m1rON, могу объяснить. В посте написал, что дельфином пользовался, можешь продолжать. На дельфин есть хорошие компоненты для работы с графикой. А тебе необходимо понять, как же работать с графикой и возможности TCanvas. А потом уж идею анимации, 2D пространства, столкновения, взаимодействия, DirectSound и т.д. Когда все поймешь и напишешь пару троек 2D игр, то можно переходить на 3D. А это Direct3D, OpenGL, конструкция изометрии и искажения изображения, столкновения, физика, взаимодействие в 3D, FX и так далее... Может и напишешь свой хороший двиг. Кстати, на дельфине проще писать, чем на С++, но для полного контроля над памятью и серьезной гибкостью объектов, лучше пользоваться С++.