Доброе время суток, славные юзеры! В этом посте два по сути независимых вопроса.
Как в Unity оптимальнее всего организовать сбор существующих переменных и как потом записать их в файл? К примеру есть некоторое количество булиановских переменных с разными значениями, например zombie_dead_1=false, zombie_dead_2=true и таких под сотню, надо как-то записать их в файл так, что бы потом можно было оттуда прочитать. Как это сделать?
В программировании я дуб, если можно поподробнее.. Я вконтакте