Bo | Дата: Вторник, 21 Марта 2017, 11:00 | Сообщение # 1 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Вопрос: подскажите, при работе с UE-4 (при использовании С++ а не BluePrints) каким образом решаются вопрос с выделением памяти? Это делается "в ручную" в коде или движок берет на себя выполнение функций аллокатора/сборщика мусора? Как решается вопрос утечки памяти при создании множественных экземпляров объекта (например каждый раз при выстреле создается пуля и её экземпляр уничтожается при выходе за пределы зоны, но что при этом происходит с выделенной этому экземпляру объему памяти?)
Сообщение отредактировал Bo - Вторник, 21 Марта 2017, 11:14 |
|
| |