Ranger, а если и ооооочень много?
пробегать массив и вычислять Distance() ?
Цитата Ranger (
)
2й момент.
OnTriggerStay работает в случае пересечения коллайдеров. если один будет внутри другого - события пересечения не будет.
вот тут спасибо. Не знал.
Возможно оно и есть причина. У меня ведь сфера, а тут получается надо наверное мешколлидер делать в форме диска