ради теста из
Код
if(tt.CurClips < tt.MaxClips)
{
tt.CurClips += 1;
Destroy(Trigger.gameObject);
audio.PlayOneShot(tt.WeaponPickUp);
}
убери условие.
оставь лишь
Код
tt.CurClips += 1;
Destroy(Trigger.gameObject);
audio.PlayOneShot(tt.WeaponPickUp);
звук будет, патроны исчезнут?
если да, то не выполняется условие по патронам для пистолета.
если нет, то проверяй наличие PistolController, правильность написания названия скрипта.Добавлено (18-ноября-2014, 23:51)
---------------------------------------------
еще, если нет - смотри, проставлен ли таг "Pistol", как у тебя сделано для SMG