нужно создать 2 вида оружия, одно стреляет единичными выстрелами, другое дробью. снаряды должны очень быстро долетать до цели, для единичного выстрела использую raycast, как реализовать проверку на попадание дробью?
Тот же рейкаст. Например: 5 случайных кастов. Начальные точки каста одни и те же. А конечные - случайные в радиусе кольца. COLD DEPTH Steam PUSS! COLD DEPTH
Место куда должны лететь дробинки можно с помощью этих товарищей делать: Random.insideUnitSphere Random.onUnitSphere Random.insideUnitCircle. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 06 Октября 2016, 19:57