Имеется код, во время Генерации, холмы растут до высоты depth и естественно в настройках Террейна Высота ровна = Depth. Как установить константу, что бы в настройках Террейна было то же 600, но холмы росли например на 20-30-40-50-60 и т.д.
Код
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class BrushKek : MonoBehaviour { public TerrainData td; public Terrain terr; public int width = 1000; public int height = 1000; public int depth = 20; public float Scale = 20; public int HM = 1024; // Heightmap Resolution.