |  |  |  |