| 
				
				Игры с огромным открытым миром в лайтовом издании Юнити
				 | 
 | 
| mkostoevr | Дата: Пятница, 21 Октября 2016, 23:32 | Сообщение # 1 |  
 
частый гость 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Значится так:
  Я слышал, что в ПРО версии Единства работает система... рендеринга той части игры, которую видит игрок... Надеюс, я Вы поняли, о чём я. Это значительно повышает производительность. Но возможно ли сделать это при помощи скриптов в лёгкой версии движка? Если нет, второй вопрос: активация/деактивация объектов по мере продвижения игрока по миру будет так же облегчать видеокарте работу с игрой?
  ЗЫ: Графика игры отличная, сравнима с Turok.
  Ерунда всё это
 |  
| 
 | 
 |    | 
| giperion | Дата: Суббота, 22 Октября 2016, 10:13 | Сообщение # 2 |  
 
участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | У Unity есть средства отсечения невидимой геометрии в персональной лицензии. Но если вы так легко можете создать большой открытый мир с отличной графикой, то уж такую мелочь как occulusion culling вы без труда с нуля напишете!
  Skype: sergej_1965
 
 Сообщение отредактировал giperion - Суббота, 22 Октября 2016, 10:14  |  
| 
 | 
 |    | 
| EchoIT | Дата: Суббота, 22 Октября 2016, 11:01 | Сообщение # 3 |  
 
старожил 
Сейчас нет на сайте 
 
 | giperion, только не понимаю, зачем его писать. Тот, что встроен в Unity, по-моему, отлично работает.
  Долгожданный анонсик: State of War
 |  
| 
 | 
 |    | 
| MANMANA | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2016, 18:31 | Сообщение # 4 |  
| 
 почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата EchoIT (  )  giperion, только не понимаю, зачем его писать. Тот, что встроен в Unity, по-моему, отлично работает.   да и для 4-ой версии существует масса самописных occulusion culling  
  http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг   VKонтакте 3Dbuffer 
   Последнее: 
   Новый раздел "Текстуры" 
   Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
 |  
| 
 | 
 |    | 
| Hanzo | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2016, 22:24 | Сообщение # 5 |  
| 
 постоянный участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата mkostoevr (  )  Я слышал, что в ПРО версии Единства работает система... рендеринга той части игры, которую видит игрок...  А я не слышал - я взял и прочитал ОТСЕЧЕНИЕ по ВИДИМОСТИ
 
 Цитата mkostoevr (  )  Это значительно повышает производительность.  ну как сказать: для окклюжна нужно правильно подготовить и настроить сцену. Иначе будут ошибки в просчетах - вплоть до того что объекты будут исчезать прям перед носом а перекрытые объекты не будут куллиться
 
 Цитата mkostoevr (  )   Но возможно ли сделать это при помощи скриптов в лёгкой версии движка?  все возможно
 
 Цитата mkostoevr (  )  Если нет, второй вопрос: активация/деактивация объектов по мере продвижения игрока по миру будет так же облегчать видеокарте работу с игрой?  видеокарте будет облегчать - а вот оперативке и процессору навряд ли
 |  
| 
 | 
 |    | 
| beril | Дата: Среда, 26 Октября 2016, 23:16 | Сообщение # 6 |  
 
Я не ленивый, я — энергосберегающий 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата Если нет, второй вопрос: активация/деактивация объектов по мере продвижения игрока по миру будет так же облегчать видеокарте работу с игрой?  Не не так, occulusion culling отсекает только невидимую часть обьекта, деактивация обьекта это совсем другое. Так же про LOD еще почитай
 
         Накодил? Убери за собой!   Инвентарь в Unity(UI)   Инвентарь в Unity(GUI) 
 |  
| 
 | 
 |    | 
| Hanzo | Дата: Четверг, 27 Октября 2016, 03:28 | Сообщение # 7 |  
| 
 постоянный участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата beril (  )  Не не так, occulusion culling отсекает только невидимую часть обьекта  не часть объекта - а целый объект который попал в зону окклюдера. В Юнити по отсечению есть 2 вида объектов: Occluder - тот который только отсекает перекрываемые собой объекты и Occludee - тот который может быть только отсечен но не сможет ничего перекрыть и отсечь сам. Это очень удобно так как по позиции Z-буффера окклюдер строит бандин-боксы в которые вписывает все объекты для проверки. И вы сами устанавливаете когда и как они преграждаются. И конечно есть разные ситуации) Типа той когда пытаешься полупрозрачным высоким кустарником перекрыть обьект
 
 Цитата beril (  )  Так же про LOD еще почитай   кстати через лоды оч удобно окклюзии настраивать.
 
 Сообщение отредактировал Hanzo - Четверг, 27 Октября 2016, 16:02  |  
| 
 | 
 |    |