Все просто:
Код
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, camera_transform.rotation.y, 90));
Цитата 
У меня зародилось мнение что rotation бессмысленный метод который можно было бы убрать из unity. 
А не приходило мысли что возможно ты просто недостаточно опытен?