| current_user | Дата: Суббота, 09 Января 2021, 14:06 | Сообщение # 1 |  
| 
 уже был 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Всем привет!
  Подскажите как лучше организовать клаc спрайта для 2D textures ?
  Для погружения в opengl пишу небольшой движок , для работы с текстурами создал класс и обработчик для текстурного атласа. Сейчас думаю что должно быть в спрайте , тупо переношу туда вершинные и текстурные координаты и методы работы с матрицами преобразований ?  Как лучше связывать созданную текстуру glTexImage2D с координатами ?, в примерах у людей видел только реализаций через ассоциативный массив по имени текстуры.
 |  
| 
 | 
 |    |