Цитата COOLGAMER (
)
Как то простенько для стима мне кажется
Цитата BadamPushhhh (
)
прикол, выглядит очень даже неплохо
После релиза Deadfall я пересмотрел стратегию разработки и выпуска новых проектов. Пока что решил сосредоточиться исключительно на небольших проектах, которые можно сделать в короткие сроки, не заморачиваясь. Разработка Risk of Pain началась 9 ноября, и её механика была полностью написана за 5 дней. Остальное время в неспешном темпе делаю уровни. Такой непринуждённый темп геймдева мне нравится намного больше и несёт в себе меньше рисков. Какую-то аудиторию игра, при всей своей простоте, думаю, найдёт.