Tymonr, smooth использовать не получится, т.к. перед LateUpdate аниматор сбрасывает вращение. Именно поэтому я и использую transform.Rotate();Добавлено (24 января 2016, 22:32)
---------------------------------------------
Кажется придётся делать отдельную модель рук для вида от первого лица
Добавлено (29 января 2016, 20:16)
---------------------------------------------
Пришлось переписать почти весь контроллер персонажа. Сделал отдельную модель рук от первого лица. Дрожание отсутствует, т.к. теперь углы поворота камеры задаются через Quaternion.Euler, тогда как углы вращения костей через Rotate()